
If war is the closest we get to hell on earth, it's because Earth harbours the worst of demons: humankind. In an isolated country ravaged by infighting, discover the secrets of your past and deal with the repercussions of a mysterious calamity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7/day in the week to Aug 23 → 9.43/day in the week after.
About
Hell is Us is a 3rd-person action-adventure game that combines intense melee combat with the thrill of exploration. Explore a semi-open world to find answers to your questions and face mysterious creatures all along your journey.
As well as the civil war dividing the country, the region is suffering from a mysterious calamity, which has given rise to supernatural creatures that no modern weapon can defeat. Your drone and sword from a different age are your faithful allies as you cut a path through lands infested with terrifying chimeras and try to unravel the mystery of their appearance.
No map, no compass, no quest markers: following your instincts is part of the adventure. Enjoy a unique experience that uses innovative writing and level design to let you make your own decisions and follow your instincts as you explore. Your discoveries are yours alone.
Swords, spears and axes: a wide range of weapons forged specially for fighting these supernatural creatures is available. You will need to learn how to fight these monsters and use your drone wisely to stay alive.
''The central theme of Hell is Us is that human violence is a perpetual cycle fueled by human emotions and passions.'' – Jonathan Jacques-Belletête, Creative Director
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 6.8Kreviews | 85% | — | $5.9M |
| $59.99 | 9.4Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1105 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Скорее нет, чем да. На самом деле у игры есть потенциал который разработчики благополучно похерили. Заинтересовалась игрой еще в момент выхода, но по отзывам прочитала и узнала что в ней нет карты. Игра про исследования без карты? Что может пойти не так? Короче этот факт меня отпугнул и на покупку забила, взяла намного позже по хорошей скидке и правильно сделала. Мои опасения подтвердились, отсутствие карты игру очень портит. Если разрабы думают что часами наворачивать круги по огромным локациям и пытаться найти очередное весьма неочевидное решение для тайны или доброго дела это весело, то ♥♥♥♥♥. Карта с возможностью пометок этой игре жизненно необходима, иначе она превращается в лютую духоту. Все тайны и добрые дела без гайдов пройти почти нереально. Это не хардкор и не олдскульность, это хуевый геймдизайн. Отдельно хочу отметить добрые дела в Талджи и Министерстве. В Талджи если выполнить задание по основному квест раньше чем раздать сигнальные ракеты всем нпс, квесты тупо проваливаются. Спасибо разрабы, на этом моменте у меня почти пропало желание продолжать играть, но все же не скипнула, хотя после такого ублюдского мува с их стороны очень хотелось дропнуть. В министерстве почти то же самое, если выйти из локации не выполнив квест, вернутся уже нельзя. Что касается головоломок - они неплохи, но какого хрена некоторые из них, которые являются текстовыми, например как в Джелзцине где надо обойти 4 гробницы и по прочитанному решить загадку, это не фиксируется нигде? То есть мне нужно сидеть с телефоном и фоткать экран каждый раз чтобы не забыть что там было написано? Ну это бред. По итогу интерес к игре и самостоятельному решению пропадает, лезешь в гайды. Потому что тупо впадлу. И это при том что я люблю адвенчуры и квесты. В целом очень много лора, читать эти стены унылого текста тоже не представляет интереса. Хотя сама тема игры норм, но подача все убивает. Лор должен подаваться через диалоги и квесты, а не через 