
Conquer the ancient Greek world in Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece, an epic strategy wargame that expands and refines the award-winning Hegemony: Philip of Macedon with brand new content and features.
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Reviews
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Reviews
no matter game is old but for the price is worth it ! I like the game !
Very good. Thank you. Great job.
Such an amazing and historically correct game! Its a pleasure to dive into the ancient times and expirience so much action at the same time!
Good game
Simple but realistic strategic challenge with all the frustrations of Hellenic warfare.
El juego meramente es bastante bueno, a mi parecer cambiaría los colores y las imágenes de las unidades, pero en general esta muy bien, me gustaría que añadieran un modo en el que todos inician con una ciudad o un modo de peleas custom, asi que a rezar porque lo metan xd
Trash UI
De loin le meilleur jeu de stratégie de mes 40 ans de jeu. C'est à la fois assez complexe tout en étant simple d'utilisation. Le scénario de Philippe de Macédoine est particulièrement réussi. Au départ vous avez une seule ville, votre pays étant complètement occupé, et à la fin historiquement vous devez devenir Hégémon de Grèce. Autant dire que vous avez quelques heures devant vous pour accomplir ce prodige. Le jeu se présente un peu comme un total war, sauf que vous pouvez zoomer de la carte stratégique à la carte tactique. C'est un mécanisme assez bluffant même si récemment on a plus vu ce type de mécanisme. La carte stratégique est claire, on voit ses ennemis clairement sur la petite fenêtre qui représente quand même toute la Grèce et une partie de l'Anatolie. Il y a des centaines de villes représentées, un relief détaillé etc. Le jeu est en temps réel avec une pause active. Les unités sont liées à une ville. Les villes peuvent être macédoniennes, alliées ou occupées. Ces dernières peuvent se révolter. A chaque ville correspond un peuple, il y en a des dizaines différents, chaque peuple a des unités qui varient. Par exemple les grecs et les macédoniens ont de la cavalerie limitée à la reconnaissance (exception des compagnons du roi) qui possède 6 unités alors que certaines tribus ont des hordes à cheval à 30 unités. La production de population permet de recruter des unités, les pertes des unités sont compensées par la population. Si vous avez trop de pertes d'unités de la même ville il vous faudra attendre longtemps que la population de cette ville puisse les compenser. La croissance des villes dépend de leur taille. Pour compenser les pertes d'une unité à l'autre bout du monde votre unité doit être dans le maillage logistique de votre pays pour que les recrues de sa ville d'origine l'atteignent. Ce maillage logistique pimente fortement le jeu. . Il est particulièrement décisif dans la préparation des campagnes militaires qui demandent une grande quantité de nourriture. Il faut accumuler des ressources au plus près de l'action. Cela demande une planification qui rend le jeu vraiment passionnant par rapport aux autres jeux du genre qui souvent ce résument à l'accumulation d'unités en un point. Là il faut assurer le soutient de ces unités. Et cela est très intuitif, rien de très complexe, il faut construire des communications plus ou moins importantes en deux clics et augmenter la capacité de stockage des villes localement, et attendre un peu. Il y a donc une dimension de planification qu'on ne trouve pas ailleurs.Construire des unités nombreuses n'est pas toujours la meilleure stratégie. Tout est scénarisé. Des centaines d'événements qui se déclenchent lors des combats, de l'exploration, de la conquêtes de cités. Le jeu est très vivant, il faut avoir des yeux partout pour qu'un coté de votre empire ne s'écroule pas alors que vous êtes concentré sur une bataille difficile à l'autre bout. Tout cela peut paraître complexe, mais c'est juste de la richesse, tous les mécanismes sont clairs, bien réalisés et arrivent progressivement dans la campagne. Bref un excellent jeu, l'un des meilleur de sa catégorie. Ensuite les graphismes sont un peu faibles, on est dans un petit studio et ça date, mais une fois de plus l'intelligence de la réalisation compense largement. Par exemple les unités sont représentées par des pièces type échec en zoom stratégique, on peut soit cliquer sur la carte pour leur donner un objectif, soit les déplacer comme des pièces un peu comme le premier médiéval total war (mais on était limité à des zones géographiques, alors que là toute les reliefs sont pris en compte quelque soit le niveau de zoom). C'est très bien rendu. A mon avis les couleurs sont assez moches, c'est une question de gout. Si vous êtes choqués par des graphismes 3D limités, passez votre chemin, mais tout est assez clair en tous cas pour déveloper pleinement tout le coté stratégique du jeu qui est vraiment superbe à mon gout. Dommage que dans les opus suivant ils aient simplifié tout ça pour ouvrir leur clientèle, on a perdu toute la particularité et le sel de ce titre à découvrir absolument.
A simple but uniqe strategy game. A very refreshing take on RTS and Grand strategy that scales well unlike other games. You can't effortlessly squash the enemy because the deep and intricate logistics system constantly challange you and equalise the playing field between any given opponents, Despite diplomacy being nonexistent it only serves to further the ballance between bigger and smaller states. Despite your empire's immence size you can't just move your mighty army to conquer and curbstomp your neighbour without proper preparations, your other neighbours are constantly looking for weakness and will raid and siege underdefended areas. Starvation is a real danger for both sides, and the rythm between the campaigning seasons and the winter is something unlike in any other RTS, combat is simplistic but the surrounding systems make the whole story of conquering brutal and methodical.
A brilliant game that desperately needs a revisit to integrate the Hegemony 3 updates. Still well worth picking up at a discount. Tackles supply lines, food/production and manpower brilliantly while maintaining an effective aesthetic and an interesting real-time RTS like battle system. Dated yet still very good!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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