
Experience terrors only madness can conjure in HEKTOR, a psychological horror game set in a world that literally moves with your every twist and turn.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Hektor – хоррор. Абсолютно ничем не выделяющийся инди хоррор. Бегаете от одного конца локации в другой, собираете записи, игра тем временем, меняет противоположную часть локации. Повторяете действие. Чтобы герою не становилось дурно нельзя забывать пить успокоительные, не хватает ещё батареек из песка для фонарика. За атмосферу у нас отвечают шепот, голоса, и прочее в таком духе. Графика мягко говоря не очень, поэтому всё спрячем в темноте и плывущем фильтром. Всё это однообразное тягучее болото, в котором нет ничего интересного. Игровой процесс примитивный, любоваться здесь тоже нечем. Всё как всегда у подобных игр. Мусор.
How long until Markiplier makes this into a movie.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
atmosfer fena değil de oyun beni içine çekmedi hikaye sürükleyici değil kontroller orta
[b]last chance to look at me hector[/b] [i]ding ding ding ding ding ding ding ding ding ding[/i]
One of those "What the ♥♥♥♥ do I do?" kind of games
Hektor sits somewhere between Slender and Amnesia. Controls are much worse than in Amnesia (and cannot be rebound), making opening doors a real pain in the you know what. Cursor and pickups are tiny and very hard to see. The constant "dizzy" filter which distorts your vision and causes real life motion sickness is by far the worst problem with this game, however. There is nothing particularly interesting going on as you walk along dark, procedurally generated corridors to warrant this level of discomfort. About the only thing this game does right is providing voice-overs for the copious notes you will be collecting.
пиксельхантиг - зло. Пол игры не понимать в правильном направлении ли ты идешь, или это бектрэккинг, или попросту не сработал скрипт - на протяжении всей игры это ощущение не покидало. в остальном лишь атмосфера работает в купе с постоянно шатающимся взором главном героя, без единого намека работают ли здешние пилюли Макса Пейна или нет Таинственность добавляют красные комнаты в духе твин пикса и изменяющиеся предыдущие локации - тоже интересно что и к чему это всё добавлено, однако за сюжетом стало лень следить спустя минут 10, когда понял что субтитры не настраиваемые, а русификатор не делает ровным счётом ничего для игры. Ну и жути нагоняет монструоз, непонятно как и зачем охотящийся на нас. Просто постоянные побегушки из одной комнаты в другие в надежде, что хоть теперь ты что-то сделал правильно и наконец-то продвинемся дальше.
It's a horror game with an amazing story.
[h1]El juego no deja de ponerse la zancadilla a sí mismo.[/h1] Hektor es un juego de jugabilidad incómoda y confusa que si bien usa ciertos elementos bastante efectivamente, como los susurros que nos acompañan a lo largo del juego, o el [i]story-telling[/i] de las notas que encontramos a lo largo de nuestro camino, en el empleo de otros fracasa estrepitosamente. Así pues, mecánicas introducidas como la de tomar pastillas, son confusas por no decir incomprensibles (tras 10 horas de juego aún no entiendo su función ni cuál es la diferencia entre tomarlas o no), o como el sistema de perdida de cordura, que es incómodo jugabilísticamente a más no poder ya que introduce un efecto de nausea y de mareo que llega a reproducir los mismos efectos en la jugadora forzándola a parar el juego. Por otro lado, las supuestas criaturas que habrían de aterrorizarnos, una vez las hemos visto una vez, pierden completamente cualquier efecto estremecedor, pues tanto los Ghast como el Depredador, por su forma de moverse y de actuar, dan la impresión de estar bugueados, y este último especialmente pierde el sentido de amenaza la primera vez que lo vemos chocar con un muro invisible (lo que le ocurre con asidua frecuencia). Finalmente, por mucho que he querido que esta historia me llegase, me ha dejado bastante fría, y aunque en algún momento se puede volver interesante a raíz de las notas desperdigadas a modo de coleccionable, lo presente en estas no se siente ligado en manera alguna a lo que experimentamos en el juego, y la inmersión que logran los ruidos ambiente es continuamente saboteada por la tediosa jugabilidad y por los tan bugeados enemigos. En resumen, no puedo recomendar este videojuego, ya que lamentablemente, pese a presentar alguna idea original o bien ejecutada, también presenta varias otras que ponen la zancadilla a estas primeras, y al final te dejan en las manos un producto que disfrutas jugar solo a medias, y aproximadamente durante 15 o 20 minutos antes de fatigarte.
jeu moisie
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| My sexy Neighbour 2 | $244.1K | 831 | 67% | $8.24 |
| The Posthumous Investigation | $244.1K | 633 | 95% | $19.99 |
| Red Matter 2 | $244.1K | 697 | 92% | $17.99 |
| Rise of Piracy | $244.2K | 498 | 79% | $12.79 |
| Project Sparrow | $244K | 1.2K | 88% | $9.99 |
| LISC - Season 1 | $244K | 854 | 83% | $15.99 |