100500 записок которые никто не будет читать. Боевка это фиаско. Во первых какой гений додумался что полоска выносливости уменьшается вместе с полоской хп? Вы там в адеквате?)) То есть на лоу хп ты так и так труп потому что просто не можешь бить. Мало типов врагов, и они очень душные. Вот это месиво на экране когда из моба вылазит цветная аномалия - раздражает. То есть как то уворачиваться или парировать тупо неудобно потому что ты не видишь толком как этот баребух будет тебя атаковать. Решение - выкрутить сложность на самый минимум. И все равно раздражало. Все улучшения, куча реликвий, знаки, это все в игре нафиг не нужно, лучше бы потратили время на нормальную проработку побочных квестов, карту, интересную подачу истории. Я уже почти прошла игру но если честно мне тупо впадлу ее закончить. Так утомили эти бесконечные блуждания по лабиринтам и пещерам без карты, душнейшая боевка и отвратительно поданая история, что даже хз. Обиднее всего что игра могла выйти действительно хорошей, при правильной расстановке акцентов, но увы.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.86/day in the week to Jul 22 → 10.13/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
| $59.99 |
| 2.2Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | 90% | — | not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's all fine and dandy for the first 10 hours, a functional Souls-like with a compelling setting and solid combat, if a bit light on enemy variety. Then you'll accidentally complete Act 1 without any warning that you're about to advance time and fail a bunch of sidequests that result in a bunch of unnecessarily grimdark bad-taste-in-your-mouth edgelord story moments, and realize the game's ♥♥♥♥♥♥ save system means the only way to undo it is to go back and replay the entire game up to that point, at which point all you can do is leave a bad review and hope Steam deigns to give you a refund (spoiler: they won't) The combat really isn't all that great anyways, and the enemy variety is absolute ♥♥♥♥. It's a shame though, the art direction is solid and someone put a *lot* of work into some pretty interesting worldbuilding. I won't be sticking around to see the rest of it, unfortunately.
Mir hat Hell is Us sehr viel Spaß gemacht u. ich kann das Spiel sehr empfehlen. Ich würde das Spiel nicht als Soulslike bezeichnen, davon ist es weit entfernt. Für mich ist es ein Action Adventure. Es hat eine interessante Story, die sehr mystisch ist u. in einer sehr grausamen Welt spielt. Krieg wird hier von seiner wahren hässlichen Seite gezeigt, nichts wird beschönigt. Wer gerne Rätsel löst ist hier genau richtig. Man muss richtige Detektiv Arbeit leisten. Dazu kommt eine tolle Grafik, sehr Detailverliebt. Mit dem Kampfsystem muss man sich arrangieren, aber so schlimm ist das nicht. Zumal kann man sich hier die Schwierigkeit selbst einstellen. Also wer sich geißeln möchte, kann das gerne tun oder man genießt die Story. Das Einzige was mich ein bissel gestört hat, war die fehlende Schnellreise innerhalb der Gebiete. Durch die Infosammelei bis zur Rätsellösung hat man schon manchmal doppelt u. dreifach Laufwege. Auf Dauer ist das bissel nervig. Wie gesagt, klare Empfehlung von mir. Viel Spaß beim Spielen.
Hell Is Us is a fun game. I went in thinking it would be a Soulslike and while there is combat Hell Is Us is primarily a puzzle and exploration game. The puzzles were at times too easy but I personally prefer more manageable puzzles rather than puzzles that are incredibly confusing and annoying. The lore is interesting and engaging. Also the characters are sympathetic and interesting. The worst part about the game is the main character's hair cut but it kind of grows on you. Overall, a very fun experience that I would recommend.
