
Play a third-person, story-driven game set in alternative Russia at the turn of the XIX century where religious visions clash with harsh reality. INDIKA tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual companion by her side, the devil himself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Play a TPP adventure game that combines an imaginative story with a dark sense of humor
Join a young nun Indika on her journey of self-discovery
Meet the devil himself as Indika’s unlikely travel companion
Explore the hidden depths of Indika’s soul while tackling unique puzzle elements
Travel through surreal landscapes of Russia seen in a distorted mirror
Uncover Indika's troubled past in the form of 2D pixel art mini-games
INDIKA is a third-person, story-driven game set in a strange world where religious visions clash with harsh reality. It tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual, horn-headed companion by her side.
On the outside, Indika seems to be a typical nun attempting to adjust to a difficult and monotonous monastery life. Humble and innocent in her appearance, do not be deceived as this young girl has also made a highly unlikely acquaintance—as she speaks with the devil himself.

Indika’s unusual connection with the Evil One leads her on an errand beyond the safe walls of the monastery. The world she discovers can only be described as a wild combination of comedy and tragedy straight out of the novels by Dostoyevski and Bulhakov.
The subjects of religion and authority are prevalent throughout Indika’s journey and she’ll be faced with many questions along the way. Guide her to find the answers one by one before she can finish her life-defining odyssey.
Odd Meter is a small, independent studio formerly based in Moscow and now operating out of Kazakhstan. Its members put aesthetics at the forefront and aren’t afraid to tread the fine line of ethical norms. Their game is a great testament to that, as INDIKA constitutes an open challenge to the industry's established approach to creating video games.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian*, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 148 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 147 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
What a weird and depressing story. It being a narrative-driven title the gameplay is pretty weak - it's mostly about exploration, solving simple puzzles and annoying mini-games, at least getting 100% completion is very easy and best of all you can just replay each chapter, the chapters themselves are only 15-20 minutes long. If you like shortish philosophical games this one is worth trying out.
Indika is a bizarre game where a young, deeply anxious nun goes on a road trip, all while the Devil himself provides a sarcastic commentary in her ear. It sounds like the setup for a brilliant, dark psychological thriller about the nature of belief. Unfortunately, the execution feels less like a profound theological debate and more like a high schooler discovering nihilism for the first time. The gameplay mirrors that emotional flatness. Walking, simple puzzles, and repetitive interactions never evolve enough to support the weighty themes the narrative is chasing. Instead of feeling immersed in a philosophical journey, I often felt like I was moving from one symbolic conversation to another, waiting for the game to reveal a deeper insight that never quite arrived. The bizarre retro pixel mini-games don't help. Every time the atmosphere starts to build, the game abruptly changes gears with arcade-style sequences that feel completely disconnected from the tone, interrupting rather than enhancing the experience. A visually beautiful game, but never fully delivers on its philosophical aspirations. Whether you agree or disagree with its perspective on religion, the deeper issue is that it rarely develops its ideas beyond symbolism and provocation. Indika wants desperately to be a playable Dostoyevsky novel. Instead, it often feels like it's more interested in appearing profound than earning that reputation. Raising controversial questions is easy; exploring them thoughtfully is much harder. It is a game that is brilliant to look at in a trailer, but a chore to actually sit through.
A disillusioned nun and a gangrened bandit go on a semi-surreal quest through a dystopian steampunk landscape in search of a miracle.
