
Deckbuilding comes to life in Hand of Fate! An infinitely replayable series of quests - earn new cards, build your deck, then try to defeat it! In a cabin at the end of the world, the game of life and death is played. Draw your cards, play your hand, and discover your fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 10 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 10.7Kreviews | 89% | — | $5.1M |
| $21.99 | 5Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 811 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]<命运之手> 这是个玄学游戏![/h1] 抽卡决定命运,每张卡片都是一次事件,事件有不同类型,能获得物资或者获得机会。 按照发牌者的说法,这些都是主角记忆里的东西。 类似在桌游,但战斗却会传送到卡片世界内进行动作角色扮演战斗。 每次到需要决定结果的时候都会抽卡决定结果··· 所以很玄学··· 不过应该庆幸这游戏战斗的时候支持像黑魂那样的快速翻滚,这可以瞬间躲避攻击! 游戏故事模式13局,无尽模式就算了···一看就没兴趣··· https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3615982842 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3615984385 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3615983810 流水账: [spoiler] 玩家作为参与者闯过13道门来到Boss桌前进行生死游戏。 玩家需要击败12名Boss的追随者。 教程关需要击败尘埃骑士,之后还有11局! 打完12个boss最后面对发牌者。 发牌者的Boss战要面对之前的所有Boss以及QTE··· ···QTE失败就得重来··· ···建议XGQ打了拉倒··· [/spoiler]
翻库的时候看到,懒得补成就了,简单补个评测。 游戏自带汉化与有些小尴尬的中文配音,配音虽然有点棒读但是有一些“老哥,稳”之类的网络梗,翻译质量还行,字体也曾经优化过,还是挺良心的。命运之手,顾名思义是个很看脸的游戏,翻牌结果“(巨大)成功、(大)失败”伴随左右,还有猝不及防的诅咒恶心人,可能一步崩就回到解放前(无尽就遇到过把所有祝福卡还是戒指转诅咒卡的,10几张,天堂到地狱,血崩)。另外比较特别的是这个卡牌游戏中的遭遇战是真实的ACT游戏,卡组里的装备是能实体展现在战斗中的,战斗模式比较简单,基本上就攻击、翻滚躲避、反击三招,更多体验就要靠不同装备特效和神器的组合。整体感觉卡牌构建基本上没什么策略性,好用的命运和装备都加入卡组等着被抽到就好了,而战斗方面打击感做得不太好,机制比较单一,就有点像蝙蝠侠之类的那种街头遭遇战。另外还有种机关迷宫房是比较恶心人的,最值得吐槽的就是视角不能转!怪物设计我觉得还不错,游戏内有四个阵营的敌人:匪徒(人类)、骷髅(再生)、鼠人(迅捷)和蜥蜴人(高防),普通流程需要打败各阵营的王子、王后和国王(扑克里的JQK),比较难的是最后一关要挑战发牌人(要连着打一遍这12个BOSS),实际上带对装备也不难,就那个QTE做得有点糙了。另外还有些巫妖、海妖、牛头人之类的特殊BOSS,熟悉攻击模式后都不难。 努力想起的一些经验: · 基本规则:有令牌的卡最好加入卡牌,翻到并达成条件才会继续往下解锁 · 洗牌的时候是可以盯着牌看它怎么移动的(我一开始以为就是固定动画罢了) · 翻牌不满意或者后悔走这步可以SL,重进游戏会回到走到这格之前 · DLC有些角色挺有意思的,有个“探险家”不消耗食物,使游戏简单很多 · 有个长得像沙漏的神器很强,能回到战斗开局血量,容错高
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Hungarian, Japanese, Korean, Ukrainian, Italian, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese**languages with full audio support
| $19.99 |
| 3.3Kratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | 260ratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 815 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A huge number of constantly repeating unnecessary animations that quickly become boring and cannot be skipped or speeded up, and in some places absolutely inadequate randomness
Идея конечно классная, но игра очень плохо сбалансированна и чем дальше продвигаешься тем сильнее она душит рандомом и унылостью. Закликивание врагов в примитивной боёвке становится адом при проклятиях в бесконечном режиме. Шансов в игре получить п***ы без намёка очень много. Понятно что она задумывалась на реиграбельность... но вышло сыро и надо прям мазохистом быть чтобы тащиться с этого. А за одну цепочку эвента где нужно пройти минимум 4 проверки на удачу при том что она с каждым пунктом уменьшается прям в лицо хотелось бы плюнуть. Вторая часть более разнообразная, но я бы и в неё не очень рекомендовал идти, авторы прям насилуют рандомом, а это в любой игре отвратительно.
