
A suspenseful family-friendly VR experience set in the Hello Neighbor Universe.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, German
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
My hot neighbor looking even better up close
Hello Neighbor VR: Search and Rescue is a purpose-built virtual reality reimagining of the Hello Neighbor formula that leans heavily into immersion, physical interaction, and environmental storytelling. Developed by Steel Wool Studios and published by tinyBuild, the game places players directly inside the unsettling home of the Neighbor, where curiosity and unease constantly clash. Experiencing this world in VR fundamentally changes the tone of the series: rooms feel tighter, ceilings loom overhead, and even simple actions like peeking around corners or opening doors carry a nervous weight. The stylized, cartoon-inspired visuals remain intact, but their exaggerated proportions and strange layouts feel more personal and threatening when you are physically present within them, giving the game a stronger horror-adjacent atmosphere than many of its flat-screen predecessors. Rather than controlling a single character, the game introduces a clever multi-character system that fits naturally into VR. Players can switch between several children using an in-game walkie-talkie, each equipped with a unique tool that enables different forms of interaction. One character might be able to reach higher places, another can manipulate specific objects, while others specialize in distraction or investigation. Progression revolves around learning when and where to deploy each child, effectively turning the house into a layered puzzle box. This approach adds depth to exploration, as solutions are rarely straightforward and often require mental mapping of the house’s layout, item locations, and access points. VR enhances this design by making physical actions — grabbing, climbing, throwing, crouching — feel intuitive and engaging rather than abstract button presses. Stealth plays a more atmospheric role than a strictly mechanical one. The Neighbor is a looming presence rather than a relentless punishment engine, and encounters with him are designed to create tension instead of failure states. Being caught usually results in temporary displacement rather than a full reset, which keeps the pace moving and reduces frustration. In VR, even this lighter form of stealth can be genuinely unsettling, as hearing footsteps nearby or spotting the Neighbor through a partially opened door can trigger instinctive reactions. The game excels at these moments, using sound design, spatial awareness, and player-controlled movement to generate suspense without relying heavily on jump scares. Puzzle design is intentionally open-ended, sometimes to a fault. The house gradually expands as new areas unlock, and players are free to wander, experiment, and backtrack as needed. This freedom can feel rewarding, especially for players who enjoy discovery-driven gameplay, but it can also lead to moments of confusion when objectives are unclear or when the solution hinges on a small, easily overlooked interaction. VR interaction helps soften this issue by making experimentation more satisfying, yet the lack of strong guidance may test the patience of players who prefer clearer structure. Technical roughness occasionally compounds this problem, as physics-based interactions can behave inconsistently, and minor bugs or awkward object handling may briefly break immersion. Despite these shortcomings, the overall experience is cohesive and memorable. The game understands the strengths of VR and builds its systems around presence, scale, and physical engagement rather than simply translating a traditional Hello Neighbor game into a headset. It feels more focused than earlier entries in the franchise, with a clearer identity and a stronger sense of progression. While it may not offer the longest or most polished VR experience on the platform, it succeeds in delivering something distinctive: a playful yet unsettling puzzle adventure that uses virtual reality as a core design pillar rather than a novelty. In the end, Hello Neighbor VR: Search and Rescue stands as one of the more thoughtful VR adaptations of an established franchise. It rewards curiosity, patience, and spatial awareness, offering an experience that feels both familiar and refreshingly different. For fans of the series, it provides a new way to engage with its strange world, and for VR players who enjoy exploratory puzzle games with light stealth elements, it delivers a compelling blend of tension, creativity, and hands-on interaction that lingers long after the headset comes off. Rating: 7/10
жалко, что у меня вр нет и я не смогу опробывать эту игру( НО надеюсь разрабы сделают режим без вр
Сама игра представлена очень даже хорошо, много новых механик и возможностей, но как она реализована это просто ужас, играл в нее я на Quest 3, на нем игра поддерживается полностью, но несмотря на это разработчики упускают куча багов для многих VR шлемов (не говорю про все) как только я зашел игра не дала мне пройти вступление, многие пишут про баг то что никакие предметы не берутся, но у меня произошло другое, после того как я взял лом сразу же он вылетел за текстуры, спустя четыре перезахода в игру мне удалось выдернуть доски ломом, после того как я прыгнул в яму в которой канализация меня выкинуло за карту, при прыжках меня иногда отталкивало назад, но самая большая проблема возникла после того как я взял важный ключ, он тупо улетел под текстуры, после этого я перезашел два раза, ключ так и не появился, в итоге оставалось лишь создавать новую игру. Релиз игры вышел 2 года назад, а игра до сих пор сырая, в итоге могу сказать то что разработчикам просто плевать на мнения игроков и исправлять какие либо баги они не собираются.
