
Embark on a cosmic odyssey as the director of your own space station in a galaxy full of wonders. Skillful management is vital as you construct and connect station components, oversee resource handling, and guide your space haven to reach new heights amidst the stars.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Zugegeben, das Tutorial ist etwas sperrig und einige Sachen muss man erst einmal heraus finden, auch wenn sie im Tutorial beschrieben sind wie ich eben noch gesehen hab, zB. das mit den Arbeitsplätzen in jedem Modul oder wie man Geld generiert. Die Kameraführung ist gewöhnungsbedürftig, man gewöhnt sich aber daran. Da könnte bisschen nachjustiert werden. Auch ist das durchgehen der Module zum reparieren etwas umständlich. Da wäre ne Übersicht nett. Da muss noch einiges geleistet werden. Es hapert etwas an der Übersicht insgesamt. Aber trotzdem. Wenn man sich auf die grundlegende Mechanik erst einmal etwas einlässt und sie dann verinnerlicht hat, dann wirds erst Interessant und macht auch durchaus Spass. Man muss dann halt auch diverse Male neu starten. Entweder weil man was nicht verstanden hat oder weil man was vergessen hat. Mir ist zb. der Sauerstoff ausgegangen. Leute waren auf einmal alle weg und konnte somit kein neuen Sauerstoff generieren -> Neustart. Das ist jetzt aber nicht alles so das man es nicht heraus findet wie es funktioniert oder woran es lag. Bisher war alles was ich gesehen hab in sich logisch. Wo die Ressourcen herkommen und warum. Da hat man sich hier Gedanken drüber gemacht wie das in eine Raumstation wirklich funktionieren könnte. Das spiel hat einen gewissen Gniedelfaktor den man mögen muss. Je komplexer es wird desto mehr muss hier und dort die Arbeit umverteilt werden. Einfach nur Bauen bringt nicht. Die Verteilung der Arbeiter und an dem woran sie arbeiten ist entscheidend. Darum geht es hier. Und wenn man solche Spiele mag dann sind hier auch ganz fix 2-3 Stunden rum. Würde gerne sehen wie die Sache hier insgesamt Rund wird. Deshalb klare Kaufempfehlung von mir.
Could you imagine to recommand a game such onerous and buggy? --- The game has a nice visual chart, and even complexity BUT have a major bug : 1) You wonder why - suddenly it's frozing all your actions (even if you released the pause button) and no way to play again without loading back your game --- This game need too to be optimised : 1) Graphics to follow your production need to be ajusted so you can understand "Ah in this cycle i am in deficit" in such a way you hit the "game over" after 10 minutes of play 2) Text for datas need a better font to be nicely lookable... --- Perhaps promise for the future certainly but a NO GO for now... I even hesitate to ask for a refund...
Looks like a great concept. Tried out, couldn't get far into tutorial without some minor and some major issues. ( Some technical issues and grammar / spelling and/or translations were off). Figured some of it out. However, a tutorial... you shouldn't have to "figure out" the things they are teaching as step by step. Technical: Freeze framing a bit, especially changing viewpoint rotating around station while trying to do certain things for the tutorial. Had the whole thing lock up a couple of times upon initial launches (2-4 times before it actually worked. Didn't receive error messages or anything). Needs a lot of work(from the bit that I saw), but I see a Lot of Promise! For now, I am requesting a refund until it's a bit more stable and ironed out. I know it's in Beta currently, but some of these things should have been taken care of in alpha ( ex: Normally you get proof reading done to make sure things are in correct format, spelling, grammar, etc. ( not that it's super widespread, but enough in certain areas, which make things more difficult than should be to understand or follow along). In the future, once the game has had more work done I may review at that time and update my assessment
GENIAL in Thematik, Umsetzung, Systemtiefe. Lange schon erhofft und endlich gegeben. Grafik : Sehr gut. Sound : Passend Musik : wird generell in Games als nervig abgestellt. NEGATIV (derweil) = Steuerung und Handling !! Und nicht jeder spielt mit WASD Vorgaben. Dringend empfohlen wird also freie Maus/Tastaturbelegung !! Ebenso nötig eine Einstellung der "Steuerungsempfindlichkeit" Entwickler arbeiten aber daran ! DAS TUTORIAL ist ausreichend. Rest selbsterklärend und logisch in Notwendigkeit. Nötige Informationen, Darstellung im Menü optimal. Verwaltung übersichtlich. Kurzum : TOP SIMULATION. Allerdings nicht für Mainstream geeignet. Preis/Leistung ebenfalls sehr gut. Eine Pizza weniger und man hat (fast) wissenschaftlichen Spielspaß ;) Ich freue mich schon auf entspannte Abende und was noch kommen mag. Nachtrag 11/2024 : Vieles wurde verbessert. So manches angedacht.. Herzblut ist dabei. UNITY Engine zeigt sich allerdings wieder mal von schlechter Seite. Damit vergeigt ? Hoffen wir das nicht.
