
Hotline Miami 2: Wrong Number is the brutal conclusion to the Hotline Miami saga, set against a backdrop of escalating violence and retribution over spilled blood in the original game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 633 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 633 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
♥♥♥♥♥♥ story, constantly jumping between characters, ♥♥♥♥♥♥ hitbox collisions and attack timings, ♥♥♥♥ level design, not a bad game, just mid
[h1]3/10 -- Failure of a sequel. Prepare to be sniped at all times.[/h1] It's almost a good game. Hotline Miami 1 was a great game, and this game had so much potential as its sequel, and then completely dropped the ball. This game genuinely suffers from some of the worst level design of all time. Next time you play--well, first off, my condolences--but next time, keep track of how often you die to random crap that isn't even on the screen. You'll notice pretty fast that it's going to be about 80% of your deaths or more, with the rest occupied by abysmal controls (Beard weapon-switching comes to mind) or genuinely being out-skilled. I am not joking when I say that the most effective way to clear any level is to get a gun, then start blindly shooting into the distance to preemptively kill whatever it was that was going to snipe you from across the map. I've gotten a 10x combo from it. There is *THAT MUCH CRAP* off of the screen that you can't even see which can instantly kill you from a mile away. This wouldn't be so bad if the controls weren't designed for tight space, claustrophobic, fast-paced close-quarters combat; the gunplay in this game is very questionable and not very satisfying, but for whatever reason, the developers made it the priority when considering level design. Most of the levels suffer from egregiously long sight-lines that enable the enemy--which are all snipers now, apparently--to gun you down with impunity, leaving you to memorize their exact positions and armaments. This isn't a fast-paced action game anymore: it's a memory game. A top-down, twin-stick memory game. To be completely fair, it might be worth playing this game at all if you got a total overhaul mod that fixed some of these ridiculous sight line problems... or just got rid of the windows entirely.
Решил катануть HM первую и вторую часть, на сколько первая часть мне показалась восхитительной, на столько вторая часть ужасна. Душная, ЗАТЯНУТАЯ, куча абсолютно не нужных персонажей, моментами нечестные уровни, не сложные а именно нечестные, 3 раза встретились критичные БАГИ! Если в первой части ХОТЕЛОСЬ играть и пробывать с разными масками, задавать самому себе челенджи, то тут все очень пахнет писей. После второй половины игры, просто уже ждешь когда игра закончиться, выбираешь оружие попроще ЕСЛИ ЭТО МОЖНО СДЕЛАТЬ, потому что не мало уровней без выбора, и где-то это даже круто (В 20%), но на один раз, а не на 3 уровня. Подойдет только фанам жанра-мазахистам или мазахистам. Засесть с кайфом мимо, половина игры еще нормальная, даже кажется что лучше первой части, но это все пыль в глаза. Босов не понятно зачем вообще было добавлять, их мало (2) и они ОЧЕНЬ слабые, на 1-ю часть, которая в 2 раза короче их (3) и они намного сложнее и интереснее. Короче говоря, не было бы первой части, я бы вообще подумал что эта игра для определенных типов людей... Игра определенно понравится уже вышеописанным товарищам, но простому обывателю не рекомендую. Главная проблема игры, это её масштаб, слишком много уровней, персонажей и ненужных сюжетных заковырок. Стоит ли пройти - нет. Может быть на пол шишки. Если хочется - удачи и пустырника...
one of the worst gaming experiences i had. nowhere close to first game
The only thing better that the game is its player base . The community can cure depression hooolyyyyyy
Hotline Miami 2: Wrong Number is one of the most memorable games I have ever played. Its brutal combat, fast-paced gameplay, and amazing soundtrack create a unique experience that stays with you long after finishing it. Beyond the violence and action, the game carries a powerful atmosphere and story that left a strong impact on me. I have many great memories connected to this game, and every time I think about it, it brings back a lot of emotions. It even changed the way I see video games and storytelling. For me, Hotline Miami 2 will always be a special game that I will never forget.
Когда проходил 24 сцену с кастетами в фонтане застряли 2 собаки, но когда я все таки умудрился их убить, я сам в фонтане застрял(а эту сцену ♥♥♥♥♥♥ как сложно проходить с кастетами). Короче игра топ, желаю чтобы мать разраба сдохла от ожирения
Эту игру создавал ебанат, который даже не пытался играть в свое убогое творение, ибо по-другому я не могу описать ♥♥♥♥♥, которая творится на хардмоде. Даже на нормале количество и разнообразие нпс заставляет очень сильно гореть, но на ебучем хардмоде они урезали патроны и добавили, ♥♥♥♥♥, негров на каждый ссаный пиксель этих убогих уровней (только лвл дизайн старых дмс будет хуже), на которых, ♥♥♥♥♥, миллион стекол, из-за чего они стали буквально непроходимыми + ко всему этому сделали реакцию нпс быстрее, но вот их интеллект сделали по своему подобию. Да настолько точно, что аж нпс в упор тебя не видят при попытке забайтить, а когда входишь в их поле зрения, сразу же тебя убивают. До этого хотя бы было терпимо и играбельно, но сидеть по 2 часа на одном уровне из-за того, что разрабы - сыновья ♥♥♥♥, которых не любили и ебашили негры на пару с собаками в детстве, не очень-то и весело. Отдельно заслуживают похвалы за настолько плохие ачивки люди, которые их придумывали, ведь не каждый сможет отличиться столь плохой фантазией. Гриндить 50000 убийств в динамичной игре ради 100% достижений - ну как-то уже слишком плохо даже для людей с оливками вместо мозгов. Еще хотелось бы упомянуть довольно большое количество багов (хотя по сравнению с первой частью их тут меньше) , кривые хитбоксы из за которых собаки и заключеные (в главе с тюрмой) убивают тебя за стеной/дверью и невидимые пиксели, которые довольно сильно портят динамику (которая тут и так сломана)
все нервы убила
Nice game, more polished than the first. Soundtrack is fantastic
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| The Evil Within 2 | $24.3M | 30.8K | 92% | $39.99 |
| Creativerse | $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 |
| Pizza Tower | $24.2M | 72.2K | 98% | $19.99 |
| Party Animals | $24.4M | 78.2K | 80% | $19.99 |
| Potion Craft: Alchemist Simulator | $24.2M | 44.2K | 93% | $19.99 |
| Wartales | $24.5M | 35.3K | 86% | $34.99 |