
This game is only for the brave. Dungeons await, each one deeper, each one more perilous and each one more challenging than the last.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Всем доброго вечера, с вами Берникс и эт будет обзор на игру, с пафосным названием: "Глубокое подземелья Смэрти." Эта игра оказалась в моей библиотеке, благодаря одному моему другу, которому я когда то подогнал БГ 3 с аддоном, поэтому я кидаю человеку с именем СТРАХ001, огромнейший респект за то, что ты у меня в друзьях и собственно за ключ, от данной игры). Когда я увидел слово Doom, то подумал что меня будет ждать туча экшонов, монстры и прочее, но "Дум" был тока эт не шутан оказалься, а гораздо круче- РПГ рогалик). Итак, в этой игре ваша задача- исследовать территории, открывая всякие возможности и выбивая из сундуков зелья, вещи и вооружения. Причём некоторые вещи, можно выбить чисто по случайности из боссов, но эт бывает в очень редких случаях, потому что в игре есть система рандома и проходя данные уровни, вам может выпасть в конце либо пустое окно, либо какая то тёмная дырка с вещью. Ещё в игре есть миссии, чтобы вам небыло скучно в прохождении, + заработок опыта и монет. Также в игре есть система прокачек, так что вам придёться придумывать всякие билды в очередной раз, чтобы в дальнейшем, обитатели локаций вас сильно не уничтожали. Кстати, при повышении уровня вам высвечивают 4 навыка: магия, скорость, урон и здоровье. А, я наверное не упоминал, но в игре ещё есть сюжет и если вы хорошо владеете английским, то прошу к ознакомлению ). Ещё в игре есть музыка. Она довольно динамичная, на каждой локации она по своему, как то уникальна. Кстати, насчёт врагов скажу такую вещь, что они тоже могут улучшаться. Поначалу вы спокойно их уничтожаете, но когда вы приближаетесь к боссу, некоторые противники могут по 2 раза бить, или изменять свои стойки, поэтому чтобы вы не почувствовали какую то одинаковость, надо быть бдительным. Ошибок и прочих неполадок в игре небыло. Мне эта игра очень сильно понравилось и любителям всяких приключений, я вам эту игру рекомендую. Моя оценка, 10 огненных колдуний из 10. Ах да, забыл. В игре есть пасхалки и я заметил только отсылку на Лину из Доты и ещё, в некоторых случаях могла выпасть красная ключ карта. Если судить по прошлому моему обзору на котёнка, то тут итак ясно, на какую игру была отсылка). Вот такие вот дела.
[h1]TL;DR: A fun little game to pass the time (6/10)[/h1] This game is 12 years old now, and the graphics were not that good even when it was originally released. But it holds surprisingly well! [b]Visuals & Gameplay[/b] The graphics are deliberately 8-bit pixelated, which makes it look as good as it was when it was just released. The gameplay is very simple: [list] [*]You attack, block, or use an item to kill monsters. [*]You can collect gold & items from killed monsters. [*]Occasionally you're given a skill point to upgrade one of 4 skills (Attack, Speed, Health & Magic). [*]Outside the dungeons, you have 2 shops and the ability to upgrade characters. [/list] That's it. [b]Very basic. Very simple. Very fun.[/b] [hr][/hr] [h1]The Gripes[/h1] There are some small gripes I did have with the game: [list] [*]The graphics are not the best. [*]It's basically a "test your reaction speed" game as far as fighting goes. [/list] [b]The Main Issue: The Roguelite Grind[/b] My biggest gripe is the overly roguelite nature of the game. Your stats are reset at the end of each dungeon, and you can only keep 2 items. This means you start very underpowered each time you start a new dungeon. And if you're killed, you lose your items. So the strategy is: [quote]Grind the easy dungeons for items -> use them in the medium dungeons -> get good gear for the really hard dungeons -> only then try to finish a hard dungeon.[/quote] And if you're killed at any point — start it all over again. IMO it would have been better if you had some kind of progression in the game. Some way to make you stronger going into the harder dungeons, without needing to grind the easier dungeons every time. [b]Verdict[/b] While the game has some drawbacks, it is fun, it is cheap, and I do recommend at least trying it out to see if it's your cup of tea.
