
The original assassin is back! Betrayed by the Agency and hunted by the police, Agent 47 finds himself pursuing redemption in a corrupt and twisted world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.43/day in the week to Sep 16 → 16.83/day in the week after.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1567 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Pathetic story.
Hitman'in adam akıllı tek oyunu, bunu oynayıp en kaliteli Hitman deneyimini tadıp zirvede bırakabilirsiniz
fena bişilow
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 15.29/day in the week to Jul 30 → 17/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Spanish - Spain*, Polish*, Russian*, Turkish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Io-Interactive must return this way after the success of 007. We have been experiencing a lack of assassination games over the last decade. Hitman Absolution is really far ahead of its time.
O jogo é muito bom.
[h1]Игра, которая до сих пор выглядит свежо[/h1] Проведя в этой игре достаточно времени, выбив почти все достижения (кроме сбора всех улик), а также пройдя современные части (Hitman 1, 2 и половину 3-й, не говоря уже о классике), я могу сделать осознанный вывод. [b]Об игре:[/b] [i]Hitman: Absolution[/i] — это игра с хорошей историей и смелыми нововведениями, которые впоследствии закрепились в серии. Сюжет здесь довольно линейный, но, справедливости ради, игра и задумывалась как нуарный кинематографичный стелс-боевик. Это мрачная история, которая раскрывает много интересных деталей: с кем Агент 47 сотрудничает помимо ICA, кто шьет ему знаменитые костюмы, а также делает отсылки к его христианскому прошлому из [i]Hitman 2: Silent Assassin[/i]. [b]Геймплей и механики:[/b] Как и в других частях, вариативность позволяет проходить уровни так, как вам хочется. Из ключевых новшеств появилась «концентрация» (инстинкт) - механика, которая сильно меняет геймплей по сравнению с классикой. Возможно, именно из-за нее фанатам старой школы не понравилась эта и последующие части. [b]Графика и визуальный стиль:[/b] Отдельно хочется отметить визуал. Для своего времени графика шикарная, особенно дождливые уровни. Кстати, местный дизайн Агента 47 мне нравится больше всего - даже больше, чем в трилогии World of Assassination (WoA). Можно сказать, что технически игра опередила свое время: помню, как в 2012 году она у меня дико лагала. Так что если ваша система начнет греться - не удивляйтесь. [b]Сравнение с Hitman WoA:[/b] Хотя локации в Absolution не маленькие, на них всегда понятно, куда, как и зачем идти. В современной трилогии WoA карты просто гигантские (хоть и завораживают своими масштабами), из-за чего в них поначалу легко запутаться. [b]Итог:[/b] В свое время игра получила волну хейта за киношную историю, новые механики и требования к железу. Оглядываясь на [i]Blood Money[/i], легко понять, почему фанаты были в шоке. Однако [i]Absolution[/i] показывает Агента 47 с той стороны, с которой нас не знакомила ни одна другая часть, и закладывает фундамент для будущих игр серии. Игра однозначно заслуживает внимания, если вы фанат стелса или серии Hitman. Проходится она довольно бодро, так что взять ее по скидке точно стоит. Это качественное голливудское кино, в котором главный герой - вы сами.
What a bizarre game. The tone is more or less an exploitation — the art style, the writing, the acting. It might’ve benefited from treating itself a bit less serious to celebrate the exploitation angle instead of having it on a back burner. TBH even a single Feature Presentation intermission from Grindhouse would do wonders. The gameplay is weird. Still have no idea what kind of game it was supposed to be. It’s a competent cover shooter with the “Mark and Execute” from Splinter Cell: Conviction — the shooting competition level was a lot of fun. Disguises? The Instinct system makes it almost useless since maps are filled with the same archetype (everyone can see through and raise alerts). Accidents? Rare and often cause civilian casualties. SASO? Well, a couple of levels have bugs preventing it so not sure if it was even playtested. It’s a stealth game for sure but there are no saves and checkpoints often are not available at all — good luck sitting through minutes of NPC dialogues to attempt the sneaking path again. Opinions online suggest attempting to sneak and if it goes south — start blasting. Sounds counter-intuitive for a Hitman game but I guess it works. Can recommend but suggest not treating it as a stealth Hitman game. Think about it as a semi-canon B-movie experience and have fun.
プロとしての仕事をしないといけないから、やっぱり毎回緊張するね
имба
Захотел пройти игру на макс сложности и по началу было очень даже неплохо. Даже без ренген зрения от чуйки чтобы пройти миссии по стелсу хватало просто поизучать локу и поведение нпс. Но потом начинается завод и действие превращаеться в какой-то шизо боевик так как уровни в разы больше так еще и коридорные как в кал оф дюти. Стелс без ренген зрения просто невозможным становиться, а иза размеров локаций изучать их невыносимо долго. По итогу просто устаешь от происходящего на экране. Вердикт - не надо оно вам траить эту игру на макс сложности если не хотите разочарования.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $900.3K | 4.3K | 70% | $7.99 | |
| $38.6M | 108.4K | 92% | $19.99 | |
| $29.3M | 30.6K | 73% | $49.99 | |
| $2.4M | 21.7K | 79% | $4.99 | |
| $890.3K | 3.8K | 81% | $8.99 | |
| $344.6K | 5.8K | 93% | $2.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 1.1K | 68% | $59.99 | |
| $2.6M | 5.3K | 90% | $19.99 | |
| $2.6M | 7.3K | 76% | $14.99 | |
| $2.6M | 9.6K | 89% | $24.99 | |
| $2.6M | 15.7K | 93% | $7.99 | |
| $2.6M | 3.9K | 63% | $24.99 |