
Heroes of the Monkey Tavern is a first-person dungeon-crawling game designed as an introduction to the genre : simplified rules, balanced puzzles and challenges. An independent project developed solo.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
After countless days and nights celebrating within the infamous Monkey Tavern, our team of adventurers have spent every last penny... Their fates, however are about to change...
Like a gift from the gods, in walks a mysterious stranger who points them towards a high tower full of invaluable treasures .
It doesn't take much more to rouse their thirst for adventure.
You will enjoy exploring a dungeon full of riddles, dangerous enemies and vicious traps.
And if luck favours...you will discover secret passages sheltering legendary weapons and armours.
- Dungeon exploration in grid-base movement
- 8 classes
- 3 difficulty levels
- 2 hours of intense music
- Static real time fights
- 22 different enemies, including 6 bosses
- Full keyboard and gamepad support
- Numerous traps and secrets
- More than 100 unique items
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Spanish - Spain, Italian, Russian, German, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Short simple dungeon crawler, I liked it ^^ Nice visuals, for normal the difficulty was okay, although I cannot imagine not having a healer. I also liked not having to deal with levelling up and picking skills as it is pre-designed for each class. The only thing I struggled with was the spell management - could not drag and drop onto the character in the lower bar, but only in the inventory.
I guess it plays like GRIMROCK, but it's an easier time, very straight forward game. In different of other games, this one has your 4 man team in a row, so all can hit regardless of weapon and all can and will take hits randomly......so position doesn't matter and weapons held only matter to the class they are equipped to, to make a difference. I very much enjoy the game, it's actually very fun, especially the battle system, move in a cubbyhole, where you can't get flanked and go all out SWINGGING!! There is no need to dodge and kite, actually if you do that, you will loose life as a penalty and die LOL!! I highly recommend this game, A+ I went, Pally/Cleric/Rogue/Fighter, and I had ZERO problems beating it, for I think the game doesn't require a specific member to be a specific class. You could go full 4 Fighters or mages etc, but equipment would be the issue, not enough for 4 same class....I think I'm gonna go another run and change out the Pally for a Mage, that way I take FULL advantage of all the best gear, also, I never had a need for a 2nd healer in the group, even if Pally is a halfass healer =p
能玩,但实在没耐心玩下去,除了画质和音乐还算可以,其它地方全都简陋无比:游戏的地牢场景一成不变(上一个见到如此素材复用的DRPG还是1990年的巫术6);角色的属性/技能不但种类贫乏、甚至连加点都没有(仿佛玩到了前几代勇者斗恶龙);游戏的画面和操作主打写实,然而放出来的法术居然无法远程攻击,观感极度割裂(比DOS时期的魔法门都不如);作为一个即时制游戏竟然没有动作快捷键,所有攻击施法全靠鼠标,战斗时眼睛必须一刻不停地盯着最下方的按钮等待CD轮番结束(我目光停留在怪物身上的时间不到5%);不仅是战斗,事实上整个游戏就不支持设置键位,更牛逼的是它连键位都没告诉你。总而言之这是一个纯纯的用Unity商城资源拼接出来的练手玩具,也是少有的能让我无力继续但有力吐槽的游戏。
My experience of 'blobbers' (that is, first-person dungeon crawlers where your party moves as a single 'blob') is pretty limited. I've dabbled in a handful but never got to the end of one. It's a genre that I like more in theory than in practice - although I like the idea of them, I find many of them too long, too punishing, or both. Enter Heroes of the Monkey Tavern, which captures most of the key aspects of a good blobber (including both non-trivial combat and some environmental puzzles) but streamlines the whole thing. In some ways this is a bad thing - you choose your characters' classes but after that have no say in what happens when they gain levels - but mostly works out as a net positive, at least for me. You only ever have quite a small number of abilities and consumable items. Combat is mostly one-to-one (or one-to-blob, at least) with none of the ridiculous being mobbed by 396 enemies that you get in some games (that's not an exaggeration either). While the game isn't easy and it does make you work for some of your wins, with even routine grunts presenting a credible danger to your party, it's not so difficult than even an inexperienced novice like me can get through it with some effort and cunning cheese tactics. It also has an easy mode (which I probably should have used, in hindsight). A playthrough clocked in at just under 8 hours for me, thereby managing to avoid not only excessive difficulty but excessive length too. Is it a classic of the genre? No, probably not. But not every game has to be. What it does manage to be is a mostly enjoyable few hours of first-person dungeon crawling that's accessible enough for people who haven't spent countless hours honing their skills in the likes of Wizardry.
