
From the makers of Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, and DmC: Devil May Cry, comes a warrior’s brutal journey into myth and madness. Set in the Viking age, a broken Celtic warrior embarks on a haunting vision quest into Viking Hell to fight for the soul of her dead lover.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Danish, Dutch, Finnish, Japanese, Korean, Norwegian +8 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 629 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 628 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
不喝点酒都对不起我一路游玩的精神状态。最终Senua直面创伤与恐惧的根源,摆脱inner darkness的演出表现力令人震撼,不如说只有在微软的纵容下忍者理论才能专注于艺术追求而忽视游戏性与商业成绩,但这种状态终究要结束了
ENGLISH / ESPAÑOL A fair warning: if you're expecting non-stop action and an endless rush of adrenaline, look elsewhere. But if you crave a meticulously crafted narrative and a profoundly emotional journey, you've found it. Visually, it is utterly absorbing, and the combat system feels visceral, heavy, and satisfying. However, its true triumph is the weight of its message. Years ago, I knew someone fighting a battle much like Senua’s; back then, my own immaturity prevented me from understanding their unique way of inhabiting the world. Experiencing this piece forced me to look into that abyss, delivering a brutal lesson in empathy regarding the silent torment endured by those with this condition. The journey is so raw that by the time the credits rolled, my monitor inexplicably got blurry... or maybe I just caught a stray pixel in my eye. An absolute masterpiece. --------------------------------------------- Un aviso rápido: si vienes buscando un festival de acción constante y adrenalina desenfrenada, busca en otra parte. Pero si lo que exiges es una historia impecablemente armada y una experiencia que te marque a nivel emocional, has llegado al lugar indicado. Visualmente es una obra absorbente y su sistema de combate, aunque medido, se siente visceral y muy satisfactorio. Sin embargo, su verdadero triunfo es el peso de su mensaje. Hace años conocí a alguien que libraba una batalla similar a la de Senua; en aquel entonces, mi propia inmadurez me impidió comprender su manera de habitar el mundo. Atravesar este juego me obligó a mirar de frente ese abismo, brindándome una lección brutal de empatía sobre el tormento silencioso que enfrentan quienes viven con esta condición. Es un viaje de tal crudeza que, hacia los créditos finales, la pantalla se volvió inexplicablemente borrosa... o quizás solo se me metió un pixel en el ojo. Una obra maestra.
Игру не все выдержат,скажу честно. Если вас выбесила главная героиня Сенуа,если вы устали терпеть голоса в её голове,крики,темноту. Значит разработчики хорошо передали тяжелые псих. расстройства людей,которые ими болеют. [b] Немного предыстории. Изначально я думала что мы играем за скандинавку. Но,почитав историю о гг,я поняла что это не так. Она относится к племени пиктов, которые в VIII–IX веках населяли территорию современной Шотландии (а именно Оркнейские острова) И кстати наносили синевато-голубой грим на своё лицо,как боевая раскраска,что было и у нашей Сенуа. [/b] [i] Почему мы видим Шотландию? [/i] Это родина самой гг. На эти земли нападают викинги («северяне»), которые устраивают жестокую резню и сжигают её деревню. Среди погибших оказывается Диллион, возлюбленный Сенуа, которого захватчики приносят в жертву своим богам. [i] Почему мы бродим по Хельхейму? [/i] Ответ прост. Сенуа страдает тяжёлой формой психоза,вызывающего сильные галлюцинации или бред. В её воспаленном сознании рождается логика: 1.Раз Диллиона принесли в жертву скандинавским богам, значит, его душа попала в их ад,а это Хельхейм. 2.