I'm really happy that I found this game back in the day (it was free on the app store for a time) and found it on Steam again! Such a nostalgic ride back. Great game, well developed. Cool art and the themes are awesome. Big fan 10/10.
It's a mobile game, so simple mechanics are to be expected, but it's nevertheless challenging and fun.
(game not complete at 1.8 hours of gameplay at time of review, part of my review all games effort) (short version) I didn't realize it was a mobile game until I read some reviews and yeah that make sense... A rogue like (kind of) with basic controls. I'd call it a "reflex rogue like" it's different but not really all that interesting $5 is a good price for what you get. It's not bad but it's not brilliant. (long version) A reflex rogue like with pretty good music, the game is (maybe) hard only due to it throwing in some cheap moves every now and then. I've read that this was a mobile game and sold extra lives as micro transactions and yeah that tracks the further you play. Maybe it was a good game to syphon $ off their players. $5 is a good price for what you get if you're into this type of game. The good: The music is pretty engaging, I like that there are talent trees to improve your character. The bad: Honestly, after a while it just gets boring. I was going to play this longer, but I caught myself falling asleep while playing the mercenary. I fell asleep because I ended up repeating the same levels, waiting for the same attacks and just trying to progress, only to be destroyed by an occasional cheap move. If this game did sell extra lives (which would make sense) I could see people funneling $ to get the last few floors done just to progress. A rythm rogue like shouldn't be boring as a feature.
It's a mobile game, you hit block, or attack on a timer.
Se você gosta de jogos com uma estética retrô marcante e uma jogabilidade que mistura estratégia com reflexos rápidos, Deep Dungeons of Doom é uma excelente pedida no catálogo da Steam. Originalmente lançado para dispositivos móveis e depois portado para o PC, o jogo se destaca por simplificar o gênero dungeon crawler sem perder a profundidade. O game é divertido, gostei muito! o tempo passou que eu nem vi e cheguei há mais de 10 horas jogadas As conquistas do game são desafiadoras e divertidas, o game é bem barato! recomendo!
[h1]🎮 Reseña de Deep Dungeons of Doom[/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Deep Dungeons of Doom es ese híbrido raro entre Aventura, Casual y Rol que te dice: “tranqui, es rapidito”, y luego te avienta a calabozos pixelados estilo retro donde cada paso se siente como una decisión existencial… pero en 2D y con cara de chiste. Es exploración de mazmorras con vibra roguelike/roguelite: entras, te equipas, pegas, te pegan, repites. Sencillo de entender, fácil de picarte. La primera impresión es clara: esto no quiere ser un RPG gigante con 200 sistemas, quiere ser el “una run más” para gente que ama los numeritos, el loot y la fantasía comprimida en sesiones cortas. Y sí, tiene esa energía de juego indie que te guiña el ojo: “no tengo presupuesto, pero tengo personalidad”. Eso sí: si vienes buscando una narrativa épica o una experiencia moderna, aquí te van a contestar con un pixel y una patada. Y lo peor: te va a gustar… a ratos. [h2]El Botín Brilla… y También Raspa[/h2] Lo Bueno: ✅ 🎮 Jugabilidad directa y rápida: ideal para sesiones cortas sin comprometer tu vida social (o lo que quede de ella). ✅ 🗡️ Sabor a rol clásico: progresión, equipo y ese “a ver qué me toca” que alimenta el vicio. ✅ 🕹️ Estética retro pixelada con identidad: no pretende ser realista, pretende ser encantador (y lo logra). ✅ 🏆 46 logros: perfecto para cazadores de dopamina digital y vitrinas bonitas. ✅ 📊 Tablas de clasificación: porque perder duele menos si al menos quedas arriba de alguien. Lo No Tan Bueno: ❌ 👤 Solo un jugador: si querías arrastrar a un amigo al sufrimiento, aquí no se puede. ❌ 🧟 Comunidad fantasma: 0 jugadores actuales… básicamente estás explorando calabozos y también el cementerio del multiverso. ❌ 🎭 Propuesta repetitiva por naturaleza: la rejugabilidad existe, pero también el cansancio si no compras la fantasía roguelite. ❌ 🎬 Producción modesta: si esperas espectáculo audiovisual moderno, este juego te responde con “soy 2D, papá”. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Ágil, sencilla y adictiva… hasta que te das cuenta que es su truco principal.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Desafío decente; más de “gestión de run” que de IA brillante.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Cumple para su escala, pero no esperes un pozo infinito de sorpresas.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Pixel art retro con encanto; funcional y con personalidad.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]4[/td][td]Está… en espíritu. La mazmorra es el argumento.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Fantasía ligera y efectiva: calabozo, loot y destino trágico.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]5[/td][td]Cumplidores, sin fuegos artificiales (ni falta que hace, pero se nota).[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Acompaña bien; no es para ponerla en Spotify, pero no estorba.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]0[/td][td]No hay: el silencio también es una decisión artística… supongo.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]Fantasía clásica sin grandes giros; correcto, nada rompedor.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]8[/td][td]Ligero y estable: corre como si tuviera miedo de fallarte.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]El ciclo roguelite funciona, especialmente si te motivan logros y rankings.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]5.7[/b][/td][td]Entretenido y con personalidad, pero con límites claros y una comunidad en modo museo.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Aceptable)[/h2] Deep Dungeons of Doom es como ese snack retro que encuentras al fondo de la alacena: no es gourmet, no es moderno, pero tiene ese sabor específico que te hace decir “ok, uno más”. Su mezcla de Aventura + Casual + Rol funciona porque no se complica: te da mazmorras, progresión y el bucle de repetir con pequeñas variaciones. El problema es que el juego se siente como una fiesta a la que llegaste tarde: 0 jugadores actuales, y tú ahí, con tus 46 logros disponibles, tratando de convencerte de que no pasa nada. Aun así, 250 recomendaciones totales sugieren que, en su momento (y para su público), sí supo pegar. Si te gustan los calabozos pixelados, la progresión rápida y el “una run más”, te puede rendir. Si necesitas una comunidad viva o una experiencia con más ambición narrativa, aquí solo vas a encontrar ecos… y monstruos. [h3]Recomendación de Compra (Solo para fans del calabozo retro)[/h3] Puntuación Total: 5.7/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Recomendado con reservas[/i] Si te atrae el rol ligero y la exploración de calabozos en formato compacto, dale. Si lo tuyo es “quiero algo que se sienta actual, social y con historia”, mejor sigue caminando… total, aquí ya no hay nadie mirando.
There's a lack of gameplay here.
3/10
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| DAVE THE DIVER | $90.8M | 139.6K | 97% | $19.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.2M | 69.6K | 66% | $29.99 |
| Diablo® IV | $61.5M | 74.2K | 65% | $49.99 |
| SPORE™ | $45.8M | 72.2K | 93% | $19.99 |
| Castle Crashers® | $41.4M | 139.6K | 96% | $14.99 |
| OCTOPATH TRAVELER™ | $30.1M | 16.8K | 86% | $59.99 |
Related
| Sophie's Curse | $81.3K | 508 | 82% | $4.99 |
| Warhammer 40,000: Fire Warrior (Classic) | $81.3K | 423 | 75% | $7.49 |
| Pocket Academy 3 | $81.3K | 255 | 93% | $10.99 |
| Trinoline All Ages Version | $81.3K | 160 | 88% | $34.99 |
| Station Manager | $81.3K | 214 | 82% | $12.99 |
| RoboCo | $81.3K | 211 | 88% | $9.99 |