
[Hexagonal Tower] is a tower defense game with cards and roguelike random elements. Try to deploy your turrets and various reinforcement components in the dungeon to form a unique and powerful defense. Darkness is coming. Guard the last fortress of mankind with your wisdom!
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About

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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
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Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
平衡做的非常差,難度大小完全取決於地形,抽到好地形直接輕鬆過,抽到爛地形就算低難度模式你也撐不了幾波,體驗天差地遠,在平衡性拿捏的非常差的情況下,就算是小品遊戲的價格我也不建議購買。 建議開局時給個能修改3~5格地形的機會使用,比如開局能消除幾個障礙物或補幾格地板,甚至能挑一個生怪點進行挪動之類的,相信體驗會好不少。
終於拿到最後一個塔了 整個過程枯燥乏味 太吃地圖 遊戲體驗特別差 讓塔需要解鎖在這款遊戲是個很爛的設計 枯燥的過程讓解鎖特別難 等到終於拿到新塔後 就會發現千辛萬苦拿到的塔 也沒有多強 很難用 有幾個塔到後面 我根本就不會用 會用的塔也只是因為沒那麼弱而已 從頭用到尾的只有狙擊箭塔 每個塔與好配合強化格的重複性有點高 狙擊塔好用是因為本身高功擊力好搭配力量格 但大部分塔都是配功速效益高 雷射塔根本是來搞笑的一點用都沒 龍塔身為最後解鎖的塔太弱了落差感很大 還有BUG 暴擊只加5% 用他的理由就是 其他得太爛 只能用龍 蜂塔還不錯有打出差異感 吃穿透但是也吃功速 BUG有: 所有塔都不第一時間功擊鎖定目標 有些塔優先級很怪 比如雷射塔會先打離塔近的而不是離城堡近的 蜂塔先打離塔近的而不是鎖定目標 大部分塔都不優先功擊離城堡近的 當怪物在同一格中鎖定怪物有可能會鎖到兩隻 建議不要買 我是沒法退貨了 聽個勸吧 遊戲設計的問題太多
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
很有意思的塔防游戏。
랜덤 맵생성으로 천천히 오래 즐길 수 있는 게임입니다.
噩梦2之后的难度能过? 什么时候开局可以指定摧毁一个障碍物再说吧。 不是地形不对就是地形适合被障碍物堵路了。
Good game but fix the bug sometime after shop, wave stucking. and recommend more passive skill , and chance drop item (tower can equid) and speed go to x8 will be smooth alot
支援卡片開啟後就沒辦法自由選擇要不要加入,導致3選1抽不到理想的支援卡,牌池又變混雜很難撐到中後期。 開戰前下的塔跟支援可以拿來製作路徑,開戰後下的塔跟格子會直接被小怪無視踩過去。 不確定是我全程4倍速的關係還是真的是這樣,感覺冰蛇、緩速支援、沼澤地的效果不太明顯或是我堆不夠多,小怪都在狂奔沒減速的跡象。 運氣好抽到想玩的組合會玩的很開心(佔2成)。 運氣不好場地卡死、牌池卡死、障礙物卡死(佔8成)。 玩下來還是蠻殺時間的再農新塔方面...閒暇之餘可以開起來死個幾場
Nice game worth every penny :D
作为一款肉鸽塔防游戏,玩家可以自由摆放终点的位置和摆放BUFF是新颖的地方,但仅此而已。 ·正如我所说,终点可以自由摆放,所以地图的生成很关键。我曾经碰到一个地图到处都是障碍物封锁道路,导致地图实际能用的面积只有一半,这种情况下完全无法打过。 ·除了地图的生成就是怪出身点的生成,我打到噩梦难度一共有4个出怪点,一路打过来赢了的情况下都是出怪点集中在一起,如果出怪点散落在四周,那这把已经输了。 ·在上述的情况下,塔防、策略已经失去意义了,赌脸就行了。但每次重开生成地图的时间有点漫长,甚至会卡住,我玩泰拉瑞亚新的地图已经生成好这个游戏的地图生成还在路上。 ·有卡牌又有塔防,那塔防怎么来的呢?答案是每一波给一个卡牌,可能是塔防也可能是BUFF,虽然在固定几波后可以去商店购买道具或者塔防,但依旧治标不治本。这么憋屈的塔防属实少见,想一想30几波怪,你手上一共就只能得到30个左右的塔防来应对,而且即要防住东边来的怪又要防住西边来的怪。 略带一提,塔防就那几个,怪种类就那几个。综上所述,别买
I am torn on how to vote for this game, the concept is fun, the art is nice, but the game needs some updates/adjustments to make it a smoother / more replayable experience. For a quick little game it is alright though. Things I would love to see changed/added: - More upgrades in the skill tree - The RNG maps can really screw you over and re-rolling for a new map takes too long - Option for larger map sizes
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