
You are the only one who has to deal with the worst situation happens on this spaceship, and make sure it arriving the destination safely. Gathering material and craft items. Shoot, Sneak, Run, Use your own strategy to survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
[b] I am not sure why this game has a 100% review. [/b] Firstly I want to say that I sincerely love survival horror. Games like System Shock 2, Dead space and others have a special place in my heart, and will for years to come. When I saw HEPH appear in my Steam carousel - I was excited. Weapon crafting? Monsters in space? Mysterious atmosphere? Sign me up! Firstly I understand this is an indie title, but I am going to rate this game at the suggested price of 15 dollars. [u] Lets get the good things out of the way [/u] [list] [*]The game has a cool space horror aesthetic [*]The guns (the ones I crafted) seem neat, and they do remind me of Dead Space quite a bit. [*]The monster animations I saw looked pretty cool! [/list] [u] Now for the unfortunate parts [/u] [list] [*] The ship is a little lackluster. Not a big deal. This is my smallest complaint. [*] Poor conveyance: Everyone will get stuck in the first room for about 15-20 minutes. You will also spend about 15 minutes fiddling with the menu system, just trying to make sense of it. There were things happening on the ship and so little of it was clear what was supposed to happen! I saw a panel 'explode'. (and i mean a pretty bad flame poof spawned on it). Then I repaired it. Why? I controlled a turret at one point and blew up two hovering ships. I'm not sure what this did. None of it reall ymade sense or had clarity. [*] UI glitching. As a programmer I can identify a few things. There is an issue with the menu overlays. They are stylizedd and all, but the hover handlers will often leave orphaned views. Sometimes closing a menu will leave the mouse behind. Opening and closing the menu is really very frustraing andd prone to error. This woulddnt be so bad except the game has you doing this constantly [*] Bounded mouse errors. Actually in general play control is super rough! theres some clunkiness between the menu system and just general mobility. [*] Clipping/ Poly problems. There's a 'gun' that lets you break down stuff on the ship into materials. All the materials are the uninteresting cubes, but sometimes they get stuck in walls, or you get stuck on furniture. Its pretty bad. [*] The inventory is frustrating. Basically the biggest obstacle in this game, ven more than the monsters or slowly decomposing ship, is the fact that your character can only carry a few things at once, and must constantly jog between rooms andd these 'crafting stations' to build stuff. See the previous comments about the menu system of course, but your worst enemy shouldnt be the fact that your character cant carry a box. It just made the game feel tedious. this was even worse when to simply make a gun and ammo you had to gather all these items over multiple trips. I finally made some ammo, and an assult rifle.. and absolutly unloaded into this eye-creature.. but it did not good. The only legitimate tactic was to run around like an idiot and just run past monsters! I spend most of the game with no ammo, just running amok. [*] Lack of polish on audio. This one really stuck out. firstly, these sounds happen on the ship for no clear reason at all. Someites I exit a door, and this 'spooky music plays' only to have the waveform be sudddenly truncated, and it was never clear *why* that sound played to begin with. [*] The over the sholder view just needs polish. In dead space, the over the shoulder view didn't feel forced. Your character was a lot smaller, for one, but in addition to that your spine conveyed information about your health. In this game it just feels like your character is very large, and obstructs your vision. [*] Performanc was adequate, but felt very unoptimized. I got a lot of stuttering. I am running dual GTX 780s in SLI on a 1440o monitor and I averaged 15-30FPS with occasionaly 45. The game needs to be improved here. [/list] So lets put it all together. In short this game was truly a dissapointment. I'm likely going to uninstall it, and forget about it. The UI is clunky, the aiming is clunky. The inventory management is un-fun and tedious. the audio feels unpolished and haphazard. I also noticed parts in the map where I could see clear seams and the space skybox visible through them. The first 'control room' you go into back up and look at the ceiling from every angle, and there is the red nebula peeking through. I know this is an indie title, and in many ways its ambitious. It has some moments of visual engagement, but overall the problems grealy outshine th pros. I expected more for 15 dollars. This feels like a 5 dollar game at best. It feels like an unfinished Unity 3d concept game. As someone that loves ths genre and is truly forgiving of indie games, there comes a threshold you cross when the game really is 'that bad'. [table] [tr] [th]Art[/th] [th]6/10[/th] [/tr] [tr] [td]Sound[/td] [td]3/10[/td] [/tr] [tr] [td]Gameplay[/td] [td]0/10[/td] [/tr] [tr] [td]UX, Conveyance[/td] [td]0/10[/td] [/tr] [tr] [td]Performance[/td] [td]5/10[/td] [/tr] [/table] I simply cannot recommend this game. Do not buy it, it is not worth it. There are games in early access that greatly exceed this in quality. This game is worth 5 bucks tops. Edit: Also the achievements clearly do not work! I clearly recall crafting my first keycard. I also used the isolator as well. Folks, this game has bugs.
