
Draw & cast your spells! Sharpen your magic skills with other players in VR! War of Wizards is a competitive VR MOBA game, where you fight in battles with other players by drawing magic spells. The bigger and more accurate you draw them, the stronger they are!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I want to recommend it, because the initial idea is cool and it can be really fun, but the game's economy is horrible, forcing you to grind dozens of hours to unlock a single spell meanwhile standalone players can and do pay for microtransactions to get a major head start, even if you wanted you can't on steam. Not to mention the matchmaking places you against top tier players when you've just started the game. It makes the experience unfair and frustrating to play, and until changes are made I can't recommend new players to buy this.
overpriced, scuffed gameplay, filled with children, AND they use AI.
bought it. tried it. refunded it within 20 minutes. was hoping for an awesome memory based pvp spell dueling vr game. its just a low poly pay to win moba that only lets you cast a 4 spells. i love the concept of the spell system but this game is not what i wanted it to be.
not a huge fan of AI and this company seems to be using it a lot now. wouldn't recommend supporting them going forward
It feels very bare bones for how much it costs, I would expect a little bit more from a $20 game. It also looks fairly cheap, I know this is probably a small development team, but I feel like this game maybe should've had a couple more years in the oven. The concept is great, but there's just not enough value out of it for $20.
pls add arachnaphobia setting for wand parasite
Constantly freezing at end of battle & have to force close game, many odd bugs requring me to restart often, no option to lock spell hand, and ptw system for oculus users. had promise, spell system is great but falls flat on its face with all the downsides.
literally has the worst community ever, have had MULTIPLE cheating scandals on me which have all been proven false, and people still think im cheating. buy on quest because if you say you play on steam people go "OH MY GOD YOU ARE CHEATING"
too many kids there, but the game is fun
[i]У игры наблюдаются проблемы с отзывами, поделюсь своим: (Актуальное мнение чуть ниже)[/i] [b]Сражения в VR с файерболами: Пишем руны и сражаемся![/b] В игре можно сражаться с помощью файерболов, для призыва которых писать руны — звучит круто, правда? [b]Что представляет собой игра в целом?[/b] Игра ориентирована исключительно на PvP: бои идут в формате 1v1 или 2v2, в зависимости от выбранного режима. Вам выдают оппонента, две башни, бараки с мобами и «нексус»/«трон» — называйте как хотите. Игра предлагает выбрать заклинания из пула перед началом боя. Но в процессе схватки всегда можно выбить нужное заклинание правильное применение которого может изменить ход боя. В игре есть призывы монстров, проклятия, прямые атакующие заклинания, а также заклинания защиты и поддержки для тебя и твоих юнитов на карте. Бои могут длиться от 2-3 минут до 15-20. [b]Конкретнее о схватке:[/b] В игре важно двигаться. Это поможет тебе уклоняться от атак врагов. Также можно использовать щиты, но они требуют маны, времени на активацию и перезарядку. Маны у тебя немного, так что ты не сможешь использовать все заклинания сразу. Есть время перезарядки для заклинаний и базовых атак посохом (дальние атаки по цели). Каждый выстрел тратит ману и замедляет её восстановление, но если ты попадёшь по врагу, мана восстанавливается быстрее. Жизни у тебя в избытке. Даже если ты получишь много урона от заклинаний, ты вряд ли будешь нокаутирован сразу (если только не будешь стоять на месте и ничего не делать). Здоровье восстанавливается само через 20–30 секунд после получения урона. Поэтому заклинание щита или лечения обязательно нужно иметь в начале боя. [b]О заклинаниях:[/b] Размер и правильное начертание руны важны. От размера зависит время действия проклятия, количество здоровья или урон у призванных существ. Правильное начертание влияет на урон и эффективность руны. Есть