
Explore space and race against the clock in this retro styled adventure game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Arcade Moonlander is a challenge of precision and timing. Maneuver the craft to the landing pad before the fuel runs out. Be sure to land gently and vertically. And look out for satellites and space-worms! They will get you.


Arcade Mode has no time limit or lives, and the game saves progress automatically upon level completion. There are best times saved out for each level, as well as an overall best time for completing the 20 levels. Follow the radar toward your goal and access the tutorial at any time during play.

Adventure Mode encompasses a MUCH larger map and utilizes teleport pads to provide the player with a means of progression, as well as a checkpoint. You will encounter many more dynamic obstacles such as gravity wells, space worms, falling stalactites and more! There are also several paths through the level allowing players of all skill levels a rewarding experience. By discovering Fuel Tanks, it is also possible to complete all paths in one run for the die-hard fans. Use the mini-map to explore, locate and obtain your goals.

Procedural mode introduces a procedural level generator capable of providing an infinite number of levels. There are currently 3 different play modes. Quest, Time Trial and Practice. There is a leader board for Quest mode progress, and for Time Trial. Each game has a seed that can be used to replay those exact levels, or a random seed can be used for exploration. The procedural map generator is still in development and can currently only generate one style of map at varying difficulties. Future updates will see other map styles added to the generation capabilities.
Arcade Moonlander was designed for speed runs from the start and features a robust timing and score system. While secrets and hidden fuel tanks provide casual replay-ability.
30 exciting, fast-paced 'Arcade' levels.
Expansive 'Adventure' level that focus on exploration and more dynamic fun.
Procedural level generator with multiple play modes.
Robust collision and timing to ensure reliable speed runs.
Retro Sci-Fi art style and soundtrack.
40+ Steam Achievements.
Leader Boards for fastest times..
Highly refined controller support (recommended for best experience).
Keyboard and mouse support.
Some in-game ambience SFX are by TwistedLemon -- -- License: Attribution 4.0
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Платформер на точность. Жопа сгорела не один раз. Цена игры не 30 рублей, а потенциально один монитор.
[h3] 以火箭登陸為主題的遊戲 [/h3] 操作火箭穩穩降落在各式各樣的登錄平台 會有重力和慣性 不能碰到除了平台外的任何東西 碰到了火箭就會直接解體 要降落平台時的速度要非常小 否則也會解體 螢幕左下有平台方位 右上則是剩餘燃料 建議多走大路、不走捷徑 不要停太久燃料都用不完
Дефолтная аркадка за 3 копейки, что о ней говорить? Лучше забавный факт!!! По бокам космического корабля “Кеннеди” размещаются два двигателя по 5 футов шириной. Конструкторы корабля хотели бы сделать эти двигатели еще шире, но не смогли. Почему? Дело в том, что двигатели эти доставлялись по железной дороге, которая проходит по узкому туннелю. Расстояние между рельсами стандартное: 4 фута 8.5 дюйма, поэтому конструкторы могли сделать двигатели только шириной 5 футов. Возникает вопрос: почему расстояние между рельсами 4 фута 8.5 дюйма? Откуда взялась эта цифра? Оказывается, что железную дорогу в Штатах делали такую же, как и в Англии, а в Англии делали железнодорожные вагоны по тому же принципу, что и трамвайные, а первые трамваи производились в Англии по образу и подобию конки. А длина оси конки составляла как раз 4 фута 8.5 дюйма! Но почему? Потому что конки делали с тем расчетом, чтобы их оси попадали в колеи на английских дорогах, чтобы колеса меньше изнашивались, а расстояние между колеями в Англии как раз 4 фута 8.5 дюйма! Отчего так? Да просто дороги в Великобритании стали делать римляне, подводя их под размер своих боевых колесниц, и длина оси стандартной римской колесницы равнялась… правильно, 4 футам 8.5 дюймам! Ну вот теперь мы докопались, откуда взялся этот размер, но все же почему римлянам вздумалось делать свои колесницы с осями именно такой длины? А вот почему: в такую колесницу запрягали обычно двух лошадей. А 4 фута 8.5 дюйма – это был как раз размер двух лошадиных задниц! Делать ось колесницы длиннее было неудобно, так как это нарушало бы равновесие колесницы. Следовательно, вот и ответ на самый первый вопрос: даже теперь, когда человек вышел в космос, его наивысшие технические достижения напрямую зависят от размера лошадиной задницы 2000 лет назад!