I'm an old head unc and I have to admit this is the first time I've ever played a dungeon crawler of the type. I have to leave a positive review since it was a completely new experience so I might be biased. It's short, sweet and what I feel a good introduction to the genre. I don't get the negative reviews criticizing the fleeing? It's a good game mechanic. Every fight is to the death, you have to face it head on and always be prepared. That being said the big negative for me is that it's all too similar. The secrets are almost always a torch or pushing a stone in the wall. The traps are always some lion heads spitting fireballs or spikes coming through the floor but they get progressively more difficult, the enemies are goblins, lizardmen , orcs very stereotypical. Same strategy for all of them. The only thing that really changed were the walls so after the halfway point now secrets are more difficult to find. If it was going to be like that it needed more variety or depth.
グラフィックは及第点だが、内容は驚くほど単調である。 謎解きはデジャブを感じるほどに似通ったものが何度も現れる。床からトゲや槍が飛び出してくるトラップや、ファイアボールが撃ち出される廊下などはDungeon Master系あるあるの謎解きではあるが、流石にそれらばかりでは飽きる。 マップも面白味が無い。特に6Fには閉口した。クノッソスの迷宮というテーマがあるにせよ、壁延ばしアルゴリズムで自動生成したような迷路がフロア全体に広がっている。 アイテムは大別して三種しかない。装備品・ポーション・鍵、である。 細かく分類するにしても、ポーションは2種、鍵は2~3種しかない。装備品は流石にいくつか種類があるが、マジックアイテムなどはない。ユニーク武具でも、ステータスバフの効果があるだけである。遠距離武器は弓しかない。 そして極め付けは、戦闘システムである。 他のレビューでも指摘されているように、Dungeon Master系のゲームでありながら、本作では「立ち止まって正面から殴り合う」ことが推奨されている。敵の正面から移動したら「逃走」ペナルティとしてHPが減る。ボス戦に至っては戦闘に入ったら移動不可で、推奨どころか強制である。 もちろん本家Dungeon Masterでも、後継にして名作Legends of grimrockシリーズにしても、立ち止まって殴り合う戦闘は起こりうる。しかしそれは可能な限り回避すべき事態である。特に高難易度ではそうなったらほぼ負けであり、そうでなくとも多大なリソース消費を覚悟しなくてはならない。 なのでいかに正面からの殴り合いを避け、アイテムや魔法、そしてプレイスキルを駆使して敵の攻撃を食らわず自分の攻撃だけをヒットさせるか。それを模索するのもDungeon Master系ゲームの醍醐味である。 その醍醐味をこのゲームはオミットし、単調な殴り合いに固定してしまっている。 上に書いたようにアイテムは三種しかない。戦闘中に使えるアイテムはポーションだけである。つまり回復だけである。ボムやフォースフィールド、時止めといった要素は無い。 戦闘は武器アイコン(もしくは拳、魔法アイコン)をポチポチとクリックするだけである。移動しないのでWASDキーに手をかける必要も無い。 最初の戦闘から、ラスボスまで、ずっとこうである。 もちろん、そういったシンプルさを好む人がいることは否定しない。 しかし、Dungeon MasterやLegends of grimrockに脳を焼かれたようなゲーマーには、このゲームは非常に物足りないだろう。 ユーザー制作ダンジョンすらやり尽くして、ここいらで少し味変がしたい、と思ったプレイヤーにはオススメ出来るかもしれない。
Если сказать одной фразой, то это - Legend Of Grimrock для бедных. Здесь есть всё, что было в первой LoG(не говоря про 2 часть), но меньше и хуже. Тем не менее, прошёл с удовольствием, в отличие от LoG, который утомлял своими головоломками. Здесь их меньше и по силам даже любителю chat gpt. Не большая продолжительность, как и цена, также способствуют быстрому усвоению, рекомендую всем любителям Dungeon Crawlers, но не гурманам.