Hell is Us — это проект, который умудряется одновременно и сильно зацепить на старте, и знатно задушить ближе к финалу. У игры были крутые амбиции, но геймдизайн в итоге скатился в унылую рутину. Что понравилось: Старт действительно интригует. Атмосфера гражданской войны, густой депрессивный сеттинг, очень странные и жуткие мобы, дизайн которых заставляет вглядываться в экран, и довольно неплохие, неглупые загадки. Первые часы пролетают на одном дыхании — хочется копать глубже и разбираться, что вообще происходит. В чем главная проблема: Примерно с середины игра начинает откровенно сдавать. Темп просаживается, а сюжет превращается в решето. Разработчики оставили столько дыр в повествовании, что к финалу вопросов остается больше, чем ответов. Нас буквально заставляют пылесосить каждую локацию, собирать обрывки записок и вымучивать лор по крупицам, но заниматься этим ради невнятных намеков быстро надоедает. Самый яркий пример — Око Бога. Что это? Зачем оно? Откуда взялось? Ничего не рассказали. Еще меня поразили закрытые с другой стороны двери ради которых, нужно оббегать половину локи и искать эту дверь. Также на каждой локации имеется тонна дверей, которых нужно открывать с помощью кодов. Чтоб получить один код тебе нужно отпылесосить всю локу и найти каждый обрывок или предмет, чтобы потом еще и вернуть его Тане Квесты и геймплейный душняк: Отдельный кайф — это местный дизайн заданий. Чтобы продвинуться дальше по сюжету и получить заветный ключ у очередного непися, тебе приходится выполнять однотипные поручения в духе: «Иди убей вон тех врагов, а я подумаю и дам тебе ключ». С так называемыми благими делами ситуация не лучше. Весь их смысл сводится к примитивному: «Вон там валяется вещь, принеси мне её, а я буду рад». Зачем их вообще делать — загадка, ведь на сюжет они никак не влияют и если ты чуть-чуть продвинешься по сюжету и закончишь акт, то половина из этих дел просто провалится. А награда за эту беготню — смешные подавители урона, очередные ненужные аптечки, сухпайки и перезаряжатели для дрона. Раздутая боевая система: Зачем разработчики сделали такую гору способностей — абсолютно непонятно. Из всего этого хлама на практике ты будешь юзать только пару абилок на хил или оглушение. Весь остальной арсенал просто бесполезен и никак не пригождается в бою. Ведь даже на сложной сложности ты тупо можешь спамить атаку мечом и блокировать абсолютно каждую атаку, независимо оттого какая она. Итог: У проекта был мощный потенциал, но исполнение вышло крайне средним. Такое ощущение, что сценарий и геймплей просто не довели до ума, и теперь игре жизненно необходимо сюжетное DLC, чтобы закрыть все эти логические дыры. Рекомендовать могу только по большой скидке и если вы готовы к тому, что вместо внятного финала и интересных сайд квестов вам подсунут унылый гринд.
99%的跑图和解密,还有1%的大狗粪战斗,没有地图没有指引居然能拿出来做噱头,实际上你就玩吧,恶心不死你,大狗粪主线大狗粪支线大狗粪解密全靠猜猜猜,我猜我下一步往哪边去,我猜我在哪我猜路怎么走我猜那个道具是用在哪的 顺便一提全作敌人都是清一色白色小人,高一点的矮一点的胖一点的白色小人,我踏马才打到第三章就已经跳了个打完全部敌人变种的成就了,打来打去没感觉,前期和后期的区别就是白色小人有几个,没有你想象中的史诗级大战斗,没有你想象中的拼尽全力踹哈艰难战胜波斯,打白色小人,打白色小人还有打白色小人,我操你的
Hell Is Us is quite a unique, novel take on the typical action-adventure game. More so than most, it's a slow-burn experience which feels like it invites frequent moments of quiet, contemplative gameplay. Here you'll spend long stretches simply engaged with talking & reading, riddle-solving, or atmospheric exploration. It kinda feels like it could be the A24 movie equivalent for the genre - a gritty, obtuse, borderline arthouse experience, but still one possessing enough accessibility & mainstream appeal. By far and away, the crowing jewel of this game is the world & setting that Rogue Factor have built here. It's set in the early-mid 90's in the fictional Southern/Eastern European nation of Hadea, a place isolated from the rest of the world through both geography and police-state lockdown, which now finds itself embroiled in a bloody civil war. The game is grim, pulling no punches with the barbarity of subject matter, and seeming to draw inspiration & parallels from all sorts of religious or political conflicts throughout history. This is all brought together by the game's writing and worldbuilding, where they've woven a rich tapestry of lore through centuries of written history for Hadea, pulling the game's world together seamless & cohesively. A place full of mystery and otherworldly phenomena, this is combined to great effect with heavy themes of science fiction & grand conspiracy, creating a kind of modern supernatural-fantasy hybrid that I'm particularly fond of. The plot of the game progresses