
The fate of humanity is at stake. Use your gift of clairvoyance to see into the future and stop an apocalypse that threatens the balance between your world and the deities'.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Key features:
Meet a vibrant cast of fully-voiced characters
Enjoy a magical soundtrack by Lena Raine
Make your choices by seeing their future outcomes
Unravel a mysterious and emotional story, and discover multiple endings
Play as Polly/Harmony, an Oracle of two colorful and rich worlds

In the very near future... When Polly returns home after a few years abroad, to look for her missing mother, she quickly realizes that her hometown has drastically changed. A megacorporation named MK is using its power to control the population, and her community is in danger.
She soon discovers that she has a gift of clairvoyance that connects her to Reverie, the realm of the Aspirations of Humanity: Glory, Bliss, Power, Chaos, Bond, and Truth. In this world, Polly becomes Harmony, a goddess who has the power to choose the Aspiration that will ultimately rule over Reverie and restore the delicate balance between the deities’ world and ours.
The fate of humanity is at stake. To which destiny do you aspire?

As Polly, or Harmony, each action you take will affect both worlds and send you down sprawling narrative paths. See into the future and explore the consequences of possible choices in the Augural, a game board and visual representation of Polly's gift of foresight. In pursuing whichever destiny you desire, you’ll also bond with and obtain crystals from the Aspirations. These will unlock different paths at important crossroads that will change how the thread of the story unravels, and ultimately the fate of humanity.

Whichever Aspiration comes to lead Reverie, with Harmony’s help, will also become the heart of humanity. Their personality and style of rule will change Reverie while also giving the people of our world a new direction too: when the link between worlds is stronger, Reverie has a bigger influence on the state of our world.
Glory, Bliss, Power, Chaos, Bond, and Truth are all wildly different entities with their own distinct personalities, goals, and opinions on how to make things better. You’ll get to know each of them as visit Reverie in your dreams as Harmony, but only you know best – as Polly – what your world needs.