Ein ziemlich außergewöhnliches Spiel. Die meisten (Wirtschafts-)Simulationsspiele sind nach sehr kurzer Zeit ausgetüftelt und verlieren daher ein wenig ihren Reiz. Ich mag Herausforderungen in Spielen, deshalb ist das hier genau das Richtige. Man muss von Anfang an genau auf seine Ressourcen achten und gut überlegen, welchen Schritt man als Nächstes macht. Deshalb ist auch jede Erweiterung der Station ein kleines Highlight - insbesondere wenn man danach weiterhin auf einem grünen Zweig mit den zur Verfügung stehenden Mitteln bleibt. Wenn man sich vorstellt, dass auch ein ISS Astronaut viel zu bedenken und zu beachten hat, um die Sicherheit auf der Raumstation zu gewährleisten, bekommt das Spiel aus meiner Sicht ein ganz eigenes Spielgefühl. Auch die musikalische Untermalung und die realistischen Größenverhältnisse unseres Sonnensystems tragen enorm zur Immersion bei. Wo noch Verbesserungspotenzial besteht ist die Spiel-, vor allem die Maussteuerung bei der Bewegung der Kamera. Zwar gewöhnt man sich ein wenig daran, aber eine punktgenaue Steuerung würde für mich sehr zum Spielspaß beitragen. So könnte man seine eigens gebastelte Station viel besser aus allen Perspektiven bewundern und sich drüber freuen, was man Cooles gebaut hat. Auch ein richtiges Tutorial (mit der Kurzbeschreibung aller Spielfunktionen und deren möglicher Auswirkungen) würde ein frustfreies Eintauchen in das Spiel begünstigen. Wenn man Bock auf ein anspruchsvolles, nicht zu einfaches Raumstationssimulationsspiel hat, ist Heliopolis Six echt eine Empfehlung! :)
This game has potential, but it's really not ready to be purchased and played. The game will freeze, and the only choice available is to exit the game. You can click on things, you can change time scales, but time doesn't pass which means nothing happens. During the freeze, you also cannot rotate your view.
Ich habe lange überlegt, ob ich dieses Spiel kaufen soll und habe es heute gewagt. Wie auch der ein oder andere Vorredner, habe ich das Tutorial mehrere Male neu starten müssen, da während des Tutorials meine Bewohner, bzw. Mitarbeiter abgewandert sind. Besser wäre es gewesen, wenn in dem Tutorial erklärt worden wäre, dass zwischenzeitlich noch weitere Wohnbereiche und somit mehr Arbeiter zur Recourcenproduktion benötigt werden. Nach mehreren Versuchen das Tutorial zu beenden, ist mir der Spaß verloren gegangen und ich habe mich in ein neues Spiel, ohne Tutorial gewagt. immerhin habe ich eine Menge Erfahrung in Citybuildern und Strategiespielen, um zumindest eine Grundproduktion aufbauen zu können. Mit den Erkenntnissen, die ich bis dahin sammeln konnte, dachte ich zumindest eine Zeit lang zu bestehen. Ich holte mir die Wohnbereiche und genügend Arbeiter damit meine Produktion ins laufen kommt. Zudem begann ich Forschungsaufgaben um genügend Geld zu haben. diese jedoch wurden nicht schnell genug fertig sodass, obwohl ich die Lebensnotwendigen besaß, die Mitarbeiter dennoch abgewandert sind. Knackige und knifflige Simulationen sind grundsätzlich genau mein Ding und ich liebe das Micromanagement, jedoch und ja ich weiß es ist ein EA ist es zu diesem Zeitpunkt meines Erachtens noch nicht so spielbar wie es die Entwickler angedacht haben. Ich glaube das Spiel hat potenzial und ich finde es wirklich super, dass die beiden Entwickler versuchen hier eine realitätsnahe Simulation zu erschaffen, doch zum jetzigen Zeitpunkt bin ich leider noch nicht davon überzeugt und habe deswegen eine Rückerstattung angefordert. Ich denke es bedarf hier noch ein wenig mehr Entwicklungszeit. In einem Jahr werde ich mir den Entwicklungsstand ansehen und dann erneut entscheiden, ob ich mir das Spiel kaufen werde. Leider gibt es keinen Daumen zur Seite, denn dieser würde hier wahrscheinlich am besten passen, deswegen Stand heute noch einen Daumen nach unten.
Unplayable - freezes after you complete adding people to manage water cleaning and food dispensing. Have attempted numerous tries to play but they all end the same, game just locks up and no matter what you do, you can't get time to move forward. Shame as the tutorial was interesting but, cannot recommend this for the reason outlined.
пока что сильно сырая, не играбельна. Но Выглядит красиво, я лично добавил себе в желаемые и буду ждать релиза (или хотя бы более стабильной версии). Сейчас я опасаюсь что проект забросят, на данном этапе выглядит не юзер-френдли и достаточно багнутой, слишком даже для раннего доступа
I wanted to play this so badly... the demo worked just fine. Once i attempted the full game, it froze up during the initial building of my first additions. This was not a one-off... i restarted 3 times, and each time the game would lock up. I'll keep my eye on this, in hopes it vastly improves, but... ~Refund requested~
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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