along in a fairly non-linear fashion, as you collect ancient relics and decipher cryptic clues, building up to a climactic spectacle of a final sequence. The ending events involving the characters themselves feel a bit lackluster (leaving mostly unresolved and with a cliffhanger), but the wider overarching plot threads felt like they all converged into a pretty interesting reveal and compelling resolution that satisfied me. I particularly enjoyed poring over the history articles (which the game provides you for collecting research collectibles) after I finished the game, to fill in my knowledge blanks and tie everything up in a neat bow. It really shouldn't be understated though just how heavy this game goes in on the puzzle gameplay. The mystery & secrecy of Hadea isn't just set-dressing - it permeates into almost every moment of gameplay from start-to-finish, as well. With the game featuring no map UI, and almost nothing in the way of quest tracking, waypoint markers, or guidance in general, you'll probably want to have something handy for note-taking in order to keep track of things. It feels almost oldschool in its design in this way, making it feel a lot more about discovery and deduction than most modern games would dare to attempt. While a lot of the puzzles & riddles are optional side content, there's still a fair handful of moments where they need to be solved in order to progress the story at key moments. I'm not great at puzzles, but I found myself really slipping into the mindset and flow of them with this game. You could always spoil any solutions for yourself by checking online if you're feeling impatient, but I genuinely feel as though that would sap some of the magic. There are some annoyingly obtuse, almost moon-logic examples of puzzle design though, and certain side content or unlocks have requirements that can be failed pretty easily, even if you're being incredibly thorough. I actually restarted my playthrough about 16 hours in due to a couple such cases (luckily it only took me half that time to reach roughly the same place my second go around). There's an incredibly handy & relatively spoiler-free guide of missables over on [url=https://www.powerpyx.com/hell-is-us-missables-guide]PowerPyx[/url] that I kept handy, but I probably made my way through about 90% of the game's content solving things myself otherwise, and it felt incredibly rewarding. Combat is a bit of a mixed bag though, too - even more so than the puzzle elements. It plays somewhat Souls-like, with managing your stamina to perform blocks, dodges and chunky, methodical attacks. It's functional enough. The movesets are limited though, and spread out across only four weapon types. There's a fair number of abilities that can be unlocked as you progress and equipped to mix things up and add some deeper personalisation - but a decent number of them wind up feeling a bit underwhelming, and many of the remaining ones wind up feeling samey. Many people bring up the lack of enemy variety, too. And I understand where they're coming from, but I didn't feel this quite as strongly. I mostly felt like the game kept encounters from getting [i]too[/i] repetitive by often remixing the configurations of enemy groups, and gradually adding slightly tougher & more difficult variants. The enemy difficulty could often feel wonky though, with random spikes where some of them are incredibly hard to read but can cleave off half your health in one swipe. The game ties your stamina to your HP level as well, so it often felt like fights could snowball into unrecoverable states incredibly quickly. Overall it wasn't too difficult or punishing, though. So whilst the game has infrequent annoyances with the puzzles and secrets that some players (much like myself) will likely need help working around, and the combat needed some further tuning and development, I'm excited to see what Rogue Factor deliver on these fronts for a sequel (if we're lucky enough to get one). Because with Hell Is Us, they've proven they're more than capable of crafting incredibly immersive games with impeccable atmosphere and worldbuilding. ★★★★✰
It could be a bit daunting at the beginning because the game does not tell you anything. No quest mark, no arrow, no path. So it plays very differently to what we are used to, but give it time. Let the game flow, dont try to finish every map, every quest, everything eventually comes together in a very satifiying way. It changes the way you play videogames entirely! Super immersive and well designed world and very deep history too.