Чтобы спасти любимого, ей нужно отправиться в мир северных богов и договориться с богиней Хелой. [b] Всё её путешествие в скандинавское царство мертвых, это скорее метафора и галлюцинация, разворачивающаяся в её собственной голове. Переживая психоз, она проецирует скандинавские мифы на реальные пейзажи разрушенной Шотландии. [/b] Виды кстати здесь впечатляющие и огромные. Когда смотришь на это,захватывает дух от мощи и превосходства. Графика хорошая,словно смотришь фильмец. Актриса которая играла Сенуа,отлично вжилась в роль. Нельзя забыть эти огромные, бездонные, голубые глаза. Но и остальные актёры не подкачали. Мне очень нравится Скандинавия и за это огромный плюс. История не просто развлекает, а исследует темы скорби, принятия травмы, вины и борьбы с внутренними демонами Мифы викингов показаны без глянца. Они есть мрачными, грязными, жестокими и пугающими Голоса часто полезны, когда противники атакуют вас сзади или сбоку Музыкальное сопровождение берёт за душу Игра показывает, что ментальные особенности Сенуа — это не только проклятие, но и её уникальный дар, помогающий ей подмечать скрытые детали, символы и выживать там, где другие сдаются [b] Минусы: [/b] Боёвка скучная и однообразная,нет никаких изменений в ней. Парирование, комбинации ударов, увороты. Над этим не заморачивались,подали как есть. Поиск рун,иллюзий отчасти утомляет. Невозможно ходить по всему этому миру, где и как захочется. Ограничено скрытыми коридорами, за пределы которых никак нельзя выйти и просто побегать, рассматривать окрестности не получится вблизи Игра не даёт ускорения для Сенуа там,где это нужно или где этого хочется, медленно бегает или ходит Сюжет, а именно финал оставляют много нерешенных вопросов Низкая реиграбельность. После одного прохождения возвращаться в игру практически незачем Отсутствие геймплейных наград. В игре нет прокачки, смены оружия, брони или скрытых боссов Темная палитра. Огромная часть уровней проходит в кромешной темноте, пещерах или под дождем. Глаза быстро устают от постоянного напряжения Предсказуемые скрипты. Вы всегда заранее знаете, когда начнется бой. Локация внезапно расширяется до круглой арены, а Сенуа достает меч Полное отсутствие интерфейса. На экране нет мини-карты, полоски здоровья или компаса. Если вы запутались в темноте, игра никак не поможет найти дорогу Камера работает так, что иногда ты видишь врага стояющего вплотную к Сенуа,но при этом не можешь повернуть угол обзора Вердикт. Кому игра обязательна к ознакомлению это: Ценителям глубоких, мрачных сюжетов, кинематографичной режиссуры и сильной актерской игры Если Вы хотите развлечься и поиграть во что-то более красочное, а так же боитесь кромешной темноты и миганий белых,красных красок, вам точно не сюда
The world is just illusion trying to change you
♥♥♥♥ кто шепчет ♥♥♥♥♥
"Bu oyun size Senua'nın hikâyesini anlatmıyor, sizi onun zihninin içine hapsediyor." Hellblade'i sadece bir aksiyon oyunu sanarak başladıysanız büyük ihtimalle aradığınızı bulamayacaksınız. Çünkü Senua'nın yaşadığı psikolojik mücadeleyi size oynatmıyor, adeta yaşatıyor. Atmosferi, ses tasarımı ve müzikleri hâlâ etkileyici. Özellikle kulaklıkla oynamanızı kesinlikle tavsiye ederim. Zihninizde dolaşan fısıltılar zaman zaman gerçekten rahatsız edici hissettiriyor ve oyunun en güçlü taraflarından biri de bu. Dövüş mekanikleri basit ama tatmin edici. Bulmacalar yer yer temponun düşmesine neden olsa da hikâyeye hizmet ediyor. Teknik olarak bugün ikinci oyun kadar göz alıcı olmasa da sanat tasarımı sayesinde hâlâ çok güçlü duruyor. Hellblade, unutulmaz bir atmosfer ve hikâye sunan, cesur bir yapım. Herkese hitap etmeyecektir ama sabır gösterip kendinizi Senua'nın yolculuğuna bırakırsanız uzun süre etkisinden çıkamayacağınız bir deneyim yaşayabilirsiniz. Oyunu Steam Deck üzerinden sorunsuz oynadım. Keyifli oyunlar.