https://youtu.be/u7n6uV8seWI HEPH was a colossal disappointment. Unable to maintain 60FPS even at 1080p, the game's frame rate issues are pervasive throughout the entire game. 1440p and 4k resolutions maintained an average of sub-20fps sometimes dropping as low as 5fps! In addition to that, referring to the inventory management as a chore is a fantastic understatement! In the starting room alone, you fill up your inventory and are utterly incapable of carrying everything. Also, the game was boring. During my first impressions review I wandered the ship for over 20 minutes having not encountered anything except the ship's systems. Final verdict: This game was a waste of time and to charge $15 for a walking simulator with no story or interaction is a travesty. It may be worthwhile after it has been patched properly, but until that time, this game is best avoided.
ขอถือวิสาสะ ออกความเห็น เป็นข้อๆนะครับ 1. อันดับแรก UI ดูยากมากกกกกกก ไม่ค่อยน่าชวนให้ศึกษาเท่าไหร่ ดีไซน์แบบ รวงผึ้งสวยดี แต่ผมว่าถ้ามันทำให้ดูยากและไม่น่าสนใจ ปรับให้ดู simple ขึ้นเป็นมิตรขึ้น แต่ลดทอนดีไซน์ลงจะดีกว่า ช่องเก้บของเล็กจนต้องเพ่งเกินไป ช่องคราฟของด้วย เวลากดคราฟยังงงๆ หลอดแดงที่วิ่งรอบปุ่มคราฟน่าจะทำให้เห็นชัดกว่านี่ไปเลย 2. ควรมี tutorial guide ในช่วงต้นจะดีมากเลยครับ มันห้วนๆเกินไปหน่อย เพราะระบบเกมค่อนข้างเยอะ มีการคราฟของ การหาทรัพยากรมาซ่อมแซม อัพเกรด และเอาชีวิตรอด ควรแนะนำระบบการเล่นพื้นฐานในช่วงต้นจะดีมากมาย 3. เสียง บางเสียงเป็นตัวพังเกมมาก เช่นเสียงเดิน มันดูตอะแตะๆเกินไป ชุดเกราะที่เดินกับพื้นเหล็กน่าจะเป็นเสียงอีกแบบมากกว่า 4. ระบบในเกม การ interact ต่างๆ ค่อนข้างขัด เช่นการที่เราต้องเอา ศูยน์เล็งไปเล็งที่หน้าจอเพื่อเปิดประตู เข้าใจว่าต้องการอารมณ์ประมาณ Doom3 แต่ผมว่ามันไม่ค่อยเวิร์คกับ tps แบบนี้เท่าไหร่ น่าใช้เป็นการหันหน้า หันเรย์แคสไปโดนแล้วกดสำรวจไปเลยจะดีกว่า การสลับระหว่างใช้เคอเซอร์เมาส์เพื่อเลือก interact กับ UI ผมรู้สึกว่ามันทำให้ขัดอารมณ์ของเกมเพลย์ไปพอตัว น่าจะใช้ keyboard คุมคอนโทรล UI ไปเลยจะดีกว่า 5. เกมเพลย์ การบังคับ การควบคุมตัวละคร ตัวละครค่อนข้างบังคับขัดใจพอตัว เช่นการเดินหน้า และกดถอยหัน ตัวละครจะหันกลับไปกลับมา อนิเมชั่นที่ไม่ค่อยต่อเนื่องมาก ทำให้ดูตลก และเสียเวลากับการหันพอตัว ผมว่ากดถอยหันเป็นเดินถอยหันไปเลยจะดีกว่าหันหลังกลับ 6. อารมณ์ฉาก คล้ายๆ DOOM3 ในหลายๆส่วน แต่มีบางช่วงที่เป็นทางเดินยาวๆที่ดูแล้วโล่งจนไม่น่าจดจำ ในแต่ละโซน องประกอบและเอกลักษณ์โดดเด่นยังไม่ค่อยชัดเจน จนทำให้จำฉากไม่ค่อยได้ 7. เลเวลดีไซน์ ถึงเป็นเกมเซอร์ไวเวิล แต่ก็ควรมีนิดหน่อย เพื่อปูบทให้ผู้เล่นรู้ว่าเกมเข้าสู่ช่วงไหนๆแล้ว เช่น เริ่มมา เป็นช่วงเริ่มเกม สอนนั่นนี่และปล่อยให้ผู้เล่นทำความเข้าใจระบบ ต่างๆ จนไปถึงแนะนำเมนหลักของเกมคือการเซอไวเวิล ว่าต้องอยู่รอดในยานกี่วันๆ จะเจออะไรบ้าง (จุดนี้ กับ tutorial นี่ใช้ด้วยกันได้นะ) 8. ยิบย่อย พวกฉาก ของประกอบฉากบางอย่าง เหมือนลืมใส่ คอไลเดอร์รึเปล่า 555 พวกคอนโซลไว้เปิดประตูนี่เดินเอาตัวจมเข้าโมเดลไปได้ทุกอันเลย แล้วก็ ของบางอย่างในฉาก เช่นพวกจอ monitor หลายๆอันก็ทะลุโมเดลเข้าไปได้ น่าเก็บรายละเอียดหน่อยครับ รวมๆสรุป ผมว่าสเกลเกม กำลังดี ไม่ใหญ่จนเกินไป และเหมาะกะเล่นได้เพลินๆมากเลย แต่ด้วยปัญหาจุกจิกๆ หลายๆอย่างมันเลยทำให้ยังไม่ชวนน่าเล่นเพลินๆเท่าไหร่ สเกลขนาดนี้กำลังดีแล้ว และเอาไปเก็บดีเทลรายละเอียด เก็บงานที่เหลือปิดจุดบกพร่องดีกว่า มุมมองผม ผมว่า เกมค่อนข้างได้ ref จาก deadspace มาเยอะพอสมควร ในเรื่องของสไตล์เกม ธีมงานภาพ ต่างๆ ซึ่งผมว่าน่าจะปรับการใช้ ref ใหม่โดยการที่ ยึดระบบต่างๆของ ref มาประยุกต์ใช้กับเกมเรา แล้วเปลี่ยนธีมของเกมให้ฉีกแนวอื่นไปจะดีกว่า เพราะผมเชื่อว่าส่วนใหญ่ ก่อนจะได้สัมผัสเกมจริง ดูจากภาพในเกม และเทรลเลอร์ แว้บแรกที่รู้สึกเลยคือ Deadspace สรุปคือ ยึดพวก mechanic ต่างๆจาก ref แทน แล้ว Design งาน Art visual ให้มีเอกลักษณ์ที่เด่นชัดแทน จะดีกว่า และอีกอย่าง ผมว่า น่าจะให้เกมรันเป็น early access ไปก่อนนะครับ พอขายเป็นตัวเต็มแบบนี้แล้วรู้สึกเหมือนว่าเกมมันขาดอีกพอสมควรเลย
[h1]Введение.[/h1] HEPH - Хоррор в космосе, появившийся в свет относительно недавно, и находящийся на стадии альфа-версии. Смотря на данное творение, можно догадаться, что данная игра вобрала в себя элементы геймплея из таких игр как Dead Space и Dead Effect. [h1]Сюжет.[/h1] Главный герой пробуждается из долгого криогенного сна на безлюдной космической станции, что кишит монстрами. Главная задача - выжить. Выжить любой ценой. [h1]Особенности геймплея.[/h1] Конечно же, найдутся средства, благодаря которым герой сможет выжить: 1) Разнообразная система крафта (создания) предметов, которая поможет игроку не только раздобыть припасы, но и соорудить предметы, которые пригодятся для преодоления разнообразных препятствий - закрытых дверей, сломанных объектов и так далее. 2) Предусмотрена и ролевая составляющая. Игроку предоставлена возможность проводить апгрейд своего снаряжения и создание более совершенных аналогов. 3) Разработчики сумели воссоздать ту самую атмосферу, что может неслабо напугать и внушать чувство одиночества, на ряду с клаустрафобией. Это одно из преимуществ данного субжанра ("Хоррор в космосе"). 4) Отсутствие расчленения. Такое было бы здесь уместно, но это альфа-версия продукта, да и всяческие плазменные резаки в глаза не попадались. 5) Время на выживание строго ограничено. Чем выше уровень сложности, тем больше часов будет отведено, но и вместе с тем, трудностей станет больше. 6) Фауна не блещет разнообразием, но выглядят враги довольно жутко и даже столкновение с одним из них может сулить серьёзные проблемы. 7) Эмбиенты делают своё дело. Данный жанр музыки умеет оказывать психологическое воздействие, внушая страх, всячески пугая и пытаясь вызвать панику. 8) Красивая графика, радующая глаз. Красочная броня главного героя, приемлимо детализированные враги. 9) Преимущественно, как в во многих играх со схожей игровой механикой, игра имеет коридорный дизайн. С одной стороны, это может быть изюминкой для того, чтобы подкрепить атмосферу, а с другой - жутко утомить. [h1]Вердикт.[/h1] Из недостатков данной игры можно смело отметить заимствование аспектов геймплея из других известных игр (Как я сказал ранее - Dead Space и Dead Effect, например). В добавок ко всему многочисленные недочёты, баги, системные ошибки, однако, для альфа-версии это вполне естественно и в скорем времени разработчики исправят эту проблему. Это еще сырой продукт, но с изюминкой и потенциалом, который может не только наградить разработчиков за их труды, но и существенно порадовать целевую аудиторию. Всё решит время, а нам остаётся только ждать и следить за обновлениями проекта.
