
HARVESTELLA, an all-new life-simulation RPG from SQUARE ENIX! Lead a life of self-sufficiency with your vibrant house as a base and cooperate with allies to overcome various threats.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99−60% | 2.5Kreviews | 77% | — | $1.8M |
| $23.99−60% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 819 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Mich nervt die Schaltfläche der Frage nach einer Rezension. So werde ich nie eine Meinung zu dem Spiel äußern.
Not for $30. Too slow
雖然有很多可以改進的地方,但劇情、內容都算合格,沒有其他人評價的這麼差,可能是SE的名牌太大導致的吧?不過....記住等特價再買,這款確實不值SE那高貴的訂價
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 29: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 821 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Fantastic story with great characters. There are only minor nitpicks the combat and farming could use some work and the models feel stunted sometimes and sometime the clothing clip it the models. Overall, really good game.
comfy game, with farming and light/easy fighting
色々な面で残念な部分が多いゲーム。 【Sandbox部分】 〇良い部分 通常畑、水辺畑、洞窟畑とバイオームが分かれているので、 「あー確かに」というようなことも感じる。 〇悪い部分 何故か加工機や柵を畑に置かなければならないため、限り有る畑の1マスを消費し全体的な作物の収穫量が減少することになる。 収穫のモーションが長いため結構面倒だったりもする。 果樹で使用するマスが4マスなのに3つしか収穫できないので損した気分になる。 冬に育成できる作物の種類が圧倒的に少ないため、冬は畑作業がほぼなくなる。 【RPG部分】 〇良い部分 ハッキリ言って無い。 〇悪い部分 レベルアップによる強化が大雑把すぎる。 1日の終わりにレベルアップするのはまだ我慢できるが、 レベルアップで上がるステがオール+1とか+2とか雑に作りすぎる。 作り手はRPGを知らないのか?と考えてしまう。 【アクション部分】 〇良い部分 これも無い。 〇悪い部分 アクションゲームを知らない人が作ったとしか思えない雑さ。 攻撃や、ダッシュ、スキル発動でスタミナ消費はまだ良いが、 スタミナ回復手段が食事をすることで発生する時限式の自動回復のみ。 HP回復手段も食事のみ。 しかも、食事をすると満腹度が上がり大きな回復をするとあっというまに満腹になり 回復ができなくなる。 飲み物は満腹度が上がらないが、回復量は少量なので戦闘時には飲み物をがぶ飲みになる。 そして、次の部分が一番最低な部分で、 回避やガードがないため、戦闘をすると無傷ということにはほぼありえない。 基本的に足を止めての殴り合いになる(前衛職、後衛職問わず) しかも所々に配置されている強敵(FEAR)がアクティブなやつが多く、 初見時に戦闘状態になると逃げの一手しかなくなる上攻撃を避ける手段がないので、 大ダメージ被弾が必至である。 時々FEARの背後に通路があり、ショトカの道だったり、通常ルートだったりする場合があるので、 「ふざけんな!」と思ったこともある。 回復手段が乏しく、回避手段のないただただ殴り合いの戦闘で何を楽しめというのかが全く分からない。 【ストーリー部分】 ありきたりな部分もあるが、おおむね評価はできる。 【その他】 グラフィックや音楽は良かったと思う。 【総評】 アクションRPGの部分を除けば、それなりには楽しめると思うが これをフルプライズで購入するのはやめた方が良い。 2~3000円程度なら、まぁ良いか程度にはなるが、 他者にお勧めできるかと言われると、お勧めできない。 似たようなゲームでストーリあり、農業あり、アクションRPGな部分もありなゲームで 代表的なものではルーンファクトリーシリーズがあるが、この手のゲームをやりたいのならそっちを買った方が断然いい。
Harvestella es uno de esos juegos que me hacen pensar que estaría bueno un “Depende” como opción, antes que el “Lo recomiendo” y el “No lo recomiendo”, porque esta en el punto medio… Pero lamentablemente, en este caso debo decidir por la baja. Si bien no la pase mal en el desarrollo, la realidad es que al final genero una decepción que fue dura de combatir. ✯ Opinión ✯ Para resumirlo, diría que es un juego Incompleto, al que le falta un desenlace en prácticamente todas las áreas que intento explorar y que ha sido “victima” de la moda de los juegos de granja. Sin duda, se trata de uno de los casos de “El que mucho abarca, poco aprieta”. Todas las mecánicas que presenta el juego se sienten sin terminar, desde el tosco sistema de combate, pasando