先说好的 美术顶级。冰岛的苔原、北欧的巨人尸骨、火焰巨魔从浓烟里走出来——每一帧都能截图当壁纸。Ninja Theory 的美术团队拉满了。 声音是这门游戏唯一的真卖点。双耳录音——塞娜脑子里的声音在你耳边低语、争吵、安慰——技术层面无可挑剔。戴耳机打是基本尊重。 表演在线。塞娜的动捕很投入,她崩溃的时候你也确实能感受到她在崩溃。 然后说烂的 战斗稀烂。 轻重攻击、弹反、闪避——就这几招,从第一章打到通关。视角锁定像抽奖,切目标切不过去,滚完不知道自己脸朝哪。敌人围上来就是一群灰色烂泥糊在屏幕上。只狼、仁王、法环——但凡你玩过任何一个有正常战斗系统的游戏,这套东西都让你想摔手柄。 交互烂到像 2006年的游戏。 交互点藏在地图角落,高亮提示约等于没有。找路全靠试——对着每一面墙蹭一遍看是不是能互动。不是谜题,是纯粹的体力活。 解密是精神污染。 对符文——第一章是新意,第十次是折磨。同一个机制从头用到尾,没有任何演化,没有任何深度。它不是让你思考,是让你在地图里转圈找到那个唯一的角度。这是在拖时长,不是在设计解谜。 指引稀烂。 没有地图,没有任务标记,没有任何方向提示。你可以说这叫"沉浸感",我说这叫"不尊重玩家的时间"。魂系也没地图,但魂系给的是空间记忆——你脑子里的火祭场和病村是立体的。地狱之刃给的是灰色迷雾里一条没有参照物的路。
The concept is really cool and I have a lot of respect for the studio being very serious about mental health. However, the combat is very very basic, there's only one enemy in the first hour and a half, and this enemy only has one attack. The puzzles are boring as hell, and they're always the same. The atmosphere is pretty cool though, but I found the voices really annoying: they are pretty dumb and say a lot of uninteresting things.
The game is a metaphor for grief, and uses this as an excuse to hide behind for every single bad choice it makes. The story is very patchy and never fully commits to being a norse myth questline or a grief symbolization. Puzzles are straight up horrible, tiring, and bothersome. Combat is extremely limited and repetitive. Overall it's unbelievably pretentious. Sound and visual design is great tho
Скучный симулятор ходьбы с шизо голосами в голове, ещё и неоптимизирована, в некоторых сценах с длсс 40 фпс(обычно там где дождь и вода). Единственное что понравилось - это боёвка.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Age of Mythology: Extended Edition | $36.2M | 36.2K | 93% | $29.99 |
| Batman: Arkham Asylum Game of the Year Edition | $36.4M | 86.1K | 96% | $19.99 |
| Wallpaper Engine | $36.4M | 932K | 98% | $4.99 |
| Chivalry 2 | $36.1M | 57.6K | 79% | $39.99 |
| Tainted Grail: The Fall of Avalon | $36.6M | 31.8K | 88% | $22.49 |
| Horizon Forbidden West™ Complete Edition | $37M | 29.7K | 88% | $59.99 |
Related
| Hellblade II: Senua’s Saga | $11.6M | 9.8K | 87% | $49.99 |
| Darksiders III | $13.7M | 17.3K | 76% | $39.99 |
| Alice: Madness Returns | $7.4M | 30.2K | 91% | $9.99 |
| Bramble: The Mountain King | $672.4K | 7.7K | 95% | $29.99 |
| Through the Woods | $596.6K | 1.7K | 71% | $19.99 |
| Blood Omen 2: Legacy of Kain | $226.6K | 1.2K | 68% | $6.99 |