Not bad for an indie game. Needs a fair bit of work and some TLC though. Frame rate issues are present on high settings, but on medium or low its very smooth and rock solid at 60 fps / 1080p. Developers are not native English speakers I would assume, so some of the text is in broken English. Lack of a proper manual, guide, or any form of real gameplay documentation can quickly lead to frustation if the player is not familiar with survival style games. Crafting system is awkward but passable and has quite a few bits to make. Camera placement is extremely "tight" on the player character and offers a limited field of view. No real narrative, or in game storyline content. Its pretty much text based only. Score 6/10 Cheap, just passable, and kinda wonky. Devs seem dedicated though, so here's hoping it improves somewhat. Only really recommended for people who want a cheap game, and dont mind indie products.
I tried to get a good close look at a monster i crossed, but it killed me :( The place is very big and its possible u pass trough a hallway 5 times, dont let this demotivate you the monsters are really nice and they are determined to get you https://www.youtube.com/watch?v=sYObJZPHwpA
[u]Positive Merkmale:[/u] [list] [*] Idee ist nicht abgenutzt [*] Man fühlt sich wirklich allein auf dem Schiff [*] Steuerung mit Maus + Tastatur klappt [*] Atmosphäre gruselig und gut designte Monster [/list] [u]Negative Merkmale:[/u] [list] [*] Einige Clipping Bugs [*] Zeitlimit nicht jedermanns Sache [/list] Ich hatte durchaus Spaß an dem Spiel auch wenn es natürlich sehr einfach gehalten ist. Die Monster sind gut designt und die Atmosphäre ist gruselig. Dass man teilweise nur durch Crafting weiterkommt und das Zeug suchen muss, finde ich richtig gut! Leider gibt es noch einige Clipping Bugs und das für das gesamte Spiel angesetzte Zeitlimit ist nicht jedermanns Sache! Ich habe auch bereits zwei Let's Plays in meinem [url=https://www.youtube.com/channel/UC3ok91FKp_SAtxhz63Ti3KQ]YouTube-Kanal[/url] aufgenommen: https://www.youtube.com/watch?v=KUsNmfisaak
宇宙船で一人生き残った主人公が船内の物資やりくりしながら一定時間生き延びるサバイバルゲーム ハッキリ言っておくとクソゲーです 基本的には敵に見つからないようにその辺に落ちてる椅子とか箱を分解しながら物資を集めて、船内に点在するクラフトベンチで食べ物や武器を作って生き残る(宇宙船の搭乗員のデータログもそこいらに落ちてたり) 見てくれだけが綺麗なだけであり内容システム云々はかなり雑で「本当に完成品?」と思うレベル デッドスペースみたいでPVがカッコイイ?あんなもん嘘です、ゲームの8割は物資かき集めてウロウロするだけです、買うな 長々と書いたレビューが見たいというならココから下に ・PV詐偽 ・ゲームの説明なんもなし。唐突に操作方法だけ表示されて、いきなり目の前にクラフトベンチ。使い方知らないですけど。宇宙船の状態?空気は正常?危険地帯?宇宙船についてるキャノンの銃座?けたたましいアラーム鳴らされても俺は何も知らんのだが ・主人公、敵の動きが雑。ステルスしてても壁の向こう側からでも敵が駆けつける。何も無いところで敵はスタックする、。歩いても逃げ切れる。 ・カメラワークが雑。常に狭い船内なのでいきなり引いたり近づいたり・・・お陰で何してるかわからん ・レスポンスが雑。ドアのキーロックの解除の反応悪い、アイテムボックス反応悪い、クラフトベンチ反応悪い、メニュー出てくるの遅い、アイテム製作するときは右クリック長押しだが、長押し中少しでもマウスを動かすとキャンセル。 ・WSDAが雑、細かい動きは出来ない、攻撃避けれない、近接攻撃当たらない ・照準は嘘です、銃の狙いはレーザーサイトが正解。近接攻撃、アイテム拾いは自分の感覚を信じてください。画面真ん中の六角形は汚れだと思ってください ・敵多すぎ、銃で攻撃してもダメージはほぼ無いようで最初に手に入る弾薬量では一匹も倒せないのしマップは狭い所ばっかり、弾薬はクラフトでしか作れないので運が悪かったら敵増えすぎて詰む ・サバイバル要素が雑、分解しなくても良いロッカーやアイテムボックスががあり、そこから物資も手に入れられるが到底足りない。上で書いた様に椅子やら箱を分解して物資を得るのだが大体素材が3個と少ししか出ない、それに「分解銃」があるが、装弾数(バグかわからないが装弾数は表示されていない)が少なく5つくらい分解するともう使えなくなる。また使うためにはクラフトベンチで修理する必要があるが・・・絶対に「クラフトベンチ」でしか回復できない、ウェポンや薬などのベンチでは不可。なので ・分解→分解銃弾切れる→ベンチに戻る→時間経過で敵増える→倒せないからステルスしてまた物資集め→チマチマチマ繰り返しの序盤は悪夢 ・アイテムインベントリがバグる。アイテム消える上で、そのスロットにが使えなくなる。もう5つ使えなくなってます それでもプレイしたい方に言うことがあるとすれば ウェポンベンチを修理してP8の近接武器をまず初めに作りましょう。正直、コレがないと何も出来ません。 まあでも上に書いたように当たらないんですけどね! ・・・てか、むしろ誰か俺に何をすればいいのか教えてくれ