Симулятор ходьбы про альтернативную Россию конца 19 века с неудобными вопросами к религии? Да. Мы правда занимаемся ходьбой и относительно быстрым бегом по уровням. Порой нам придётся куда-то взбираться, решать загадки разной сложности, а иногда даже убегать. Для решения загадок мы иногда будет пользоваться техникой, местами довольно причудливой и забавной. И ещё несколько раз бывают сегменты, где мир будто делится пополам и нам нужно использовать молитву, что возвращать всё на свои места и двигаться дальше. Порой понадобится, чтобы мир всё-таки разделился, только в этом случае вы сможете продвинуться. Также будут сегменты с пиксельными уровнями, которые иногда поддушивают сложностью, но они вполне проходимы. Если не любите такое, то в настройках есть функция, позволяющая пропускать мини-игры. В процессе нашего пути мы можем находить книги и предметы. В книгах отрывок, который может описывать достаточно странные вещи. Предметы тоже имеют описание, или частичку сюжета, раскрывающие главную героиню. Предметы и книги дают очки веры. За повышение уровня вы можете получать дополнительные бонусы, которые увеличивают очки веры. Да, понимаю, тут откровенный стёб на тему силы веры. Ведь нам всегда говорят, что вера должна быть крепкой. А как это измерить? Бывает ли её переизбыток или недостаток? Можно ли её усилить или ослабить? Когда пытаешься понять умом всё это, то задаёшь только больше вопросов. Но об этом я поразмышляю подробнее позднее. На уровнях можно найти лавочки. Вы можете сесть и просто посидеть в тишине. В эти моменты можно переключать кадры, которые вручную подобраны в разных ракурсах. Я это оценил, скриншоты делаются очень просто. По сути, по поводу геймплея всё! Как и многие симуляторы ходьбы, ценность здесь далеко не в геймплее. Здесь всё гораздо сложнее и глубже, в самой идее. Сюжет повествует про девушку, по имени Индика. Она монашка, которую почему-то в храме не любят. Все сторонятся, относятся пренебрежительно. Сама Индика это знает, замечает, но всегда просит лишь прощения. Но у Индики есть одна особенность, она слышит голос в голове. Дьявол или разум? Ответьте на этот вопрос сами. Чернухи тут предостаточно, что мне нравится. И вот, Индику отправили доставить некое письмо, с этого стартует приключение. Дальше описывать события нет смысла, сами всё узнаете, если будете играть или “проходить” на ютубе. В чём же альтернативность? Ну, здесь порой какой-то ненормальный акцент на монументальность и гигантизм. Порой не понимаешь перспективы, а когда осознаёшь, то становится забавно. Графика отличная, проработанные окружения, одежда главной героини, присутствует постановка и внимание к деталям. Хоть это и стандартный, нелюбимый мной, Unreal Engine 5, но здесь оптимизация на достойном уровне. На дворе зима, даже следы на снегу остаются. Анимации конечно деревянные, но постановка кадров вытягивает всё остальное. Видно, что использовался мокап лиц, поэтому качество реализации явно дороже колы и двух пачек сухариков. Нельзя однозначно назвать проект инди, денег тут было потрачено явно больше, да и издатель есть. Большую роль (ха-ха) тут также играет русская озвучка и сама актёрская игра. Видел, что кого-то раздражают актёры. Да вроде нормально играют, живо. Наблюдать за этим было не скучно. Матюки входят в комплект. Заметил ещё, что некоторые обзорщики будто бояться хорошенько затронуть основную тему игры. Кто-то вообще ничего не понял, кто-то считает игру бессмысленной, кто-то для себя ничего нового не нашёл. Главная тема, как вы понимаете - вера. Лично я верю в то, что перед моими глазами, в законы физики, в химические процессы, всё вот это, вы поняли, как её там называют… в науку. Также я верю в человечество, что есть мирное решение любой проблемы, и что свершений не достичь в одиночку. Мне не нужны поводыри, которые будут рассказывать, как правильно жить, что хорошо, а что плохо. Неужели вам правда нужно во что-то верить, чтобы понять, что, к примеру, убивать - плохо? В игре приводится отличное сравнение человека и собаки, рекомендую ознакомиться. Создаётся ли вокруг вас барьер, который ограждает от мерзости нашего мира, который мы сами построили? Придание предметам священного смысла правда помогает вам? Вы правда считаете, что существует единственно верный смысл и какое-то испытание, которое в конце имеет вознаграждение? Конечно, это ваше право верить, на то это и вера. Но что говорят ваши мысли? Вы правда любите каждого ближнего? Вы правда всегда прощаете? Вы всегда честны? Вы всегда добры? Вы всегда щедры? Ну да, всегда можно попросить прощения после нарушения любого правила, очень удобно. Вы всегда можете сказать, что в моей голове бесы, поэтому мне страшно сказать, что есть только люди и их поступки, природа, наука, планета Земля, космос, Солнечная система, галактика, вселенная и так далее. Жизнь не имеет смысла. Но можно самому придать жизни смысл. Конечно, тут религия хорошо так претендует на избрание пути. Но будет ли это ваш путь? Я не даю ответов, лишь задаю вопросы. Как вы понимаете, правильных ответов тут нет. Ведь это путь, который вы выбираете сами: готовый или собственный. Религия знает, в чём смысл жизни, потому что он ей известен заранее. Я же считаю, что смысл жизни в том, чтобы задавать вопросы и находить на них ответы, самостоятельно. Быть может я тут написал полный бред, за который будут гореть в аду. А если ада не существует? Плюсы: - разнообразный симулятор ходьбы с загадками и мини-играми - красивая графика и проработка окружения - интересный сюжет - завуалированный смысл - хорошая озвучка - около-киношная постановка - большая пища для размышлений - матюки - чернуха
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3766859511 Могло быть и лучше. Пейзажи красивые 8 из 10 Сюжет на 3 из 10. Оптимизация 3 из 10. Озвучка 8 из 10. Стоимость 0 из 10. ( Я купил за 69 рублей ключ- своих денег она оправдала, но как продает Steam по скидке вообще не стоит того). It could be better. The scenery is beautiful 8 out of 10 The plot is 3 out of 10. Optimization is 3 out of 10. Voice acting is 8 out of 10. The cost is 0 out of 10. (I bought a key for 69 rubles, and it was worth the money, but Steam's discount is not worth it). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3766857157 It's a one-time game, just for show. It can be recommended, but it depends on its price. Игра на один раз что ли, чисто для галочки. Порекомендовать можно, но в зависимости от ее цены.