to much RNG, fights are everytime the same, the boss is a joke compare to the kraken secondary boss. you wasting to much time going into the battle scene and going out. some cards/ badges to absolve is the % chance to low. repetive and your character looks like a old irocese grandpa gg
[i]Hand of Fate[/i] is less than the sum of its parts. In fact, it might have the widest gap of any game I’ve played between the expected quality of the sum of its parts and its actual quality. It’s a roguelike deck-builder, but rather than being one more instance of a famously overdone genre, it’s actually one of the genre’s progenitors, predating [i]Slay the Spire[/i] by two years. But even without that knowledge, it’s a remarkably original game. Unusually, players maintain [i]two[/i] decks: one for the protagonist’s potential equipment, and one for the events and locations that can transpire during a run. Upon successful completion, many encounter cards will unlock not only new equipment cards but new encounters that directly follow the first, integrating side quests into the main campaign via the deck itself. And then, of course, there’s the significant fact that combat encounters play out using the mechanics of [i]Batman: Arkham Asylum[/i]. It sounds like a terrific combination, but the ways in which the pieces are combined (and in some cases, not combined) leave a lot to be desired. The “overworld” put together from drawn encounter cards is chance-based to a perplexing degree. There’s the randomness expected of a deck-builder, but then nearly every card generates at least one luck-of-the-draw moment on top of that. This half of the game is most akin to interactive fiction along the lines of [i]Sorcery![/i] or [i]80 Days[/i]. Keeping in mind that the unpredictable nature of those games was already arguably their biggest flaw, they still mostly got away with it because their minimal gameplay simply couldn’t support much else. [i]Hand of Fate[/i], in contrast, has a fully-fledged action RPG component that it just ignores for non-combat events. So no matter how powerful and experienced you become, your character can always die from things like failing to swim across a river because you picked heads instead of tails. Another thing that [i]Hand of Fate[/i] doesn’t understand about interactive fiction is that it ideally features an interesting setting and a fleshed-out story. The nature of the protagonist, the dealer, and the card game they’re playing is the core mystery in [i]Hand of Fate[/i]. It very conspicuously calls attention to this and then equally conspicuously never addresses any of it, leaving behind only the most by-the-numbers fantasy tale. The action gameplay is at least more serviceable. It would be exceedingly difficult to make a bad example of [i]Arkham Asylum[/i] combat, so while this version does feel less impactful and polished than its inspiration, it still attains the all-important sense of flow and has enough depth to remain consistently engaging. Lack of camera control is a regular annoyance, but its largest issue is the inverse of the overworld’s largest issue: if you’re good enough at it, nothing you did in the overworld will even matter. Testing for both luck and skill is reasonable, but having them constantly nullify each other is distinctly unsatisfying. [b]Score: 4.5/10[/b] https://www.imlgames.com/hand-of-fate/
[h1]СЛИШКОМ, МЕДЛЕННО![/h1] Пошел 16 час игры, а терпеть уже невозможно. Я сяду и добью эту игру до 100%, так сказать распробую весь контент. НО! Вердикт уже окончателен. [b][u]СЮЖЕТ/ЛОР[/u][/b] Даже и не пахло. Ничем... Вам нигде и никто не объяснить что с вами происходит, предпосылок нормальных не дадут. Все что вы можете сказать - Чувак пришел к какому-то чуваку и тот его заставляет играть с ним в Манчкнин. Нормальных пояснений что же происходит тут нет и не будет. Да у каждой карты есть описание и в игре присутствуют мини-сюжеты которые ведают свои истории, но к концепции мира и того что мы видим на экране - это никак не относится. Грубо говоря перед вами сессионка в которой вы просто заходите на катку и выходите. Дело в том что казалось бы эти карточные истории должны рассказать вам хоть какую-то информацию о сдающем, но все что происходит это вечные издевательства со стороны ЧЕЛА В ПЛАТКЕ! Покупаешь себе в магазине какую-то шмотку, и он тебе такой: " А ты уверен?"