Nachdem die meisten Survival Games auf den Oberflächen irgendeines Planeten stattfinden, fand ich HEPH als Alternative sehr ansprechend. Was ich sehr gut finde ist, das man wirklich sehr viel craften kann um vorran zu kommen. Die (fast) gesamte Einrichtung die man findet kann man dafür auseinander nehmen und an diversen Stationen zu anderen Dingen wieder zusammen setzen. Man muss schauen das einem die Luft nie ausgeht und Hunger und Durst gestillt sind. Aber auch dafür ist eine passende Station da in denen man Items dafür herstellen kann. Einzig nervige am ganzen craften ist, das es soviele Gegenstände gibt und das Inventar so klein ist das man gefühlte hundert Mal zwischen einem Terminal (globales Lager) und einer Station hin und herläuft. An Gegnern gibt es wohl auch Unterschiedliche. Einige rennen stupide die Gänge entlang und man kann leise hinter ihnen vorbei. Andere wiederum, haben hässliche riesige Augen, werfen Feuer und hauen einen sehr schnell um. Ich denke das "überleben" ist in diesem Spiel eher, wie renne ich lang genug vor den Monstern weg als nicht zu verhungern oder zu verdursten. Die Sounds sind super und ich habe mich schon einige Male verschreckt. Leider gibts es wohl noch eine Bugs (ich bin zum Beispiel durch den Boden ins Nichts gestürzt). Auch erschließen einen viele Dinge nicht sofort und man muss alles mühseelig herausfinden. Trotzdem macht das ganze gut Laune und wer eine Alternative zu den Oberflächen-Survival-Games sucht, hat ihr einen guten kleinen Titel.
Think of games like Resident Evil (the first one or the Gamecube remake I mean) or Silent Hill.. Now this is a 3rd party take on the survival horror genre. I like what they've done even though it took me a while (30 mins) to realise I had a gun that could melt things or even that I had some weapons too! It sure is scary, the fact that the aliens are invisible like the Predator! It also combines aspects of crafting/exploration games such as Rust in that you have hunger and water levels that you have to keep satiated by finding and crafting food and water etc.. Overall I'd say its worth giving it a look! My floundering and failings: https://www.youtube.com/watch?v=evRDUlm8FWg
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Cat Search in Medieval Times | $1K | 150 | 94% | $0.99 |
| FIND KITTENS 9: Aliens | $1K | 81 | 96% | $0.73 |
| Sapper boom! | $1K | 73 | 23% | $0.99 |
| Riot of the numbers | $1K | 104 | 65% | $0.49 |
| Purrfect Rescue | $1K | 53 | 85% | $1.99 |
| Alone in the School | $1K | 67 | 84% | $0.99 |
Related
| The Forest | $254.8M | 679.3K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 340K | 78% | $49.99 |
| Last Epoch | $67.2M | 118.3K | 77% | $34.99 |
| Blade and Sorcery | $51.8M | 61.9K | 97% | $29.99 |
| Warhammer: Vermintide 2 | $46.1M | 90.7K | 85% | $29.99 |
| Hellblade: Senua's Sacrifice | $41.6M | 76.4K | 90% | $29.99 |