por las misiones secundarias y los “objetivos” de la granja que quedan en la absoluta nada, hasta los eventos importantes como el propio “emparejamiento” con algún personaje. Lo único destacable es la historia, es interesante y tiene un buen desarrollo de personajes, pero se siente que pusieron todo el foco en ello y luego quisieron meter con calzador las mecánicas de los juegos de granja, sin pensar si tendrían sentido o no con el desarrollo de la trama como tal. (Realmente se siente como si todo lo demás del juego fuera un extra). Para que se hagan una idea, es como que te esfuerces en completar algo como el centro comunitario de Stardew Valley y que después de mucho esfuerzo y mucho tiempo… No ocurra Nada, ni un evento… ni un mensaje, nada. (La sensación de Logro desaparece por completo, porque no hay un Feedback real de que hayas conseguido nada más que Perder tu tiempo). Ahora, pese a ello, no es un juego que te haga pasarlo “Mal”, simplemente es un juego que no destaca en prácticamente nada, pero que esta bien para desconectar un poco de tus obligaciones y problemas. Durante todo el proceso que juegas, no tienes estas cosas presentes hasta que Finalizas con alguna de las tareas y sientes esa sensación extraña de decir… “¿Ya está? ¿Cómo que falto algo no?”. ✯ ¿Recomiendas su compra? ✯ No a precio completo, Quizás con un buen descuento. (Más que nada para aquellos que tengan curiosidad de ver como enfocaron un juego de Granja los de Square Enix),
I absolutely loved this game! It was a nice balance of well written stories. It has a nice balance of everything. Music, characters, stories, even the combat system. Farming is also prettyfun part of it and the way it all plays out feels like a good mix. I will give this game a 9/10. I've enjoyed it. It was light, fun and interesting. Also if you are the kind to just like collecting things, definitely has a lot in store! Now if your looking for a heavy hitter kinda game with complex mechanics and heavy combat, this is not for you, while I enjoyed all the different jobs, there are some lacks in there thus the deducted point. But all in all, pretty enjoyable and solid for me!
要说是纯粹一坨也不至于。主要的问题还是价格过高,打骨折尝个鲜还行的水平,原价买就是纯粹是大怨种了。 半成品无配音,特殊时期出的,导致奇怪的主角模型等就不多说了,游玩体验也属于差劲的。 无论是当种田游戏和当剧情游戏看待,都十分割裂。 强行做成蹩脚的即时制的战斗部分,真不如做成回合制。 前期的战斗部分是蹩脚,后期的战斗部分,是蹩脚又窝火。 当你被剧情调动了情绪,剑在弦上非常想连续往下追看看时,请回去长时间种田筹集资源,就十分的窝火。 为了拖时间,后面的地图,FEAR怪数值也很离谱,还放在主线必经之路上,没法绕开。 想过剧情往里走,直接锁门加挨一下半血,加硬直等负面效果,这么整死很多次让人心态爆炸。 虽然说打掉小怪门能开,但是蹩脚的战斗系统会让你心态爆炸,大多数时候一顿试图操作发现压根没法操作。 只能拼资源硬耗和FEAR怪打起来,然后废半天劲没走两步又是一只FEAR拦路, 消耗太多又回去种田吧,这数值设计,纯粹是没活硬拖玩家时间了。 而种田想好好种又需要主线探索度足够,否则一堆没解锁的配方。 优点是整体剧情不错,主线讲了一个有头有尾的故事,支线也有点意思,音乐不错,画面的观感不错。 只推荐在打骨折时,并且考虑开修改器,达成一气呵成连贯式的打完主线,这个时候回味整体剧情还是蛮有意思。 然后喜欢种田休闲的再慢慢的玩一玩,听一听歌,可能会体验稍微好一点。
Great game. The combat seems slightly tacked on, but I still had quite a bit of fun with it. Really fun experience.
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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