
Yatagarasu Attack on Cataclysm is an original, traditional-style 2D fighting game with 11 playable characters and which focuses on delivering solid game play and high quality production values.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Back in 2013, PDW: Hotapen (the devs) and Nyu Media added GGPO as a stretch goal for this game's Indiegogo campaign: https://www.eventhubs.com/news/2013/aug/12/yatagarasu-attack-cataclysms-indie-gogo-campaign-now-closed-118243-raised-third-character-be-added-backer-vote/ They never delivered this type of netcode and in 2018 they announced an arcade update that still hasn't been released: https://www.4gamer.net/games/223/G022337/20180727058/ Slow progress and bad communication at best, scam artists at worst. Stay away from this game.
https://www.youtube.com/watch?v=OCA_tQDAejo&ab_channel=GuileWinQuote Not quite the successor 3rd strike wanted or needed but nice try.
This game was abandoned just as long as my college ditching classes I need to graduate.
Honestly, I've heard a lot of good things about this game, but on 4 different computers I've just not been able to get it to run.
what do you mean we're getting a new revision of yatagarasu in 2024
Depois de dar final com vários personagens, hora da análise. Yatagarasu é um jogo de combate com gráficos ao estilo antigo e que renda a história de vários clãs sendo enganados para lutarem entre si enquanto a chefe final tenta acabar com o mundo (ou quase isso). Os personagens envolvem garotos combeiros, um cara bombadasso que não é um cara, e garotas expondo suas intimidades (não estou reclamando, apenas apontando). Eu não sou um grande fã de jogos de luta, embora goste muito de Marvel vs Capcom e meu MO favorito de todos os tempos tenha sido o Grand Chase (que é considerado luta), portanto, talvez minhas considerações sejam um pouco duras. Seguem os pontos positivos (+) e negativos (-): + O jogo realmente tem uma história, e cada personagem que você escolhe conta como tudo aconteceu do ponto de vista dele como principal e o relacionamento dele com os outros personagens, o que eu achei muito bacana para um jogo de luta; + Boa quantidade de personagens, todos jogáveis; + Dificuldade dos inimigos aumenta conforme você chega mais próximo ao boss; + Música e feitos sonoros razoáveis; + Várias opções de "narradores" para o seu personagem; + Sistema de fortalecimento do golpe (dependendo que como solta o golpe, dá pra fortalecer ele usando um pouco da barra de especial); - Tutorial fraco que não explica muito bem como soltar vários golpes e que não explica o sistema de fortalecimento do golpe; - Os comando parecem pouco responsivos; - É extremamente difícil conseguir soltar os comando especiais, eis que por algum motivo parece que o jogo só interpreta que é um comando para um especial se for feito de uma forma muito perfeita. Consequentemente, você vai perder muitas batalhas por ter errado o comando; - Como dar final não te faz desbloquear nada, pode ser que você não se sinta instigado a continuar jogando muito depois de dar final se não for pela história dos outros personagens. Pois bem, embora o jogo tenha muitas boas qualidades, o fato de os controles serem pouco responsivos e o tutorial ser bem ruim acabou tornando a experiência bem desagradável. Por isso, NÃO RECOMENDO.
格闘ゲームとしては良く作られていると思いました。ですが、ストーリーがわかりにくかったです。やたらと難しい漢字が使われた名詞が出てきたりして読み進めるのが苦痛に感じてしまいました。もう少し感情移入させやすくする演出が必要だと思います。
unfinished and extremely derivative
This game is clearly unfinished and abandoned. The interface is very poor. The stages are weird and do not fit the 2D sprites of the characters.
Very difficult to get controllers setup for a game that is essentially a demo that cost money.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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