/нет блин, я просто скидку хорошую увидел и решил уколоться/ И разговорчивость нашего ведущего порой достойна уважения, круто конечно что вас сопровождают интересные реплики в разных ситуациях, например слишком долго решая какую карту выбрать он вам скажет что-то типа: "Ну да, ну да, у нас же бесконечное время, думай давай" но мне они уже надоели на 5 часу из-за их скудного количества. [b][u]СТИЛЬ(ГРАФИКА/SOUND DESIGN)[/u][/b] Все выглядит довольно достойно. Звуки взмахов оружия, раскладки карт или же озвучка всего сущего приятна. Оформление у игры выбрано сказочное, что-то напоминающее Fable. Идеально вписалось в игру и дополняет его каждую часть... но! Дизайн выглядит весьма обычным, противники невзрачны, вот не хватает какой-то изюминки как будто это все уже было увидено раньше и впечатлить такие образы уже не могут, что уж тут говорит они исчадий ада изобразили просто как тех же обычных чумных крыс, но с инфернальными полосками по всему телу. Обратное же мнение у меня сложилось о картах, я люблю настольные игры и сам порой пытаюсь воссоздать какие-то карточные штуки. И выбранное ими направление визуализации карт мне очень даже зашло, враги у нас это самые обычные игральные карты от 2 до короля. Встречи уже имеют свой собственный арт, который старается минимально описать что вас ждет в данном контакте и так же что важно имеет общий стиль. Печально что он настолько общий местами что хлопец который герой одновременно является и влюбленным и бардом. Но все еще оформление каждой карты было сделано весьма и весьма похвально. [b][u]GAMEPLAY[/u][/b] Ближайшим родственником данной игры в данный момент можно назвать только Инскрюпшн. Раньше чего-то подобного не было встречено, и я уверен что в своё время эта игра собрала хорошую фан-базу, что доказывают отзывы в стиме. Но, как же я обожаю НООКАТЬ. Господи как же все сыро, на мне начал расти мох от такой сырости. Я вижу что у разработчиков явно была отличная задумка но сбалансировать все это в своём проекте как я понял им не очень удалось. Вот что лично мне не понравилось. Игра из-за отсутствия сюжета и глубокого погружения просто выглядит как обычная ссесионка, да повторяюсь, но так оно и есть. А что важно в любой сессионке, иметь возможность быстро начинать новую игру и бросать старую если она пошла не по плану. УВЫ, здесь вам не дадут нормальной возможности рестартнуть плохой ран. Зачем создавалась кнопка переиграть мне вообще не понятно. Она работает только в положении когда игра уже произвела сейв вашего нынешнего местоположения и вы на данный момент ничем не заняты. Из боя рестартнуть нельзя, можно только выйти - на рабочий стол(главного меню в игре нет)! Отсюда мы берем следующее, как я понял наверное изначально это был релиз Хэхэ-бокса, но в дальнейшем был сделан порт на пк. Из-за этого у нас просто отвратительно управление на клаво-мыше, с геймпада играть намного приятнее в то время как на мыше постоянно промазываешь по нужным кнопкам, курсор может случайно застрять на другом выборе или измениться по своему желанию. Кнопка Esc вообще открывает якобы "главное меню" но больше похоже на меню паузы. Это еще ладно пошли дальше! Игра! ПРОСТО! НЕВЕРОТЯНО МЕДЛЕННАЯ. Мне 25 если что, нет я не фанат форточки и сиджа. Я кучу часов потратил на Эадор, Зевса и Посейдона с Цезарем, 4х стратегии или всем давно знакомых Гроев, Демиургов и Уклиманов. Я знаю что такое медленные процесс в играх и прекрасно к нему готов. Но здесь это какое-то издевательство. НАПОМИНАЮ, игра пытается в атмосферу и антураж, но у неё это плохо выходит. Делает она это своими вездесущими айдл-анимациями которые нельзя пропустить! Представьте себе вы перезапускаете уже пятую-десятую партию на полководце или монахе где вам в первой же встрече попадаются 5 огненных големов на ваше обычное снаряжение. Класс, я хочу рестартнуть, максимально быстро и начать новую игру. Прости кожаный мешок но я не буду прогибаться под твои запросы. И снова ждем раскладку карт, выдачу их на руки (да это сделано для того что бы все знали с чем они столкнуться, но почему это нельзя скипнуть если ты уже делаешь один и тот же ран в 20-й раз? Мне непонятно) Баланс поехал к бабушке, нажрался и спит. Ну будь ты человеком. Я 3 раза подряд словил просто ужасный стак врагов. Сначала мне насыпали кучу огненных големов, затем приперчили их минотавром и после всего этого вам закидывают лича еще туда. Поверьте мне это полный бред. Если вы попадете на карту ящеров и короля ящеров со стандартным обмундированием, ждите смерти. Вещи, это наверное стандарт индустрии просто. Напридумывать кучу вещей которые являются мусором и только усугубляют ваши забеги. Дело в том что вам нужно забить колоду снаряжения до определенного количества и некоторые из этих карт точно окажутся не очень. Полезные шлемы можно пересчитать по пальцам, щиты как будто вообще никакой роли не играют только что бы сет како-то чмыря собрать. Две пары хороших перчаток, две норм брони и 3-4 хорошие оружки. А вам нужно 30 карт иметь в обычном режиме и 40 в полководце. Я ПОНИМАЮ ЗАЧЕМ ЭТО СДЕЛАНО, что бы вы не лутали имбу каждый забег и игра не казалась слишком легкой. Так она и без этого слишком простая. Я за 10 часов открыл почти весь контент не считая режимных штук, там уже прям задротить нужно и собирать определенный билд встреч, что бы выбивать нужные вещи для продвижения к токенам. Ладно не думайте