
From the makers of Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, and DmC: Devil May Cry, comes a warrior’s brutal journey into myth and madness. Set in the Viking age, a broken Celtic warrior embarks on a haunting vision quest into Viking Hell to fight for the soul of her dead lover.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 76.6Kreviews | 90% | — | $41.8M |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1016 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Психоз передан впечатляюще! Голоса, тьма и надежда. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3144279009
какая же ужасно скучная игра. единственные плюсы игры - головоломки и очень легкие достижения. у гг шиза, от бега импакта ноль, боёвка ужасная. если бы не гифт и не легкие достижения, никогда бы в это не играл. но положительный отзыв всё же оставлю, так как головоломки здесь реально интересные, хоть она одна на всю игру 3 шиз из 10
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Danish, Dutch, Finnish, Japanese, Korean, Norwegian +8 more
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
游戏最后的流程是谁想出来的,真厉害,我真的佩服,能把如此优秀的游戏直接打入烂游戏行列,厉害。游戏除了结尾各个方面都是一流水平。最后发生了什么呢?大家想一想,当你玩游戏的时候,通过不断练习,逐渐变强,操作逐渐熟练,并且带入到剧情当中,真切的感受到游戏的氛围,感觉这个游戏堪称完美。突然你来到了最后一战,你心里想着我要堂堂正正的打败最终boss,来一场酣畅淋漓的战斗,你想着最终的boss会是技艺精湛的剑圣一心,还是千变万化的大圣残躯,还是传奇亚当重锤呢,你想着最后一战即使一次次败北,也会是一场痛快的决战,你想着我经历了真么多,最后一战一定要漂亮。都没有,来的是一群英雄联盟的小兵,然后你就在小兵的围殴下憋屈的寄了,窝囊、委屈、愤怒、不值,最后化成大笑,不知道是哪个天才想出来的最后一战让一群小兵出场,然后毁掉整个游戏。制作组哪怕最后设计一个简单、套路化的boss,你哪怕换皮呢!!!建议大家不要浪费钱,游戏前95%会让你觉得这真是一款3A大作,直到最后整出来这么一坨,游戏结束你唯一想的就是我要退钱。
一款把引导几乎全都塞进了语音的奇妙游戏。 女主为了寻回爱人踏上了艰苦的旅途,然而她真正面临的其实是自己的内心的恐惧——混乱的耳语声从未停歇,眼前的幻觉也纷杂不堪。地面正对你眨着眼、火光淌满视野,而阴影中似乎总有着潜伏的敌人…数种幻觉与立体声的耳语共同让玩家身临其境地体会到主角的痛苦与折磨。 且这些耳语不只是故事的一部分,也巧妙地成为了游戏引导的一部分。在你发现前路被挡住时,有声音会说“一定还有别的路…”,在与敌人苦战时,时不时会听到耳边传来“小心你的背后!”的惊呼。 这些声音也会争吵:在主角遇到困境时,一些声音说“她什么也做不到。”“没用的。”“她不可能成功。”但也有声音会反对:“不,一定还有别的办法!”“你做得到!”主角纠结的内心就这样被生动地表现了出来。 游戏的无ui化设计也增强了沉浸感,配合优秀的弹反破盾手感,让玩家能全情投入故事中。对北欧神话元素感兴趣的话也值得一玩。
YES
The MOST insufferable, pretentious experience you could ever torture yourself with. [That's the TLDR] I get it, I get the art, I get the message, I get the illness she has, I get the poetic blah blah blah but there is a right way to do it and this AINT it! If you are the type of person who is easily moved (looking at you walking sim lovers) then go for it but you will need to be at least a little good at 3rd person combat (adjust difficulty to your liking). The combat is the best part and even that is bare bones; not good enough to hold up the other drivel. The voices in her/your head are British.....you could've at least had Scottish actors FFS. The way they talk in this is like Chinese water torture. Senua's actress can't act for balls, she is a dime-a-dozen theater kid (who turns up expression to 11) and that is only good for local theater because the average consumer of that doesn't have that high of a quality judgement ceiling. On top of all that, half the game is "put the circle in the circle hole, put the square in the square hole, now put the star in the star hole." Get a lobotomy and this game will hit just right, or just play it long enough and it'll give you one itself.