打通关折磨了我25个小时,还有很多道具没解锁,没吃过答辩的玩家可以尝试一下,我建议云通关就行了,剧情一般。 总结:折磨我25小时打通关,我最后还是开风灵月影和看攻略去了,实在受不了折磨了,玩得我精神失常,我愿称这游戏为巅峰之屎作!!! 建议改名为屎神即我们! 建议:喜欢受折磨的抖M玩家可以无脑入手。(一坨答辩) 最蠢的一点是这游戏没有任何任务提示,全靠给你一个平板电脑打开自己分析去哪里,前期刚玩懵得一比。 首先:这比游戏压根没有地图,就给你一个指南针看方向。 第二:这游戏不能跳,走得很慢,一个区域怪又多又难打,还要到处捡垃圾收集线索。 第三:所有支线(做好事)需要你很细心的去和NPC对话才知道要怎么做,游戏里有很多个NPC,其中没用的NPC占据80%以上,对话完后还要分析他需要什么,或者要去哪里,交任务的道具大部分是去探索地图角落获取的道具,很多时候拿到了道具又不知道交给谁。 第四:所有的密码解密都需要你观察附近的墙体标语或者捡到的纸张和NPC对话获得的,你不仔细观察压根过不了解密,说实话智商不过120真不建议玩,你会发现这解密很反人类,需要你了解整个故事才容易解密,强制你沉醉游戏体验了解故事剧情。 第五:操作类似魂类战斗,格挡反击耐力条能量条,你血量越低耐力越低(耐力关系到你攻击速度,没有耐力攻击速度越慢或者停歇罚站),操作感超烂的,打2下停3下真无语。 第六:怪物基本都是重复的,就那么几种攻击类型,时间长了就打腻了,没有一点创新,这游戏BOSS关卡就2个,而且BOSS关很无聊,还是打小怪(给小怪加了个BOSS的血条),打分身。整体难度不高,就是折磨你。
Gratamente sorprendido. El juego consiste en buscar a tus padres explorando un puñado de entornos abiertos. Insiste mucho en que no tiene marcadores de misión ni mapa ni nada, lo cual funciona muy bien gracias a que todo esta diseñado de tal manera que es difícil perderse o no saber de que hilo tirar. Las zonas están repletas de secretos, puzles, NPCs a los que ayudar, objetos de lore que encontrar y más. Nada esta puesto al azar con tal de rellenar. Cada rincón tiene algo, la exploración se recompensa constantemente y los momentos de "anda si esto me sirve para esta otra cosa de hace 4h" son muy comunes. Es cierto que habrá algún rato donde solo estés dando vueltas para encontrar un uso al objeto de turno pero no se me hizo tedioso. Lo más flojito es el combate. Tienes 4 armas a las que puedes equipar distintas habilidades y poco más. El parry es casi inconsecuente porque tardas menos en matar al enemigo que en esperar a que use un ataque al que puedas hacérselo. Y, gracias a la mecánica de recuperar salud asestando golpes, se vuelve muy explotable. Todo el combate se siente bien pulido y ejecutado pero es que ese todo es escaso. La variedad de enemigos también deja algo que desear, solo 4 tipos con variantes más fuertes y ya. No hay ni bosses, lo cual no es malo per se pero si que es un juego al que le pegarían. La dirección artística es espectacular. Y si además lo juntamos con un diseño sonoro maravilloso y una banda sonora minimalista pero malrollera consigue una ambientación logradísima con mucha personalidad. Crea un mundo interesante con un montón de lore y, aunque la historia no es espectacular, si que me parece que funciona. Esperaba bastante menos pero la verdad es que es un juegazo. Menos mal que hay sequelbait después de los créditos porque si pulen las tres o cuatro asperezas del combate y el diseño de encuentros pueden hacer tremendo pepino.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $43.5M | 44.9K | 58% | $34.99 | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $344.6M | 274.7K | 90% | $59.99 | |
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $7.4K | 199 | 64% | $1.99 | |
| $5.3K | 14 | 64% | $13.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9M | 12.6K | 92% | $14.99 | |
| $6M | 111.8K | 94% | $2.49 | |
| $6M | 11K | 73% | $29.99 | |
| $5.9M | 8.2K | 77% | $39.99 | |
| $5.9M | 10.7K | 92% | $24.99 | |
| $6M | 12.9K | 92% | $14.99 |