
Test your abilities in two new game modes, uncover new rewards and even a few secrets in the Arcade Challenge! Update! Feel the beat as wannabe rockstar Chai and his ragtag team fight against an evil megacorp in a world that syncs to the music.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 610 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 610 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Minha experiência com o Hi-Fi Rush foi uma das maiores surpresas que já tive nos últimos anos. Desde os primeiros minutos, o jogo me conquistou por algo que parece simples na teoria, mas funciona de maneira brilhante na prática: misturar Hack and Slash com ritmo. E não é apenas colocar música tocando ao fundo enquanto você luta; toda a estrutura do jogo gira em torno disso. Os golpes, os inimigos, os cenários e até pequenos elementos do ambiente seguem a batida das músicas, transformando cada combate quase em uma dança extremamente divertida. O que mais me chamou atenção foi como essa mistura criativa consegue fazer tudo parecer natural. No começo eu imaginava que a mecânica de ritmo poderia atrapalhar a ação, deixando o combate limitado ou engessado, mas aconteceu exatamente o contrário. Conforme eu entrava no ritmo, cada combo ficava mais satisfatório. Existe uma sensação muito gostosa de sincronizar ataques, esquivas e habilidades especiais, fazendo o combate parecer fluido e quase automático depois de algum tempo. É um daqueles jogos que fazem você sorrir simplesmente porque jogar é divertido. O estilo artístico também merece muito destaque. Hi-Fi Rush tem uma identidade visual magnífica, misturando elementos de quadrinhos e animes para criar algo extremamente estilizado e cheio de personalidade. Tudo parece ter sido desenhado à mão, com cores vibrantes, efeitos exagerados e animações cheias de energia. Os personagens têm expressões marcantes, as cenas parecem painéis ganhando vida e até a interface faz parte dessa estética. É um jogo que chama atenção imediatamente e mantém essa personalidade do início ao fim. E obviamente não dá para falar do jogo sem mencionar a trilha sonora. As músicas não estão ali apenas para acompanhar a ação; elas são parte essencial da experiência. Cada faixa parece escolhida para elevar momentos específicos, e o fato de toda a gameplay ser construída em cima do ritmo faz tudo ficar ainda mais marcante. Existe uma conexão muito forte entre música e jogabilidade, criando momentos que passam uma sensação quase de espetáculo interativo. A história, por outro lado, é relativamente simples e cheia de clichês. Mas sinceramente, isso nunca me incomodou. O jogo claramente não tenta se levar extremamente a sério, e essa é justamente uma das suas maiores qualidades. O humor funciona muito bem, os personagens têm química entre si e o clima leve deixa toda a aventura muito divertida. Em vez de tentar criar uma narrativa profunda e complexa, Hi-Fi Rush abraça sua própria identidade descontraída e transforma isso em um ponto positivo. Talvez uma das sensações mais legais que tive jogando foi lembrar da era do PS2. O jogo me passou aquela sensação clássica de quando eu jogava títulos mais antigos: uma aventura focada simplesmente em ser divertida. Além do combate excelente, existem segmentos de plataforma, pequenos puzzles, áreas com coletáveis para explorar e desafios espalhados pelos cenários. É aquele tipo de experiência que mistura vários elementos diferentes sem exagerar em nenhum deles, criando uma aventura variada e muito agradável. No final, Hi-Fi Rush me parece um daqueles jogos que lembram algo que muitos títulos modernos acabam esquecendo: às vezes um jogo não precisa reinventar completamente a indústria nem ter uma narrativa extremamente profunda para ser incrível. Ele só precisa ser divertido. E nisso, Hi-Fi Rush acerta em cheio. É um jogo extremamente divertido, criativo e cheio de personalidade, uma experiência que me fez sentir como se eu estivesse jogando um clássico moderno com alma de PS2.
They manage to keep the convos between characters light-hearted and humourous while still being well-written. Each character is so memorable, both friend and foe alike. Combat is amazing, the game's flexible in that you can choose many ways to combo your opponent, or just mindlessly use the same one if it consistently works. Everything has impact, and I find myself laughing half the time, glued to my screen the other. If there's one minor gripe I have, its that this is quite an exhausting game to play, cause there's just so much to take in and enjoy. 10/10 *I decided to start my playthrough on the hardest difficulty, so maybe it's a lot less exhausting on the normal setting, just sayin
不能跳过的过场动画,恶心人的QTE,弱智一般的堆怪。
I hope there'll be more games like this one.