No se trata de un juego memorable, sólo es un intento de seguir la estela dejada por The Legend of Grimrock, quien unos años antes se atrevió a recuperar con mucho éxito las obsoletas mecánicas del rol clásico, moviéndose por cuadrículas. Sin embargo, el juego está bastante entretenido y nos ofrece todo lo que se puede esperar de estos juegos, combates, tesoros, trampas, interruptores, equipamiento, niveles y atributos que, eso sí, se desarrollan de forma automática. El arco de dificultad está bien medido (al menos en el nivel normal que es el que jugué) y, quitando un par de combates contra varios adversarios a la vez que son un verdadero reto, te permite acabar en juego en un par de días, sin tampoco tener la sensación de luchar contra enemigos debiluchos. Echo de menos poder deshacernos de muchos artículos que ocupan un lugar en el inventario desde el principio del juego, pero sin utilidad ninguna pasada la mitad del mismo, así como un cambio de armas o magias más ágil que ayudaría a plantear otras estrategias de juego durante los combates La banda sonora es medianamente variada y no llega a ser molesta, aunque para nada inmersiva. Por último comentar que los gráficos son bastante limitados para la época en la que salió el juego y es acercamiento del enemigo final es bastante pobre, con un efecto que podía parecer pasable a principios de siglo, pero que en pleno 2016 da cosita verlo
NUL
[h1]🎮 Reseña de Heroes of the Monkey Tavern[/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Heroes of the Monkey Tavern es un dungeon crawler en primera persona con ADN de [b]Acción + Aventura + Rol[/b] y ese toque [b]Indie[/b] que grita “lo hice con amor… y con presupuesto de servilletas”. Controlas un grupo de héroes que se mete a mazmorras porque, claro, en los videojuegos nadie va a terapia: van a pegarle a cosas en pasillos oscuros. La propuesta es simple y directa: explorar, pelear, lootear y subir progresión como si el dungeon te debiera dinero. La primera impresión es la de un juego que no intenta reinventar el género… y honestamente, se agradece: viene a darte mazmorra clásica, combates y avance RPG sin pedirte un doctorado en sistemas. Eso sí: es [b]single-player[/b], con [b]28 logros[/b], [b]cromos[/b] y [b]Steam Cloud[/b] para que tus decisiones cuestionables queden respaldadas en la nube para siempre. ¿La comunidad ahora mismo? [b]0 jugadores[/b]. Sí, estás a punto de entrar a una taberna donde ni el cantinero se presentó. [h2]Lo Heroico y lo “¿Dónde está la gente?”[/h2] Lo Bueno: ✅ 🧭 [b]Mezcla sólida de Acción/Aventura/Rol[/b] con enfoque clásico: explorar y progresar sin complicaciones existenciales. ✅ 🏆 [b]28 logros[/b] para alimentar esa necesidad de validación digital. ✅ 🃏 [b]Cromos de Steam[/b]: porque el verdadero endgame es tu inventario de cromos. ✅ ☁️ [b]Steam Cloud[/b] para seguir tu viaje aunque cambies de PC (o de arrepentimientos). ✅ 🎮 [b]Compatibilidad parcial con mando[/b], útil si te gusta sufrir… pero con comodidad. Lo No Tan Bueno: ❌ 👤 [b]Solo un jugador[/b]: si buscabas cooperativo para culpar a alguien de tus errores, aquí no. ❌ 🧟♂️ [b]0 jugadores actuales[/b]: es tan “indie” que a veces se siente como un juego secreto que nadie te contó… por algo. ❌ 🎮 “Compatibilidad [b]parcial[/b] con mando” = puede que funcione… puede que te haga pelear contra el UI. ❌ 📉 [b]327 recomendaciones totales[/b] suena decente, pero no grita “fenómeno”; más bien susurra “cultito, quizá”. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Dungeon crawling directo: cumple sin vender humo.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Funcional; más “clásico” que brillante.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Suficiente para un single-player con enfoque mazmorrero.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Indie cumplidor: se ve como se juega.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]Excusa efectiva para meterte a la mazmorra (y ya).[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Mazmorra con vibra clásica; hace su chamba.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Correctos, sin fuegos artificiales emocionales.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Acompaña sin robarse el show.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]No es el gancho principal; no esperes actuación de gala.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]No es un foco del juego, y se nota.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]En general estable para su escala indie.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Repetible si te gusta el loop, no si buscas sorpresas constantes.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]6.2[/b][/td][td]Un indie mazmorrero competente: no deslumbra, pero entretiene.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] Heroes of the Monkey Tavern es ese juego que no llega a la fiesta a ser el alma del lugar: llega, se sienta, te ofrece una mazmorra decente y te dice “si quieres acción RPG clásica, aquí estoy”. Y la verdad… cumple. No es revolucionario, pero sí consistente para quien disfruta explorar pasillos, pelear y avanzar. Lo controversial: [b]0 jugadores activos[/b] no significa que sea malo, pero sí que estás comprando una experiencia [i]totalmente solitaria[/i] en todo sentido. Aun así, con [b]327 recomendaciones[/b], queda claro que hay gente que lo jugó, lo terminó y dijo “ok, esto está bien”. No es una joya escondida por injusticia histórica; es una joyita escondida porque es muy de nicho. Si te gustan los dungeon crawlers clásicos en single-player y te atrae la idea de sacarle jugo a logros/cromos mientras avanzas, vale la pena. Si esperas un bombazo moderno o una comunidad viva… esta taberna está cerrada y tú traes las llaves. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.2/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Sí, pero solo si vienes por mazmorra clásica y no por hype.[/i] Si buscas un RPG de mazmorras indie, directo y sin pretensiones, Heroes of the Monkey Tavern te puede dar varias horas decentes en solitario, con logros y cromos para justificar tus decisiones. Si lo que quieres es un juego “vivo”, con conversación, guías frescas y sensación de comunidad… aquí vas a escuchar más eco que pasos.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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