как сложные, так и простые в начертании руны. [b]О Коммьюнити, балансе и прочем: [/b] Да, оно в основном англоговорящее. У меня с этим проблем нет и обычно можно неплохо пообщаться с людьми. Да, 2/3 - люди с "небольшим опытом жизни и высоким голосом". Но если попадется не самый тактичный оппонент - С такими, как правило, бой можно завершить быстро, а на время схватки его легко можно заглушить. Зато схватка с сильным оппонентом - это то, что заставляет меня оставаться в этой игре. Есть система рангов которая кое-как работает, но далеко не всегда (большая проблема многих соревновательных игр, даже более крупных чем эта). Бои ищутся быстро. 1-3 минуты в среднем. Бывает, к сожалению, и такое, что сражаешься несколько раз к ряду с одним и тем же противником. За бой ты получаешь валюту(экономика посредственная, монетки выдаются в основном за время проведённое в бою и результат победа/поражение), за которую ты можешь приобрести новые заклинания для новых сражений. С пингом у меня проблем нет. 100-150 в среднем, но контролируя оппонента и подготавливаясь к его касту не сложно одержать победу. К тому же "снаряды" достаточно очевидные и имеют невысокую скорость. Лично у меня процент побед колеблется в районе 62-64%, и в качестве досуга после работы эта игра вполне способна отвлечь и размять тело. [h2]И всё бы хорошо, но я поиграл в эту игру спустя несколько сезонов, после того как этот пост был актуален[/h2] Посвятив игре порядка 8 часов за пару последних дней я делаю банальный вердикт: Игра превратилась в Pay-to-win. В игре до сих пор нет взаимодействий магии, как, к примеру огня и воды для создания паровых завес, воды и молнии, огня и земли и т.п. и уже, похоже не будет(Так же как и привязки к рунам стихии или еще чего-бы то ни было). Есть схожие по типу заклинания (АОЕ урон от огня/холода) но чертятся они совершенно по разному и имеют сильно отличающуюся сложность каста(в рисовке руны). Сейчас эта игра - банальный тир в котором используются простейшие заклинания с максимально простым использованием. И буквально все игроки вместо использования нормальных заклинаний кастуют новую имбу - волка. Это простой навык с простой структурой руны, который просто заменяет базовые выстрелы на другую анимацию, но имеет урон в 4 раза выше. А еще он с каждым хитом дает тебе ману. А еще у него малый КД как у других таких же навыков. А еще он САМОНАВОДИТСЯ ЕСЛИ ТЫ ПРОМАХНУЛСЯ. А еще его невозможно отменить, или задоджить, к примеру, невидимостью, потому что волк видит тебя независимо от того что ты невидим, и пробивает сквозь щиты, потому что на щиты разрабы хрен положили и вообще щиты защищают спереди а волк атакует сзади и.... прочие несправедливости мета-навыка. Если у врага нет Волка то скорее всего будет книга, которая дает возможность кастовать заклинания без необходимости траты маны и ожидания КД на несколько секунд и дает неуязвимость, благодаря чему можно призвать толпу врагов которые снесут врага на раз.... Да в хер.. тут даже говорить нечего... А если ни того ни другого то он кастанет 4-х мертвецов. Которых никак не остановить за исключения 3-5 заклинаний которые нельзя кастовать так же часто(как пример - полная неуязвимость на пол минуты и моментальное возрождение - звучит имбово, но это старые заклятия которые сбалансированы и имеют огромные требования к касту). Да, ты МОЖЕШЬ купить навык волка и быть со всеми на равне... Задонатив 20 баксов на 1 навык. Или выйграв порядка 50-80 боёв может быть... но смысл тира в котором не нужно целится? Я оставлю эту игру с 65% глобального винрейта в ПвП 1v1 которые мне приходилось вырывать зубами из рук всратых школьников с мета сборками, которые не понимали как противодействовать БАНАЛЬНЕЙШИМ заклинаниям.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Loco Parentis / 孤女咒怨 | $101.1K | 523 | 53% | $9.99 |
| Death to Spies: Moment of Truth | $101.1K | 548 | 85% | $6.99 |
| Qora | $101.1K | 534 | 67% | $9.99 |
| Imp of the Sun | $101.1K | 244 | 66% | $19.99 |
| Giants: Citizen Kabuto | $101.1K | 213 | 95% | $19.99 |
| Gensokyo:Presumption of Guilt~Pansies Before Dawn | $101.2K | 350 | 93% | $14.99 |