Игра для любителей музыки)
кал полный с не смешным юмором на 3-4 часу игры получаешь ачивки которые есть только у половины игроков,непонятно откуда такие отзывы когда каждый второй игру дропает на 3ем часу задумка с боевкой прикольная и все
===Gráficos=== 🔲 Atari 🔲 144p 🔲 Aceitável 🔲 Bom 🔲 Ótimo 🟩 Estilo artístico impecável 🟩 Cada frame parece uma HQ em movimento ===Requisitos=== 🔲 Uma calculadora com 1 pilha 🔲 Um PC batata mas não tão batata 🟩 PC meia boca com GT 1030 🟩 Um i3 com uma GTX 750 Ti 🔲 Um PC Gamer mesmo 🔲 4x RTX 2080 Ti ligadas numa hidrelétrica ===História=== 🔲 História? Que história? 🔲 Tem uma historinha 🟩 Uma história bacana 🟩 Uma história digna de prestar atenção 🔲 Feita pelo Tolkien (prepare seus lenços) 🔲 Platão escreveu junto com Machado de Assis e virou novela das 21h ===Trilha Sonora=== 🔲 Tanto faz 🔲 Boazinha 🔲 Boa 🔲 Muito boa 🟩 Você entra no ritmo sem perceber 🟩 A música É a gameplay ===Jogabilidade=== 🔲 Precisa de dois dedos pra jogar 🔲 Aceitável (4 dedos pra ser específico) 🔲 Jogabilidade bacana 🟩 Jogabilidade excelente 🟩 Devil May Cry encontrou um metrônomo ===Complexidade=== 🔲 Jogo da velha é mais complexo 🔲 Fácil de entender 🟩 Fácil de aprender, difícil de dominar 🟩 Dominar os combos leva um bom tempo 🔲 Precisa de, no mínimo, 2 doutorados ===Dificuldade=== 🟩 Você escolhe a dificuldade 🔲 Seu cachorro consegue 🔲 Fácil 🟩 Médio 🔲 Quase Dark Souls 🔲 Dark Souls 🔲 Você precisa de reflexos instantâneos e 4 mãos ===Tempo de História=== 🔲 Você toma um refri e acabou 🔲 Zera rapidinho até 3 horas 🔲 Curto (entre 3 ~ 7h) 🟩 Normal (entre 8 ~ 12h) 🟩 12h+ se quiser fazer tudo 🔲 100h+ 🔲 Você começa, seu neto termina 🔲 Infinito ===Bugs=== 🟩 Nunca vi nenhum 🔲 Pequenos bugs 🔲 Pode ficar irritante 🔲 Pode estragar a gameplay 🔲 Parece até uma lâmpada acesa cheia de inseto ===Diversão=== 🔲 Entediante ou chato 🔲 Difícil de gostar 🔲 Repetitivo 🔲 Vai te entreter 🟩 Você nunca esquecerá como esse jogo te divertiu 🟩 É impossível não entrar no ritmo ===Público=== 🔲 Crianças 🟩 Adolescentes 🟩 Adultos 🟩 Principalmente fãs de ação e música ===Compensa Comprar?=== 🔲 IT'S FREE 🔲 Preço justo 🔲 Preço ótimo, compre! 🟩 Compre se tiver dinheiro sobrando 🟩 Espere uma promoção 🔲 Caro demais, não recomendo 🔲 Mais fácil você queimar seu dinheiro ===Vale a pena comprar?=== 🔲 N-Ã-O 🔲 Eeeh... mais ou menos 🔲 Compensa 🔲 Vale a pena sim 🟩 Vale MUITO a pena 🟩 Um dos jogos mais criativos que já joguei
Amazing style, interesting gameplay and fun story :) If you like fighting + rhythm games this if for you.
Je précise avant tout que je note mal le gameplay. L'univers est vraiment stylé, les musiques pareil ( encore heureux lul ), l'histoire est hyper classique mais c'est fine c'est facilement surpassé par le monde coloré, les perso haut en couleurs. Les combats de boss sont plutôt sympa pour la plupart. Mais le reste.... Quel cauchemar. Tout d'abord les combat contre les ennemis classiques sont ennuyant. Il y a pas mal d'ennemi différent mais aucun plaisir à aucun moment. Les checkpoints de ces combats sont ignobles. Très souvent on doit se retaper un dialogue de 1 à 2 minutes et c'est frustrant après être mort sur une connerie qu'on en voit pas ( par exemple les beams rouge qui sont parfois compliqué à voir dans le bordel visuel ). Mais ma plus grosse hantise c'est tout le platforming. Il est catastrophique. Le perso est lent. Très lent. Du coup on passe tout son temps à dash > dash > dash > attaque pour cancel le recover > dash > dash >... Les sauts sont désagréables, c'est pas rare de miss une plateforme et il y a beaucoup de platforming avec pas mal d'exploration. Gros point noir pour les chasseurs de succès, finir le jeu en très difficile ne débloque pas le succès pour le facile, le normal, le difficile. Le endgame est colossale, il y a beaucoup de choses à faire, à découvrir mais vraiment la FLEMME de se taper le platforming et les combats nuls. Autre point qui m'ennuie beaucoup, c'est le système des potes. La touche de swap into touche pour appeler le pote, c'est relou. C'est pas pratique. Bref, c'est un jeu un peu dans la lignée de tout les jeux d'action sympathique mais avec de gros points noirs de l'air PS360 (WET, Killer is Dead, NeverDead,...). Sympa et généreux mais trop de points noirs pour le recommandé
Me encanta el estilo visual del juego, me recuerda a Jet set Radio de la Dreamcast de sega
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil*, Polish*, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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