不喝点酒都对不起我一路游玩的精神状态。最终Senua直面创伤与恐惧的根源,摆脱inner darkness的演出表现力令人震撼,不如说只有在微软的纵容下忍者理论才能专注于艺术追求而忽视游戏性与商业成绩,但这种状态终究要结束了
Em 2017, a desenvolvedora Ninja Theory já era um estúdio bem estabelecido, com títulos consagrados em seu currículo, como DmC: Devil May Cry, Heavenly Sword e Enslaved: Odyssey to the West. Foi nesse momento que eles decidiram lançar a sua obra-prima (sua perdição) Em sua superfície, Hellblade: Senua's Sacrifice seria um jogo de fantasia sombria, ancorado na mitologia nórdica e céltica, pegando carona na febre dos Soulslike. Em suas profundezas, o jogo era, na verdade, um mergulho pesado na esquizofrenia, com uma protagonista não confiável (ela é louca) Os desenvolvedores realizaram uma ampla pesquisa com psicólogos e pacientes para entender o fenômeno da psicose e seu impacto na vida das pessoas. Senua, a protagonista assolada desde a infância por visões de um mundo que não existe, é nossa guia nessa jornada épica de violência, trevas e brutalidade (maldita seja) Quanto mais a Ninja Theory pesquisava sobre o tema, mais mudava o foco do jogo. Ao final de tudo, Hellblade é menos sobre combates ou enigmas, mas a forma como esses elementos 100% lúdicos são utilizados para traduzir um sentimento intraduzível, uma dor perene que perpassa a protagonista do início até o fim. Ela acredita estar em uma cruzada para libertar a alma de seu amado das garras de deuses que não lhe pertencem, mas seu maior desafio sempre estará dentro de si mesma. Revelar mais da história de Hellblade é antecipar explicações para uma trama que precisa muito mais ser sentida e atravessada do que compreendida. Não que o subir dos créditos deixe muitas dúvidas no coração do jogador, mas porque a proposta de Hellblade não é racional, mas passional, um exercício impressionante de empatia (a escuridão, não é possível se esconder da escuridão) Usar a Idade das Trevas como pano de fundo se prova uma decisão acertada. O ambiente do jogo é sufocante, mas sempre pode piorar. A qualidade gráfica sugere um realismo que acaba se tornando fantástico e apenas borra ainda mais os limites do real e do mitológico. É impressionante que a Unreal Engine 4 tenha produzido esses resultados em 2017 e não me espantou que minha máquina contemporânea tenha chorado sangue para gerar essas paisagens e essas faces. Hellblade é um título muito à frente do seu tempo em termos visuais, nos envolve e nos arrasta para um mundo próprio (de dor e sofrimento) Porém, é o áudio que ocupa o lugar central da experiência sensorial. Jogar Hellblade sem um fone de ouvido de qualidade seria se privar de seu maior trunfo. Senua ouve vozes. O tempo todo. É perturbador, mas necessário, principalmente nos momentos de combate. Desta forma, Hellblade se torna um dos raros jogos em que dicas sonoras são fundamentais (distrações constantes) hellblade-31 Nessa câmara de isolamento sensorial que se tornou seu universo, Senua está sozinha, sem nunca estar abandonada. O que ela carrega consigo é o peso incomensurável de um objetivo impossível. Ao longo dessa travessia entre mundos, ela é uma estranha em uma terra estranha, que irá aprender sobre lendas e mitos de outros povos (em uma narração monocórdica e professoral) [h1]NÃO GOSTAVA DE MALUCA??? NÃO GOSTAVA DE MALUCA???[/h1] (ela é louca) (maldita seja) A Ninja Theory mostra o caminho e então apresenta apenas duas jogabilidades possíveis: puzzles e combates. Nenhum dos dois funciona como se imaginaria que deveria funcionar. Ambos funcionam como deveriam funcionar. (walking simulator!) A partir do momento em que a percepção de realidade de Senua é fragmentada, é evidente que aquilo que ela vê nem sempre será aquilo que existe. Esse é o pilar em cima do qual o jogo constrói seus enigmas. Caminhos obstruídos precisam ser desbloqueados com Senua encontrando padrões onde não deveriam existir ou visualizando o mundo a partir de um ângulo diferente. Quando isso acontece, o mapa se altera. É uma mecânica que foi reaproveitada (em certa medida e de uma forma muito mais leve) em Viewfinder. Esse esquema pode exigir que o jogador perambule angustiado pela área, tentando encontrar a chave visual que irá liberar o que virá a seguir, porém é possível aceitar esse esforço como uma parte da confusão mental