
From the makers of Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, and DmC: Devil May Cry, comes a warrior’s brutal journey into myth and madness. Set in the Viking age, a broken Celtic warrior embarks on a haunting vision quest into Viking Hell to fight for the soul of her dead lover.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 76.6Kreviews | 90% | — | $41.8M |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1044 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
One of my favourite games. Hits me hard every time I play. I have played it three times already and I will do so again. Absolute recommend.
«Прощавай, Ділліон. Ходіть з нами. У нас є ще одна історія, яку слід розповісти» Гра починається з неймовірно атмосферної та похмурої сцени. Кельтська воїтелька Сенуа пливе на маленькому каное по затягнутій туманом річці. Вона прямує до Хельхейму — скандинавського царства мертвих, землі північних чужинців (вікінгів), які вирізали її рідне селище. Вона виснажена, а навколо неї з води стирчать розіп'яті тіла попередніх мандрівників, до її поясу прив'язаний загадковий шкіряний мішок. Гравець майже одразу розуміє, що дівчина не сама — у її голові без упину шепочуть чужі голоси (Фурії), які коментують кожен її крок, сумніваються в ній, сміються або лякають. У Сенуа є одна чітка, але майже неможлива мета: врятувати душу свого коханого Ділліона. Концепція «Independent AAA» Hellblade: Senua's Sacrifice, яка вийшла 8 серпня 2017 року від британської студії Ninja Theory, стала унікальним прецедентом в ігровій індустрії завдяки концепції незалежного "ААА-проєкту", коли маленька команда з двадцяти людей без видавця створила гру з бюджетом інді-сцени, але з візуальною якістю найдорожчих блокбастерів. Історія розробки гри вражає, адже автори підійшли до теми з науковою серйозністю, детально консультуючись із професором нейробіології Кембридзького університету Полом Флетчером та реальними людьми, які страждають на галюцинації, що дозволило чесно відтворити стан психозу головної героїні. Через обмежений бюджет розробникам доводилося імпровізувати, тому кімнату для захоплення рухів облаштували у старій переговорній з дешевим поролоном, а на роль Сенуа випадково взяли звичайну відеомонтажерку студії Меліну Юргенс, яка без акторського досвіду настільки геніально передала страждання, що отримала престижну премію The Game Awards за найкращу роль. Геймплей наосліп Геймплей проєкту чітко поділений на дві фази, де гравець спочатку досліджує похмурі локації та вирішує головоломки, шукаючи приховані руни й символи в навколишньому середовищі через злами стін чи тіні, а потім вступає у важкі, кінематографічні камерні дуелі на мечах з використанням швидких і сильних ударів, блоків та ухилень. Головними особливостями геймплею є повна відсутність будь-якого інтерфейсу на екрані, механіка фокусування зору для уповільнення часу, психологічний трюк із чорною гниллю на руці, та постійний шепіт внутрішніх голосів Фурій, які виступають ігровим елементом, попереджаючи про атаки зі спини, та інколи даючи підказки куди рухатися. Аудіо пекло, або як відчути психоз на власній шкурі Найважливішою деталлю проєкту став його унікальний звук, записаний за допомогою бінауральних мікрофонів для створення об'ємного 3D-ефекту, через що голоси в навушниках звучать буквально навколо голови гравця, створюючи моторошне відчуття присутності, яке ідеально доповнює атмосферний саундтрек з його автентичними скандинавськими мотивами, горловим співом і важкими ритуальними барабанами, що зрештою привело цю сміливу авторську гру до фінансового та культурного тріумфу вже за кілька місяців після релізу. Особисте проходження Гра була подарована, приглядалася до неї, але ні на що не розраховувала, адже вважала, що не мій жанр. Так-то воно може і є, але це доволі цікавий експірієнс. Оскільки я сама маю певний розлад, на початку гра давалася мені доволі важко, і ні, не через бойовку. Що там складного: махай мечем та вчасно став блок. А саме через бінауральний звук та теми гри, тож якщо бажаєте дозу психічного порушення, то раджу грати в навушниках. Також цікавим спостереженням було щодо пк/стімдек, а саме геймпад загалом. У певних ситуаціях є вібрація, що дає чіткий ефект присутності, чого не відчула, коли починала на пк. Гра позиціонується як хорор, на що я спочатку не звертала уваги. Але бабайка там за нами не бігає — там є речі страшніші за скримери. Психологічний тиск на гравця тут значно більший, через що мені навіть довелося зробити доволі тривалу перерву в проходженні. Можливо, це я занадто вразлива, але це вже вирішувати вам — тим, хто все ж наважиться колись пройти цю гру, що я дуже раджу зробити. Це одна з небагатьох (якщо взагалі не єдина) гра, до якої у мене нуль претензій. Так, я дійсно не скажу про неї нічого поганого. Просто беріть геймпад, вдягайте навушники й вирушайте із Сенуа у цей містичний бед-тріп.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Danish, Dutch, Finnish, Japanese, Korean, Norwegian +8 more
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
不错的游戏,过去很多年了,一些游戏场景依然记忆犹新。
Definitely worth to play
Una experiencia sublime, un viaje perturbador a una tierra de nadie, donde todo el tiempo sentís que no deberías estár ahí. Te atrapan en la piel y mente de una mujer celta que debe cumplir con su travesía para rescatar a la persona que mas ama, llevando consigo poco mas que una espada, un espejo y un espíritu indoblegable. El corazón del juego es su historia y la cultura que la rodea, por ende no vas a encontrar items, ni misiones secundarias, ni mapa, ni nada que robe tu atención, el juego es una invitación directa a que disfrutes y te dejes llevar.
Hellblade: Senua’s Sacrifice was a good experience overall, especially considering how old the game is. The story, atmosphere, acting, and cinematic presentation were some of its strongest aspects. The way the game tells Senua’s story and portrays her struggles was very impressive, and the visuals still hold up surprisingly well for a game from 2017. However, I had some problems with the gameplay, especially the combat. The fighting could feel repetitive, and some encounters became more frustrating than enjoyable. The gameplay overall also felt less polished compared with the story and cinematic parts of the game. Despite those issues, I really liked the presentation and storytelling. The atmosphere is excellent, and the game does a great job of making you feel like you are experiencing Senua’s journey with her. Overall, Hellblade: Senua’s Sacrifice is a good game with an excellent story and cinematic presentation, but its gameplay has some weaknesses. Considering its age, though, the graphics, atmosphere, and overall presentation are still impressive.
A profound experience worth playing.
Amazing game and an amazing work by Ninja Theory.
Obra de arte
Сразу скажу, что эта игра мне не понравилась. Но стиль, подача и атмосфера просто не дают права мне поставить негативную метку в этом отзыве. Кстати, смешно наблюдать, как во время титров (которые нельзя пропустить) нагружена видеокарта и процессор.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.9M | 10.1K | 87% | $49.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $144.4K | 334 | 68% | $24.99 | |
| $24.9K | 131 | 73% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $41.8M | 140.8K | 96% | $14.99 | |
| $41.7M | 146.4K | 81% | $14.99 | |
| $41.7M | 56.4K | 90% | $29.99 | |
| $41.7M | 124.6K | 92% | $14.99 | |
| $41.7M | 46.8K | 88% | $39.99 | |
| $42.1M | 39.9K | 89% | $39.99 |