[h1] ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ [/h1] [Спасибо моему другу ряженке, за игру] [h1]Введение:[/h1] [b]Малоизвестная студия Odd Meter совместно с издателем 11 bit studios, подарившим нам Frostpunk и другие проекты, выпустила в 2024 году небольшую инди-игру, на прохождение которой уйдёт около пяти часов. Изначально ожидания были не самыми высокими: студия практически неизвестна широкой аудитории, а действительно качественных инди-игр выходит не так много. К тому же перед нами ещё и хоррор с головоломками. Однако стоит запустить игру, и быстро понимаешь, насколько ошибочными были эти опасения.[/b] [h1]Сюжет:[/h1] [b]Действие разворачивается в альтернативной России конца XIX века. Мы играем за молодую монахиню Индику, которую в монастыре не особо уважают. Кроме того, её периодически мучают странные психоделические видения. Однажды ей поручают доставить письмо, из которого она узнаёт, что её исключили из монастыря. После этого Индика вынуждена переосмыслить свои убеждения и отправляется на поиски собственного пути. Во время странствий она встречает Илью - бывшего офицера, находящегося в розыске за побег из тюрьмы и владение информацией о загадочном артефакте под названием «Кудец». Они продолжают путь вместе, преодолевая различные испытания и постепенно приближаясь к своей цели. История получилась короткой, но интересной и хорошо поданной. В ней практически нет избитых клише и предсказуемых сюжетных поворотов. Глубокого и проработанного лора здесь нет, однако игре он и не требуется.[/b] [h1]Геймплей:[/h1] [b]Игра позиционирует себя как хоррор, однако даже мне, человеку, который не любит этот жанр и легко пугается скримеров, здесь практически не было страшно. Психоделическая составляющая присутствует, но настоящего чувства ужаса игра не вызывает. Около 90% игрового процесса занимают головоломки. Их нельзя назвать сложными, однако они разнообразны и способны заинтересовать даже любителей жанра. Где-то нужно продумывать действия наперёд, а где-то сопоставлять факты и искать правильное решение. При этом чрезмерно трудных задач здесь нет, поэтому справиться сможет практически каждый. Лично у меня сложности вызвали флешбеки из прошлого Индики, которые превращаются в 2д платформер. В нескольких моментах пришлось серьёзно постараться, но, скорее всего, дело было в моих кривых руках. Отдельно хочется отметить простоту получения всех достижений. Практически всё можно открыть за одно прохождение, а если что-то было пропущено, игру позволяет легко переиграть с нужной главы. Получение платины займёт не более пяти часов.[/b] [h1]Атмосфера:[/h1] [b]Игра выглядит красиво, хотя технические проблемы всё же встречаются. В отдельных сценах заметны баги текстур, однако для небольшого инди-проекта это вполне простительно. Музыкальное сопровождение хорошо подчёркивает атмосферу происходящего, а дизайн головоломок выполнен на достойном уровне. Отдельного упоминания заслуживает русская озвучка -сегодня это довольно редкое явление. Она выполнена качественно: особенности речи персонажей переданы убедительно, а сами герои хорошо озвучены и в целом неплохо прописаны. Атмосфера в игре получилась сильной, однако свободно исследовать локации она практически не позволяет.[/b] [h1]Заключение:[/h1] [b]Для небольшой инди-игры результат получился весьма достойным. Это не масштабный AAA-проект с бюджетом Мавритании, но отличный вариант для тех, кто хочет отдохнуть от крупных и серьёзных игр. Несмотря на отдельные недостатки, проект выполнен качественно и оставляет после себя приятные впечатления. Хотелось бы видеть больше подобных игр.[/b] [h1]Оценка:[/h1] [b]6/10[/b]
[h1]Ты в чашке бога услышал?[/h1] Весьма атмосферный симулятор ходьбы с прекрасной озвучкой и неплохими головоломками. Очень понравилась главная героиня, а так же голос, что звучал в её голове. Ефим Шифрин прекрасно отработал. Визуальная часть и звук прям удались. Пейзажами можно любоваться. Есть элементы хоррора, иногда я действительно переживал за героиню. С удовольствием следил за диалогами, были подняты очень интересные темы, есть даже немного юмора. К графике без особых претензий. Придраться можно разве что к мимике героини, которая не всегда соответствует диалогу, когда начинаешь рассматривать её, вращая камеру, бюджета на липсинг тоже не хватило. А вот оптимизон на месте, тут не подвели. По ощущениям, игра могла быть и чуть продолжительнее, уж слишком резко всё закончилось, да и в целом последняя треть игры получилась похуже, но всё-равно проект удался. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3244657825 Игру рекомендую, пройти её можно где-то за 4-5 часов.
Indika é uma das abordagens mais maduras sobre religião que eu já encontrei em um jogo, justamente por transformar a fé em uma discussão humana, e não em um debate sobre quem está certo ou errado. O jogo usa a jornada da protagonista para explorar culpa, sofrimento, propósito e as próprias contradições da crença, criando uma narrativa que faz você refletir muito mais do que simplesmente acompanhar os acontecimentos. A direção de arte e a atmosfera ajudam bastante a vender essa proposta, alternando momentos contemplativos com cenas completamente surreais sem perder a identidade. Infelizmente, o mesmo não pode ser dito do gameplay, que parece bastante amador até mesmo para um walking simulator, com exploração e puzzles extremamente simples que existem apenas para conduzir a história. Ainda assim, a força da narrativa fala muito mais alto e faz de Indika uma experiência que vale a pena justamente por conseguir discutir um tema tão delicado com uma maturidade que poucos tem coragem de explorar
The biggest issue is the gameplay. It feels more like an interactive art project than an actual game. Large portions consist of slowly walking from one dialogue scene to the next with only occasional, simplistic puzzles that rarely require much thought. If you're expecting engaging mechanics or meaningful exploration, you'll probably be disappointed. The story is certainly different, but it often prioritizes symbolism and philosophical conversations over coherent pacing. Instead of drawing me in, it repeatedly pulled me out of the experience. The constant shifts between serious themes and bizarre humor didn't work for me, making it difficult to connect with the characters or care about what was happening.
Визуально приятная игра с простенькими головоломками. Приятный русский дубляж. Это история без ответов, вызывающая еще больше вопросов в целом. Настоящая серая русская хтонь. В конце не хватает титра: «Режиссер — Алексей Балабанов».
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Keeper | $575.5K | 1.1K | 92% | $29.99 |
| The Dream Machine: Chapter 1 & 2 | $159K | 2.2K | 87% | $3.99 |
| Alone in the Dark Prologue | $0 | 1.6K | 76% | Free |
| REANIMAL | $17.2M | 23.8K | 74% | $39.99 |
| Murdered: Soul Suspect | $8.2M | 17.3K | 86% | $19.99 |
| Layers of Fear (2016) | $880K | 27.6K | 88% | $1.99 |
Related
| EVERSPACE™ 2 | $3.5M | 12.9K | 86% | $9.99 |
| Wargame: Airland Battle | $3.5M | 4.5K | 87% | $19.99 |
| Act of Aggression - Reboot Edition | $3.5M | 3.3K | 67% | $29.99 |
| Serious Sam HD: The First Encounter | $3.5M | 8.9K | 93% | $14.99 |
| Quake Live | $3.5M | 15.8K | 87% | $9.99 |
| FOUNDRY | $3.5M | 3.9K | 81% | $29.99 |