[h1]Когда VR-дополнение интересней оригинала:[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3653557709 Несмотря на то, что уже противно наблюдать за основными частями серии, раз за разом удивляет экспериментальность спин-оффов "Привет, Соседа", наверное, потому что другие разрабы пытаются выстроить хоть какой-то геймплей вокруг концепции монструозного дома с стелс-головоломками. На этот раз игрой занималась "Steel Wool Studios", известная по не очень удачным адаптациям серии Five Nights Freddy`s в 3D-формате, а в VR тем более они делали набор глупых мини-игр со скримерами, опыта на полноценное приключение студии явно не хватило: Визуал в линзе шлема выглядит как 720p с очень блёклым констрастом цветов + у игры довольно кривоватые механики карабканья и передачи физичных предметов, которые могут застревать в полигонах, я уже не говорю о [b]софтлоках[/b] с ключами, которые могут заруинить вам весь экспериенс.. Но если опустить тех. мишуру, и если, если вы перетерепите первые коридорные 30 минут - долгое занудное вступление-обучение, с кошмарами по типу комнат с неевклидовой геометрией, то вы наконец получите классического Соседа в Виаре: Основная геймплейная петля игры проходиться за пару часов и основана на механике [b]"переключения между 5 разными персонажами"[/b] с разными способностями по типу рогатки, баскетбольной биты или лупы для поиска подсказок, один из персонажей не считается, потому сидит на дереве далеко от Дома и служит неким интерактивным лобби-меню.. Такое ощущение, что у [b]tinyBuild[/b] был неиспользованный концепт мультиплеерной игры, и я даже был бы не против такого поворота событий, но видимо решили не перегружать разработку; Суть в том, что каждому персонажу для изучения доступна своя отдельная секция, а ключи, коды, монитировки, и другие приборы раскиданы по всему дому, что заставляет вас искать расщелины и окошки, в которые вы не сможете пройти, но сможете перекинуть предмет в соседнюю комнату, чтобы потом переключаться на другого персонажа (вы должны помнить на какого), который окажется с другой стороны стены, при этом Соседушка свободно перемещается по всему пространству, иногда спит или смотри телевизор, иногда вешает на крючки вещи, которые вы обронили, от него нельзя быстро убежать, если только не залезть куда нибудь на чердак, но, впринципе, велика вероятность, что он просто где-нибудь застрянет, ну и также вы можете классически прятаться в шкафах.. и у него есть ровно 1 неплохой, но всё же 1 скример, где он за шкирку смотрит вам прямо в душу - да, помните, что мы играем за детей, поэтому вы будете чувствовать себя карликом.. при этом проиграть тут невозможно, ваш персонаж просто заспауниться на стартовой точке и вы потеряете около минуты. В целом, головоломки довольно приятные и казуальные, это не такая душнина, как классические части с тысячей ключей, все двери дома можно открыть без всяких гайдов вам нужна лишь внимательность, что по мне огромный плюс, а уже по ютуб-гайду можно выбить "платину" с нахождением всех золотых монеток, правда есть баг с последеней и багажником, который разрабы почему-то не фиксят - опять же к тех проблемам игры.. Ну и я уже говорил про несовершенную систему здешнего карабканья, тут вам придётся и по крыше полазать, и по канату взобраться, и по трубам спускаться, и на тросе полетать, на котором я застрял и 5 минут дрыгая руками туда сюда полз.. Но самые такие бесячие моменты отложили на финальные 30 минут игры, это как и в начале скучноватый линейный уровень в стилистике детских кошмаров - там будет персонаж Ворона, будут драматические катсцены с прошлым "Соседа", но доигрывал я уже просто чтобы допройти, я бы предпочёл чтобы вся игра была в рамках основного геймплея с поиском ключей и монитировок, мне прям не хватило атмосферки монструозного загадочного дома. [code]🎄Подписывайтесь на Кураторку, VR не виар всё что угодно обозреваю: store.steampowered.com/curator/37365104[/code]
Hello neighbor in VR Is Scary first all i know Hello Neighbor In VR is scary But Glitches From VR Game is Freaking Stupid Glitches Are Kinda Stupid Because The Game Might Restart Because Of That It restart On SteamVR If you using Meta Quest 3 or 3s even 2 But I managed To complete My First VR Game On steam And I complete In 100% Achievements For My VR Game I did It This Game Was Soo Hard At This Point Soo Yeah This Game is Freaking Good
This is by far the best hello neighbor game! I played through it and experienced 0 bugs. And the puzzles had the perfect difficulty level!
Оглядываясь на прошлые игры tiny build по этой франшизе, честно говоря, я ожидал худшего. Но как оказалось, получился очень неплохой проект по меркам VR. Тут и графика порадовала, и сюжет не топтался на месте, и даже принёс с собой новых деталей. Геймплей вышел довольно разнообразным, экспириенс порадовал. По мере прохождения игры, к сожалению, я сталкивался с довольно типичными для вр багами. Ну, и из-за особенностей перемещения имел дело с головокружением, но это скорее претензия к моей вестибулярке. В общем, очень интересная задумка с довольно хорошим воплощением в реальность. Ставлю проекту твердую 7.5 из 10.
Honestly, it's pretty pointless. It's just another Hello Neighbor game made mainly to make money, without bringing any real innovation. The VR version doesn't add anything new to the gameplay and just sticks to the usual formula.
its alright, it has lots of glitches, items fall through the map, something they dont even load, i had to make a new game just to continue the game. its a good game beside all of that, puzzles are hard but not so hard it cant be beat.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Girls' civilization | $138.1K | 253 | 60% | $24.99 |
| Summer Beach | $138K | 179 | 73% | $19.99 |
| Stay Alive: Apocalypse | $138.1K | 164 | 50% | $24.99 |
| 鸿源战纪 - Tales of Hongyuan | $138K | 473 | 79% | $12.99 |
| Ostalgie: The Berlin Wall | $138.1K | 728 | 93% | $5.99 |
| Golfing Over It with Alva Majo | $138K | 1.5K | 75% | $4.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |