
If war is the closest we get to hell on earth, it's because Earth harbours the worst of demons: humankind. In an isolated country ravaged by infighting, discover the secrets of your past and deal with the repercussions of a mysterious calamity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7/day in the week to Aug 23 → 9.43/day in the week after.
About
Hell is Us is a 3rd-person action-adventure game that combines intense melee combat with the thrill of exploration. Explore a semi-open world to find answers to your questions and face mysterious creatures all along your journey.
As well as the civil war dividing the country, the region is suffering from a mysterious calamity, which has given rise to supernatural creatures that no modern weapon can defeat. Your drone and sword from a different age are your faithful allies as you cut a path through lands infested with terrifying chimeras and try to unravel the mystery of their appearance.
No map, no compass, no quest markers: following your instincts is part of the adventure. Enjoy a unique experience that uses innovative writing and level design to let you make your own decisions and follow your instincts as you explore. Your discoveries are yours alone.
Swords, spears and axes: a wide range of weapons forged specially for fighting these supernatural creatures is available. You will need to learn how to fight these monsters and use your drone wisely to stay alive.
''The central theme of Hell is Us is that human violence is a perpetual cycle fueled by human emotions and passions.'' – Jonathan Jacques-Belletête, Creative Director
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 6.8Kreviews | 85% | — | $5.9M |
| $59.99 | 9.4Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1105 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Gleich vorweg, es ist ein gutes Spiel, aber für mich mit einem riesigen Manko. Deshalb auch meine negative Bewertung. Es gibt keine Karte und keine Hilfestellung zu den Quests. Wenn man so wie ich das Spiel nur selten spielt, verliert man total den Überblick bzw. die Erinnerung über die vielen Orte, vor allem wo Quests erledigt werden können bzw. Schlüssel einzusetzen sind oder man später nochmals hinschauen muss. Somit habe ich nach 10 Stunden Spielzeit aufgegeben, weil ich mich an Orte nicht mehr genau erinnere. Und ich will nicht dauernd den Walkthrough von anderen durchlesen. Schade um dieses gute Spiel. Wenn man dran bleibt ein tolles Spiel, wenn man länger nicht spielt - schwierig. Eine Map hätte alles geändert.
90% 할인해도 추천하지 않음 이 게임은 “불친절함”과 “미스터리함”을 착각한 게임임 지도가 없는 것까지는 이해할 수 있음. 탐험을 유도하고, 플레이어가 직접 길을 익히게 만드는 의도라고 볼 수 있으니까 문제는 그다음임. 이 게임은 퍼즐을 끝없이 던져놓고, 그 퍼즐을 지금 풀 수 있는지조차 알려주지 않음 지금 주운 단서가 지금 지역에서 쓰이는 건지, 다음 지역에서 쓰이는 건지, 아니면 훨씬 뒤에 가서야 필요한 건지 아무런 감이 없음 반대로 지금 보고 있는 퍼즐이 지금 해결 가능한 퍼즐인지, 아니면 몇 스테이지 뒤에서 단서를 얻어와야 풀 수 있는 것인지도 알 수 없음ㅋㅋ 시Xㅋㅋ 그런데 그런 식으로 설계된 퍼즐이 실제로 존재하니, 플레이어는 매 순간 “내가 뭘 놓친 건가?”라는 스트레스를 계속 받게 됨 이건 몰입이 아니라 피로 그 자체임 하루 안에 집중해서 플레이해도 헷갈릴 정도인데, 평일에 못 하고 주말에 다시 하면 이 단서가 어디서 나온 건지, 무엇과 연결되는 건지 기억하기가 거의 어려움. 게임이 플레이어에게 세계를 탐험하게 만드는 게 아니라, 디렉터가 머릿속에 만들어놓은 복잡한 연결망을 억지로 추적하게 만듦 “오묘한 세계관을 가진 미스터리한 게임을 만들겠다.” “모든 맵이 유기적으로 연결되게 하겠다.” 아마 이런 의도였겠지만, 결과물은 유기적인 세계가 아니라 불친절하고 산만한 퍼즐 창고임 그냥 인벤토리 UI도 최악임 이미 사용한 단서나 아이템을 정리해주지도 않고, 먹는 대로 전부 쌓임 나중에는 이 아이템을 어디서 얻었는지, 어디에 쓰는 건지, 이미 쓸모가 끝난 건지 구분하기 어려움 아이콘도 비슷비슷해서 시각적으로도 구분이 잘 안 됨. 퍼즐 중심 게임이라면 최소한 단서 관리와 인벤토리 정리는 플레이어가 이해할 수 있게 해줘야 하는데, 이 게임은 그 기본조차 제대로 되어 있지 않음 전투는 더 심각함 왜 넣었는지 모르겠음 스테이지가 바뀌어도 몹은 거의 복붙이고, 패턴이 새로워지는 것도 아니며, 인상적인 보스전 같은 것도 없음~ 장비에는 분노니 비탄이니 색깔 놀이하면서 업그레이드하고 그런 시스템은 시발 왜 만든건지 그래서 그거로 업그레이드하면 뭐가 좋아지는 건지 포켓몬스터처럼 상성놀이를 생각하고 만든 건지 디렉터 그렇게~~~~~~~~좋아하는 시발 단서라도 어디 하나 뿌리던지 전투가 재미있지도 않고, 긴장감을 주지도 않고, 성장감을 주지도 않음. 이미 퍼즐 때문에 스트레스를 받고 있는데, 그 사이사이에 재미없는 전투를 끼워 넣어서 플레이 경험을 더 지치게 만듦 결국 이 게임은 퍼즐도 불친절하고, 전투도 재미없고, UI도 불편함 미스터리한 분위기와 독특한 세계관을 만들고 싶었던 의도는 알겠지만, 플레이어가 실제로 겪는 경험은 흥미로운 수수께끼가 아니라 짜증 나는 방치에 가까움 하면서 불쾌함만 드는 게임 불친절함으로 유명한 프롬 소프트를 어설프게 따라하다 가랑이 찢어진 뱁새같은 병신 같은 게임 개인적으로는 90% 할인해도 사지 말라고 말하고 싶다 아 시발 내 돈 내 시간
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.86/day in the week to Jul 22 → 10.13/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
| $59.99 |
| 2.2Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $19.99−60% | — | 90% | — | not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
é completamente inegável que o jogo chama atenção na sua proposta e principalmente na sua arte. mas assim… não é nada intuitivo, explicado de forma rasa e dificilmente os menus de investigação vão te ajudar com algo, na minha experiência, atrapalhou; um jogo pra quem curte souls like, muitos detalhes importantes em notas, muitas quests perdíveis, mistérios o tempo todo e uma preocupação real com teus recursos de sobrevivência. o jogo me agradou, mas sou um player acostumado com esse nicho, se você cair de paraquedas por se interessar pelas artes, amigo, muita paciência. ps: não vale 175 conto
Очень атмосферная и философская игра, не стал покупать сразу после выхода ибо начитался плохих отзывов...а зря, игра стоит своих денег. Разрабы постарались на славу, подняли много важных и справедливых вопросов, которые заставят задуматься каждого здравомыслящего человека. Сюжет олицетворяет все плохое, что есть у человечества, все низменные инстинкты, весь ад которое оно творило на протяжении всей своей истории и будет творить...насилие, безразличие, неповинные жизни, шовинизм, обезумевшая власть и тд...очень хорошо передает и сегодняшние реалии... К счастью, наравне с этим гг показывает светлые стороны человеческой натуры, очень понравилось что в игре, мы не можем сделать выбор и решить судьбу конкретного нпс как в других проектах, то есть, условно мы не можем лишить жизни "человека" который убивает детей и женщин просто потому что считает их второсортными, но мы можем помочь женщине с маленьким ребенком, которая прячется от того самого монстра в катакомбах. Нас ставят перед фактам, перед результатом людской ненависти, и мы ничего с этим сделать не можем, просто наблюдатели, которым игра задает вопросы... Единственное что мне не понравилось-это финал, откуда взялись пустотелы/результат их появления? Вся игра философская и я думал что ответы на эти вопросы тоже преподнесут по философский...но получилось слишком банально и в лоб. Понятно что из-за деянии рук людских...но не так прямо, было бы идеально мистику пропихнуть, неосознанный призыв всех несчастии... Боёвка, ну, игра вовсе не про бои, хоть и вариантов атак много(дрон, магия, клинки), но комбинации(холодное оружие) маловато, лично мне было не интересно но и не скучно, испробовал все оружие в игре, остановился на двуручном мече и так до самого конца, без наводки не получиться гасить монстров, слишком криво реализовано, и в целом боевка ниже среднего. Боссов в принципе и нет, для вашего понимания-прошел игру без каких либо хилок и пополнения маны на нормальной сложности, в игре много перков которые восполняют и хп и мп. Почему без хилок? Потому что, если игра мне нравится, сразу нацеливаюсь на платину, думал что возможно будет ачивка связанная с этим, но ошибся, опять же проблем это не вызвало, умер пару раз и то из-за того что торопился. Но и повторно играть не пошел бы, как уже было сказано, игра цепляет лором и сюжетом, а без этого лично у меня нет причин повторять весь путь. Много загадок, интересных, но иногда прям душных)) В игре нет карты, но локации не такие уж и большие, можно легко запомнить, лучше сразу очищайте локации перед уходом, потом будет легче, если собираетесь брать платину конечно, и обязательно нужны все диалоги с нпс, по мере прохождения некоторые могут быть недоступны. Для выполнения доп задании придется не раз возвращаться в пройденные места.
这个游戏比较独特,轻动作玩法,重探索解密玩法,怪物种类单一,世界观较复杂,剧情有点虎头蛇尾; 此游戏没有任何明确的指引和引导,比较考验地图探索和文本的阅读还有个人的记忆力(或者直接看攻略),前期还好后期地点多了后经常想不起之前哪里有关键门位置,整体还是合格的很独特的一个游戏
I was really enjoying the game save the fact that I can't jump at all. I just have a thing with games that won't let me jump, moving on from that. I was fine with it until I got stuck between two rock textures trying to turn around... you know what would've fixed this? THE ABILITY TO JUMP INSTEAD OF HAVING TO START BACK FROM THE LAST SAVE!
[h1] Ад в неоднозначности. [/h1] Hell is Us — это та самая игра, первый трейлер которой продал мне ее перманентно. А как только я услышал голос Элайаса Туфексиса (актер озвучки Адама Дженсена из Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided) на главной роли, то моя карта сама полетела искать кнопку предзаказа. А после того как я узнал, что еще и арт-директор тех же Deus Ex’ов Джонатан Жак-Белльтет участвует в разработке, то уже и вслед за картой побежал я. И дело тут в том, что я безумно люблю Deus Ex’ы от Eidos Montreal. Эти люди подарили мне лучшего протагониста и лучшие игры в истории индустрии (опять же, чисто для меня. Объективно это не так). И я понимаю, что это звучит как что-то в стиле ‘’ОТ УБОРЩИКОВ, КОТОРЫЕ РАБОТАЛИ КОГДА-ТО ТАМ В СТУДИИ НЕЙМ’’. Но я не питал надежды на то, что мне дадут еще один Deus Ex или уничтожат индустрию лучшей игрой в мире. Мне просто безумно нравятся работы Жака и актерская игра Элайаса. До кучи в самих трейлерах я увидел совмещение мистики и научной фантастики вкупе с приземленным сеттингом восточной европы 90-ых годов. Игру я предзаказал, но по некоторым причинам на релизе я ее не прошел и отложил до времени, когда будет нужный настрой (я просто ленивый чмошник, которому не нравится иногда включать мозг). И вот, запустив игру, я пропал на всю неделю. Большую часть свободного времени я тратил именно на Hell is Us. Мне игра безумно понравилась, но, увы и ах, сказать, что в эту игру должен поиграть каждый и что она близка к идеалу, я не могу. К сожалению, почти на каждый плюс найдется минус. Игра получилась очень противоречивой. И даже рекомендуя данный проект, далее я буду его очень много ругать. [h1] Ад в деталях. [/h1] Первое, что нужно понять при решении покупать или нет данную игру, — в ней нет карты и маркеров в каком-либо виде. Для индустрии фишка не новая, но и сказать, что ее используют часто, тоже не получится. Поэтому все, что вы находите на локациях (от сундуков и загадок, которые сейчас не получится открыть или решить, до каких-то побочных заданий), вам придется запоминать и по ходу прохождения возвращаться, дабы доделать или наверстать упущенное. Конечно, в игре у протагониста есть планшет, в котором складируются заметки и его наблюдения, что он видел и где приблизительно можно что-то сделать или открыть, но проблема тут в том, что в игре нет нормально структурированного списка, в котором будет понятно, что к чему относится. Да, там всегда есть пометки, что и где вы нашли или видели, но это все находится в такой каше из десятков документов и разных предметов, что попросту делает сам процесс сопоставления фактов неимоверно душным. Поэтому большую часть вещей я записывал вручную, делая скриншоты и прикрепляя к ним заметки, что объективно занятие не для адекватных людей. Я безумно уважаю подход разработчиков, но его можно было сделать намного лучше и приятней. И даже при всем этом я с диким интересом и детским восторгом нашел если не все, то практически все в игре. Ведь это один из ее самых главных плюсов. Исследование локаций военного конфликта, где, собирая кусочки информации и разных диковинок, игрок будет узнавать не только причины военного конфликта в стране, но и причины всей ненависти, которая исчисляется веками. Собирая весь пазл воедино, многое встает на свои места, и мир игры из-за этого ощущается пугающе реалистичным, даже при всей мистике, которая в ней есть. В игре очень разнообразные локации, которые невероятно контрастируют между собой. В своем путешествии протагонист и игрок побывают в разоренной и оккупированной деревне, в полностью выжженном и усеянном трупами городке, в посольстве, где происходил самосуд над чиновниками и прочие ужасы военного времени. Именно арт-дизайн и наполнение окружения дают по-настоящему страшную картину происходящего. Может, я с возрастом стал слишком впечатлительным, но тот же городок Талджу при первом посещении вызвал во мне бурю эмоций и дикий дискомфорт. Но при всех плюсах дизайна в игре есть откровенно проходные локации, местами ненужные просторы, которые ничем кроме врагов не заполнены, поэтому более компактные и насыщенные локации (как тот же Талджу) мне запомнились и понравились намного больше. Сам лвл-дизайн локаций поначалу может показаться запутанным и тяжелым для запоминания. Но в целом это иллюзия, разработчик прекрасно понимал, что, сделай он локации куда замороченнее и многоуровневыми, то игрок бы сошел с ума, запоминая, что и где находится. Но в целом везде есть явные маркеры, на которые можно ориентироваться. Кроме катакомб и канализации, вот там реально может начать свистеть колпак. Боевая система в игре — буквально самое недоработанное, что в ней есть. Не поймите меня неправильно. Она не раздражает, она попросту имеет какие-то элементы, которые между собой никак не сочетаются. Все фичи на бумаге звучат интересно. Тут вам и оружие, которое можно закалить в 4 разных вида, каждый из которых меняет оружие внешне и дает возможность вставлять специальные перки под каждый конкретный вид. И боевой дрон, которому можно поставить разные улучшения, чтобы он помогал в бою. И враги, у которых есть свои нюансы. Но всё это не используется в игре. И разработчик не побуждает этим пользоваться от слова совсем. Я буквально прошел всю игру, затыкивая врагов одной палкой. Не используя практически перки, а дроном так и вообще не пользовался, не считая пары раз, когда мне банально было интересно, как работает тот или иной скилл. С оружием точно так же. Всего 4 вида, и каждый я прокачал на максимум, попользовался немного, посмотрел на мувсет, и вернулся к своей палке. Ведь различия между ними особого нет. У боевой системы есть потенциал и свои фишки. Но они есть где-то на фоне, это расстраивает. Врагов также небольшое количество, и все они выглядят интересно, и их нюансы на бумаге работают интересно, но в самом геймплее — увы и ах. Лор игры, наверное, самая сильная ее сторона. Я жадно поглощал всю информацию из разных источников. Будь это записки, статьи или же разговоры с персонажами. Мне не хватит словарного запаса, чтобы передать, насколько тут запарились с терминологией, историческим контекстом и множеством вводных, которые рассказывают о событиях как во время самой войны в Хадеи, так и за тысячи лет до нее. А вот сюжет оказался достаточно простеньким. В целом он нужен лишь для мотивации протагониста двигаться дальше. И, честно, в данном случае я не могу сказать, что это серьезный минус. Весь нарратив держится на том, что игрока не заставляют сопереживать какой-то из сторон. В истории конфликта между Паломистами и Сабианцами много вводных, которые игрок узнает по ходу своего путешествия, что лично мне дало много пищи для размышлений. Такой подход я люблю и уважаю. Когда мне не предлагают сопереживать одним и ненавидеть других. Тут нет правых и неправых. А лишь страдания, боль, ненависть, консерватизм и никакущее желание друг друга понять. Это пугающе актуальные темы, которые будут таковыми до конца существования истории человечества. [h1] Итог. [/h1] Мне и 10 листов будет мало, чтобы обсудить каждый аспект Hell is Us. Уж настолько меня зацепила данная игра. И я понимаю все ее минусы, понимаю также и что люди будут называть ее г***ом для нетакусь. И в какой-то степени они будут правы. Но эта игра не отпускала меня до самого финала (который в ней, уж будем честны, скомканное хрючево). Я испытывал безумную палитру эмоций на протяжении всей игры. Мне многое в ней не нравится. Многое в ней попросту сделано чисто для галочки или недоделано. Но я совру, если скажу, что мне не понравилось. Если вы вот любите копаться в играх, где вам надо тратить кучу времени на сопоставление фактов, бегание туда-сюда и в целом вы цените так называемый ВАЙБ, то я могу посоветовать игру. Если же вы человек, которому ну в игре все-таки нужен проработанный геймплей и какой-никакой челлендж, то лучше не стоит пробовать.
Hell is Us ist ein unfassbar gutes und beeindruckendes Spiel. Hier ist für alle etwas dabei: das Kampfsystem ist seichte Haudrauf-Action, macht Laune und ist dabei mal mehr, mal weniger schwierig. Wichtig hier zu wissen: das Spiel ist KEIN soulslike, dafür fehlen hier viel zu viele Elemente des Genres und zeigt mal wieder, wie unangenehm inflationär der Begriff mittlerweile benutzt wird. Lore-Brains und Fans düsterer Atmosphäre kommen ebenfalls voll auf ihre Kosten. Das Spiel ist unfassbar düster, reich an kleinen versteckten Geheimnissen und einer ausgeklügelten Background-Story. Man möchte mehr erfahren, ich habe gerne jedes Fitzelchen Papier gesammelt und gelesen. Das ist auch notwendig, da das Spiel einen (mit Absicht) in keiner Weise an die Hand nimmt was Wegweiser, Hilfestellungen etc. angeht. Dieses Prinzip funktioniert wunderbar und Hell is Us schafft es, aufmerksamen Spielern genau so viel zu geben wie sie brauchen. Keine gelb angemalten Kletterparcours, keine Questmarker - ach tut das gut sich vorzustellen, wie sehr moderne AAA- und Assassins's creed fanboys hieran verzweifeln werden :D Aber gut, man will ja nicht schadenfreudig sein. Es bleibt dabei, was Rätsel und Erkundung angeht habe ich schon lange nicht mehr so ein tolles Game erleben dürfen, wo die grauen Zellen mal so richtig angestrengt werden. Stets muss man jeden Erkundungsgegenstand, Brief, etc. nach Hinweisen zu seiner Benutzung durchsuchen. So lernt man einerseits auch gleichzeitig viel über die Lore des Spiels und es wird auch nie langweilig. Mein absolutes Highlight ist jedoch das grandiose Sound- und Musikdesign. Ab der ersten Sekunde wird man von düsteren Synth- Klängen mitgenommen in dieses vom Krieg zerfressene Land und die grässlichsten und ekeligsten Orte von Hadea werden perfekt musikalisch ausgeschmückt. Ein Ohrenschmaus. Fazit: hier kann man als Fan düsterer, atmosphärischer Spiele die einen zum Nachdenken, Rätseln und (bisschen) zum Gruseln anregen nichts falsch machen. Rein da, kaufen und abholen lassen sage ich. Eine klare 10/10.
I would overall recommend this game despite being a tonal mess and being a bit too long for its limited vision and gameplay. Hell Is Us takes place in a country swept up in the flames of civil war. You play a man who arrives in the country to find information on his parents, who he hardly remembers due to being sent away from the country as a young boy by his mother. Some things happen and he ends up with a weapon (with more to find later) that enables him to fight the weird white, hollow creatures that are all around the country. As the name implies, Hell Is Us deals with the worst horrors that mankind can unleash on itself. The two factions, the Palomists and Sabinians, are tearing each-other, themselves and their native Hadea apart. Meanwhile, the mysterious creatures have moved in and torn areas apart and odd time anomalies occur. The game is at its best when you explore the country that's been ripped into pieces by cycles of hate. The worldbuilding is great at building atmosphere and making you feel genuinely ill at ease. The hate, grief and violence permeate the world and the game delivers a very unflinching look into the absolute devastation of civil war. Endless hate. Constant sorrow. Mass graves. People hanged in the streets, from trees, etc. Mass r*pe. Kidnapping and k*llings of non-combatants. The history of the nation is also really interesting to read about, with the cycles of violence throughout the ages making it clear that there are no good guys or winners in the conflict. Only hell. You don't usually see games go this hard in telling the story in this way (Spec Ops: The Line comes to mind) so that's very refreshing and they get some points from me for this. The game does a weird thing where it gives you a story reason as to why the main character can walk through absolute hell and interact with the worst people ever - like you can talk to people who willingly admit to being very excited about the prospect of going off to r*pe some captive ladies in a barn. It does feel a bit strange to just run around some awful awful people while you're wielding a magical bladed weapon and just allow the atrocities continue, but I do get that the creators are gong for the bystander effect, combined with the main character's traits. There's also some extra story going on through cutscenes after you've reached milestones in the game. It is easily the least interesting part of the game and the presentation is pretty laughably bad. There's even a time where a bad guy is subtitles with "evil laugh." As said so far, the game is very dark, but does allow for some moments of peace and dare I say light and happiness. It has to be earned though, through the main characters performing good deeds. This is usually in the form of talking to NPCs who say they need something and the mc providing. This again feels very tonally inconsistent as the game outright says that the character doesn't care at all, but here we are as players running across the map and helping people out with some at times pretty mundane things as far as the setting goes. The game's main gimmick is basically that it doesn't hold your hand at all. No maps, no markers. If the game says that there is a toy left behind in a pool of water in the forest - it's up to you to figure out how to get there. The forest could even be in another map. To the game's credit, most things are clear enough to figure out on your own to some satisfaction. Take screenshots or have a pen and paper around, as there is a lot of information and not all of it obviously useful. Then we have the combat. It's... fine. Not much more or less. I didn't try most weapons extensively, and mostly stuck with the polearm you find after a while. There are 5-6(?) kinds of weapons that do differed things as expected. More/less damage, swing speed, and more. There's a limited amount of enemies that all act in a pretty uniform way. There's some complication as more moves are added for the enemies the further you get in the game, as well to their added enemies - some times enemies have added enemies linked to them (can be linked to more, I believe up to 4 at most) and while the linked enemy is still alive you can't hurt the normal enemies. To once again bring up the tone, it usually feels quite odd to go from absolutely disgusting civil war to running around with a magical weapon and fighting weird enemies. The game is also long enough that the combat does start to feel a bit boring as you approach the end. There are some weird boss battles as well which feel quite disconnected from the general gameplay loop, which to me is a cardinal sin of boss design. My biggest gripe with the combat is the camera. It's locked behind the player and is normally fine. The problems arrive when there starts to be more enemies per combat. As you weave in and out of melee engagements the camera gets stuck on things behind you and just zooms in massively. Coupled with you being stuck on enemies when everything gets clumped up at times and you're just stuck being hit by things you can't see (or by the ranged enemies as you're kind of locked in) and it's just really frustrating. I get that you can't do too much to fix that, but it's also a bit exacerbated by a lot of the main plot areas being indoors. The game is a bit annoying with wasting your time as well. There's always delays after doing some context actions such as climbing a ladder and dropping down to a level below. As you're essentially stunned, enemies can slap you for a bunch of damage (especially those ranged damage dummies) and it's also just annoying that every action outside of combat just takes a little more time than it needs. Especially annoying when trying to find solutions in puzzles, using items, etc. The worst thing in the game however, is that you die if you fall into hip-deep water. I died a frustrating amount of times as my character got stuck on things and just slid off a ledge and died. Or locking onto a ranged enemy (you basically have to lock onto enemies for combat to be functional) and strafing only to slide off another edge. Most of my deaths were incredibly frustrating and rarely did I feel like it was due to the game being hard or me making bad plays - just got stuck on things and fell off into water/the abyss. The sound design of the game is amazing. There's a lot of unsettling noises coming off the enemies and there's a lot of weird effects, like huge dissonant sounds that happen at critical junctions and important places. Good speakers or headphones will improve your experience. The voice acting is generally fine, though one of my favourite VA's in Elias Toufexis feels a bit wasted on the rather boring protagonist. The game is very pretty and runs well. Maybe a bit pricey for the amount of content. Some annoying flaws, but overall a fun package.
Мне абсолютно не понятно откуда положительные отзывы у игры. Нас гоняют между картами с отспавном скучных мобов, чтобы закрыть квесты, которые ничего из себя не представляют. Эта игра очень напоминает мне том райдера, где чтобы все раскрыть тоже надо бегать по тем же локациям где уже был и всё обсмотрел, но доделать не можешь т.к. так решили разрабы. Проходняк есть достойнее игры.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $43.5M | 44.9K | 58% | $34.99 | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $344.6M | 274.7K | 90% | $59.99 | |
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $7.4K | 199 | 64% | $1.99 | |
| $5.3K | 14 | 64% | $13.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9M | 12.6K | 92% | $14.99 | |
| $6M | 111.8K | 94% | $2.49 | |
| $6M | 11K | 73% | $29.99 | |
| $5.9M | 8.2K | 77% | $39.99 | |
| $5.9M | 10.7K | 92% | $24.99 | |
| $6M | 15.8K | 82% | $19.99 |