As you play, revel in artistic direction that is bright, vibrant, and futuristic. Immerse yourself in the daily life of a Mediterranean city and get to know its people, with a cast of characters who are fully voiced and animated. Enjoy an enchanting soundtrack by award-winning composer, Lena Raine.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
polecam, lubię takie gry, moja ulubiona aspiracja to Bond (bo jest socjalistą)
Le jeu est plutôt sympa dans sa proposition initiale, avoir un Visual Novel avec la possibilité de voir dans le futur pour créer l'histoire que vous voulez vraiment. Hors, l'exécution est assez hasardeuse et le jeu devient assez brouillon quand on essaye de suivre le principe, donc on se retrouve a faire nos choix comme un Visual Novel "classique" et c'est dommage. L'histoire est bien écrite, les personnages sont attachants et je ne doute pas de la multitude de fins possibles, cependant j'ai trouvé que l'histoire est trop longue par rapport à ce que le jeu veut nous porter, cela pénalise finalement tout car on se retrouve à avancer vite certains scènes pour avoir la suite de l'histoire, j'ai un peu l'impression d'avoir regardé Boruto avec tous les fillers intégrés... La musique est très bien, les dialogues sont doublés en anglais uniquement, ce qui compréhensible mais dommage pour un joueur francophone. J'ai beaucoup aimé la direction artistique que le jeu prend, que ce soit pour les cinématiques ou pour les dessins et les personnages. Je le recommanderai pas forcément à cause de la longueur de l'histoire sans raison qui le justifie
Ok, j'ai fini de jouer à "Harmony : the fall of reverie", et en fait il est super intéressant pour les gens qui s'intéressent à la narration ou se demandent comment on fabrique un jeu vidéo narratif à choix multiples : car le gameplay fait qu'on voit en permanence l'arbre de décision, et donc, si tous les choix ne sont pas possibles, on peut quand même voir les choix bloqués et ce qu'on aurait du faire par le passé pour qu'ils soient ouverts (et réciproquement jusqu'à un certain point on peut regarder les choix futurs pour mieux choisir ceux qu'on a envie de faire maintenant, mais bon, on voit avec quelque coups d'avance seulement, le jeu ne s'auto-spoile pas dans sa totalité, ne serait-ce que parce que ça ferait trop d'info d'un coup). C'est vraiment la force du jeu, mais aussi sa faiblesse : ça fait un gameplay qui, pour rester lisible en dévoilant tout l'arbre, doit rester relativement linéaire (et on voit très bien quels passages étaient obligés, ce qui casse un peu l'effet de "t'es sensé te sentir coupable parce que tu penses que tel truc est de ta faute" alors que le jeu te montre que le truc en question serait advenu quels que soient tes choix) et avec pas tant de choix que ça (on lance des scènes entières sur lesquels on agit pas). Aussi, quand on arrive au dernier chapitre, y'a en fait plus vraiment de choix à faire : toutes les options sont fermées sauf une (sans même possibilité, quitte à ce que le sort soit scellé à ce stade, de décider comment on se sent vis à vis de l'unique dénouement qu'il nous reste). Je trouve ca donne envie de faire son propre jeu (et en même temps on en voit beaucoup la difficulté car j'trouve y'a plein de truc qui marchent pas en terme d’enchaînement logique. Le plus flagrant : t'as plusieurs Aspirations, et elles te disent toutes qu'elles vont t'aider, mais à la fin quand tous les choix sont bouchés ils le sont avec un commentaire de l'une ou l'autre des Aspirations en mode "bah non tu m'as pas écouté alors démerde toi". Ou alors tu décides de laisser tel perso faire un truc et ça t’empêche de laisser tel autre entreprendre une autre action pourtant parfaitement indépendante).
Après avoir adorée dispatch, je me suis dis qu'un autre jeu roman graphique pourrait me plaire. J'ai été attiré par ce jeu, très mauvaise idée, je m'emmerde devant au point de mettre endormie ( oui endormie ) et d'avoir dépassé les 2 heures pour demander le remboursement. Oui je n'ai pas fini le jeu et il est conseillé de finir un jeu avant de donner son avis et je n'ai fini que le chapitre 1, mais quand un jeu ne nous plait pas il faut le dire avant que cela nous dégoute des jeux vidéo et on est là pour s'amuser pas pour s'embêter. On a 6 truc divin que l'on doit choisir les dialogues pour plaire tel ou tel truc divin. On nous sort des discussions en cour pour voir le système divin mais cela rend l'histoire moins intéressante. De plus l'introduction du monde divin est très mal introduit et j'ai dû mal avec le principe de cet univers. De plus on est en face du pire du roman graphique qui est le dialogue en face à face. Peut être un jour j'aurais nouveau envie de donner une nouvelle chance à ce jeu mais bon il y a tellement de jeu non fini, de jeu que j'aurais envie de jouer, de jeu que j'aurais en envie de rejouer que même si j'ai dépensé de l'argent j'ai un doute sur ce point. Je ne recommande pas ce jeu.
Novela visual, no tiene prácticamente nada de jugabilidad. La historia en sí parece interesante, como premisa está guay pero está muy mal ejecutada, se entiende mal: -Los pensamientos de la protagonista a modo narradora me sacan de la historia. -Será un mundo todo lo bien construido que quieras, pero no se explica nada bien y te enteras a trompicones casi por ciencia infusa. -Y las elecciones que haces son bastante pobres, se sienten vacías, 3/10
Jeu plein de poésie et de beauté.
제 취향은 아니었지만 그래도 게임은 잘 만든것 같아요. 비주얼노벨 좋아하시는분들 할인때 사면 가성비 좋을것 같습니다!
An absolute joy from start to finish, the storytelling, the setting, just everything about it clicked for me. Each Aspiration genuinely felt like their own distinct person. Bliss was hands down my favourite character, closely followed by Glory, though I would have loved to have seen more of Glory earlier in the game. Stumbling across another game featuring Jennifer English was also a lovely surprise, she seems to be popping up everywhere lately and I am absolutely not complaining.
Le jeu a tout ce qu'il faut : - un gameplay un peu différent des jeux à choix - une DA de bonne qualité - une histoire classique mais un peu engagée - des doublages (lorsqu'ils apparaissent) de qualité MAIS tout est fade. Les phases de descriptions qui lisent l'action qui est en train d'être faites vous sortent de toute option d'identification. Ce qui fait qu'aucune émotion ne passe à travers vous, elles vous passent devant, vous décrivent comment vous devriez vous sentir. Sans effet. Vraiment : DOMMAGE.
A mixed one for me. I enjoyed the story overall, and I loved the voice acting. Nice visuals to go along with it. However there was something about then being asked to analyse your potential story paths that took me out of the narrative somewhat. Particularly because I knew what path I'd like to story to take, but I had to spend a lot of time both figuring out the choices I needed to pick to take that path, but also knowing it still might not result in what you want to happen. At the end I would have loved to have made different choices, but was locked out of them due to choices I'd made ages ago and had no idea of the kind of impact they would have. Normally I don't mind that kind of stuff in games when it's a pre-determined narrative, but it does take the wind out of your sails when you're being asked to not only make choices, but to direct the story as well. The pacing was a little patchy; I didn't mind slowing the story down to allow the weight of grief to come across, but it did seem to dull the urgency of the main crisis the story had been building up to that point, like it was all put on hold to wait for you. A minor gripe in the grand scheme of things. I have to admit that on the whole, I did enjoy my time with the game and liked the story, and the voice acting really tips it over the line for me. But if you're interested, maybe pick it up on sale.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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