sentida pela própria Senua, perdida em uma existência fluida (puzzles sem criatividade) hellblade-08 Os combates surgem do nada, mas não sem aviso. Inimigos que nunca mostram o seu rosto buscam dilapidar a carne ou a coragem de Senua. A Ninja Theory implementa um sistema de aparo, esquiva, golpe leve e golpe pesado que é simples em sua execução, mas exige analisar os movimentos de seus oponentes. Com pouca experiência em Soulslike (e todas negativas), esse foi o ponto em que quase desisti de Hellblade (fraco) (a escuridão, não é possível se esconder da escuridão) hellblade-12 Entretanto, o jogo oferece a possibilidade de reduzir a dificuldade a qualquer momento. Ironicamente, achei o modo Fácil nada desafiador. Compreendi que a dificuldade é uma parte inerente da experiência (mais até do que a maioria dos Soulslike que experimentei, incluindo aí o primeiro Dark Souls). Trinquei meus dentes e tornei-me melhor. A luta contra Fenrir testou todos os meus limites e se estendeu por três dias, em várias tentativas. O sabor da vitória foi inigualável (a escuridão, não é possível se esconder da escuridão) E então veio a batalha final. Tudo converge em uma conclusão (de dor e sofrimento) A Ninja Theory realiza um último truque no epílogo que me arrepia a alma (spoiler) Hellblade: Senua's Sacrifice é um título singular, único e inesquecível. (walking simulator!) Análise publicada originalmente em: [url=https://blog.retinadesgastada.com.br/2026/09/jogando-hellblade-senuas-sacrifice.html]https://blog.retinadesgastada.com.br/2026/09/jogando-hellblade-senuas-sacrifice.html[/url]
Juego completamente cinematico y bastante lineal, pero no impide disfrutar la historia que es su principal fuerte, el gameplay sencillo y adecuado en dificultad, interesante mecanica de contar el lore general a travez de las piedras en el camino (quien los mando a esconder algunas y a poner el save antes de otras) una ambientacion a la altura junto con musica en sintonia, agregado a la interpretacion detallista de la psicosis que me obligo a bajarle el volumen de tanto comer oreja, y la batalla final es increible en muchos aspectos, destacando mucho mas por la interpretacion y el simbolismo, y el dialogo final mas la musica de los creditos le da todo el prestigio que se merece y te prepara para su otra entrega.
ENGLISH / ESPAÑOL A fair warning: if you're expecting non-stop action and an endless rush of adrenaline, look elsewhere. But if you crave a meticulously crafted narrative and a profoundly emotional journey, you've found it. Visually, it is utterly absorbing, and the combat system feels visceral, heavy, and satisfying. However, its true triumph is the weight of its message. Years ago, I knew someone fighting a battle much like Senua’s; back then, my own immaturity prevented me from understanding their unique way of inhabiting the world. Experiencing this piece forced me to look into that abyss, delivering a brutal lesson in empathy regarding the silent torment endured by those with this condition. The journey is so raw that by the time the credits rolled, my monitor inexplicably got blurry... or maybe I just caught a stray pixel in my eye. An absolute masterpiece. --------------------------------------------- Un aviso rápido: si vienes buscando un festival de acción constante y adrenalina desenfrenada, busca en otra parte. Pero si lo que exiges es una historia impecablemente armada y una experiencia que te marque a nivel emocional, has llegado al lugar indicado. Visualmente es una obra absorbente y su sistema de combate, aunque medido, se siente visceral y muy satisfactorio. Sin embargo, su verdadero triunfo es el peso de su mensaje. Hace años conocí a alguien que libraba una batalla similar a la de Senua; en aquel entonces, mi propia inmadurez me impidió comprender su manera de habitar el mundo. Atravesar este juego me obligó a mirar de frente ese abismo, brindándome una lección brutal de empatía sobre el tormento silencioso que enfrentan quienes viven con esta condición. Es un viaje de tal crudeza que, hacia los créditos finales, la pantalla se volvió inexplicablemente borrosa... o quizás solo se me metió un pixel en el ojo. Una obra maestra.
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