Amazing game, simple enough so anyone can pick it up and 100% it, deep enough that speedrunners can so amazing things. Highly recommend it.
Земля в иллюминаторе Земля в иллюминаторе Земля в иллюминаторе Видна Как сын грустит о матери Как сын грустит о матери Грустим мы о земле, она одна А звезды тем не менее А звезды тем не менее Чуть ближе, но все также холодны И как в часы затмения И как в часы затмения Ждем света и земные видим сны
Great fun for achievement hunters.
Not a bad little game. I got it as a freebie a few years ago, though it is cheap enough to pick up if you're looking for something small and simple with a challenge. It runs fine on Steam Deck, despite not having any rating for it. But you will need to download a config if you want it to work properly,, unless you want to map the arrow keys manually. It doesn't offer cloud saves, but that doesn't really matter if you're achievement hunting. It will save your achievement progress outside off the game, and you can manually load each level if you don't want to start from the very beginning on a different system. The game also has Adventure Mode and a Procedural Mode (in permanent beta.) if you're in need of a break from crashing on the main levels. Overall I'd say I got m money's worth.
[h2]I'm just a simple rocket trying to make my way in the universe...[/h2] Дуже простенька Unity іграшка одного розробника. Мета: пройти рівні, обережно вписуючись у всі повороти і так, щоб інерція не віднесла назад на старт, бо розбитися легше легкого. Таке на телефоні ми могли бачити в епоху Java дзвонілок, коли день в школі — це був день гри або в Gravity Defied, або в Doodle Jump :) Не зважаючи на надмірну простоту, мені вона дуже сподобалася і на півтори годинки був захопленим піксельною ракетою. Ігроладно, рівні поступово ускладнюються, але навіть на простих знайдуться декілька коротких відрізків, де треба піксель-до-пікселя пройти, і там вже пихтіть скільки завгодно то якось вирулювати. Окрім стандартних рівнів, є ще режим пригоди та процедурної генерації рівнів. Для мене перший був трошки баганутим і в моментах обертання навколо астероїдів, що схожі на смажене яйце, починало нудити. Другий режим занадто довго генерував кожен рівень і не було бажання чекати пів хвилини для спроби. Класна звукова доріжка, відмінний дизайн та стиль — таке інді ми любимо! Української немає, і дивно що окрім англійської є тільки німецька та російська, але ніяких звʼязків з ворогом не знайшов, проте і причину такого вибору локалізації також. Гра коштує своїх грошей, тож однозначно рекомендую! [i]Ігровий досвід: MacBook Pro 16" 2021 M1 Pro, 16 GB + DualSense | CrossOver 25.1, GPTK 3 Beta 4, D3DMetal + MSync, 2560x1600p — трохи підлагувало, бо як завжди Unity іграшки працюють не ідеально, контролер працював з перебоями в меню та без вібрації, але грати можливо на ★★★★☆[/i]
[h1]Жизнь показывает, что и космос будут осваивать не какие-нибудь супермены, а самые простые люди[/h1] Arcade Moonlander — это приключенческая игра, в которой вам нужно довести свой космический корабль до посадочной площадки, прежде чем закончится топливо. Идея проста: вы получаете космический корабль, который можете вращать и управлять им, и используете топливо для ускорения и навигации. Если вы коснетесь какого-либо препятствия, вы взорветесь. Это просто, но затягивает и становится сложнее на более поздних уровнях. Визуальное оформление игры на удивление хорошее, опять же простое, но в какой-то момент детализированное. Управление легко освоить, но сложно довести до совершенства. Игра также предлагает вам режимы после стандартных уровней, такие как приключенческий режим, генерация уровней и бесконечный режим. Arcade Moonlander — это простая, но затягивающая игра. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1300603858
Simple and good enough to kill some time.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Morningstar: Book of the Fallen | $26.6K | 82 | 95% | $14.99 |
| A Druid's Duel | $26.6K | 113 | 74% | $7.99 |
| No Vacation for an Executioner | $26.6K | 74 | 72% | $13.99 |
| Mouse Painting Master | $26.6K | 264 | 86% | $3.99 |
| 吞食一统中原Tunshi unifying plains | $26.6K | 90 | 96% | $12.99 |
| VOI | $26.6K | 839 | 94% | $0.99 |