что у игры вообще все плохо. Нет, она довольно приятно играется даже несмотря на все эти проблемы. Давайте уже немного о плюсах шоле... Ранее упомянутые токены это система открытия новых встреч и снаряжения для ваших забегов. Вот спустились с корабля на берег пустыни, хрена вы тут забыли никто не знает, но мы уже тут и все что остается только скитаться дальше по пустыне или же просить богов о помощи. Если повезет, пройдете вглубь пустыни и найдете там что-то очень интересное, что было дальше станет известно в следующей карте, а за прохождение этой выдают токен. По окончанию забега разломав который открываются те самые новые штучки. Боевка, тут у нас яркий представитель драк от рокстеди или инсомниак, жмякай одну кнопку да вовремя нажимай контратаку с перекатами. Получается зрелищно, особенно когда добиваешь последнего врага в слоумо смачно врезва ему огромным молотом по яйцам или щитом в челюсть. Продолжение в комментах. [h1]ЗАГЛЯДЫВАЙТЕ [url=https://store.steampowered.com/curator/43513836]КО МНЕ НА ОБЗОРЫ[/url][/h1] [i]*click*[/i]
I will leave the cat here, so that everybody who passes by can pet it and give it a thumbs up and awards /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
I want to like this game but even after coming back to it, it just... gets tiring so quick. The combat is like a very clunky version of Arkham/Assassin's Creed. You got an attack, a counter, shield break, and a dodge. Unlike Arkham, you can't counter two enemies at once, and also if you try to counter a ranged attack at point blank, it just hits you anyways. Also you don't control the camera, it's fixed. That's bad for a 3D melee game. The main issue is that the clunky combat is roughly half of the game, and it takes a LONG time, way longer than the actual card/event part. This makes things get REALLY grating REALLY fast when you're on your 8th King of Dust + Queen of Dust fight in the same run. The enemy variety is pretty small, and combat is too common for how frequently and lengthy it is. But the thing is, the non-combat part is actually pretty interesting at times. Unlocking new stuff for each run and trying out new items. I think the game might've been improved if you could unlock later parts of the event in the same run, rather than having to wait to the end of the run to unlock the next part, but it's minor. The other main issue, someone else put best: The swing of RNG feels a bit unbalanced in this game. Bad luck SHREDS you and good luck just makes combat a bit easier until the bad luck puts you near deaths door. Unlike, say, Hades where the worst luck just means hard enemies or not-ideal buffs that you can power through with skill, bad luck in Hand of Fate actually cripples or straight kills you with random event cards. The combat tends to be one of the least dangerous parts. I ended up finding the best items were weapons that could heal you IN fights to offset the unavoidable damage i'd take OUTSIDE the fights. Another review mentioned that strength throughout the game feels flat and really doesn't seem to increase, and this is true. I believe this is because this game has almost NO SYNERGY between items. At most maybe you can get a blessing that buffs healing and a weapon that heals you, but most of the items and powers are very much standalone things. Your power will not scale as you get more things, rather you'll generally just get side-blessings that do their own special thing while the enemies keep increasing in numbers. There is an entire skeleton king set with a Helmet, Shield, and Sword. None of these items synergize with each other. They all do completely different things with 0 overlap. This just makes it so that between slow, annoying combat that happens too much and almost uncontrollable bad events trying to kill you, the game wears you down to the point it stops being fun before the 10 hour point. By then, you feel like you're doing the same thing over and over just trying to find those nuggets of hidden new events, but it just isn't worth it anymore. I want to like this game, but it's rough and repetitive.
This is one of those reviews where a Yes is too positive and a No is too negative, but I'm going to have to go with Not Recommended. There's a lot to love about the game but the combination of both having to deal with worsening odds (in combat particularly) while wrangling the undercooked fighting mechanics is just an absolute killjoy.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 5.8K | 84% | $29.99 | |
| — | 260 | 82% | $24.99 | |
| $5M | 9.4K | 91% | $24.99 | |
| $1.6M | 3.2K | 88% | $24.99 | |
| $584.2K | 1.1K | 76% | $19.99 | |
| $431.1K | 983 | 67% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 11.4K | 93% | $19.99 | |
| $5.1M | 9.4K | 83% | $19.99 | |
| $5.1M | 11.4K | 64% | $19.99 | |
| $5.1M | 35.1K | 75% | $7.99 | |
| $5.1M | 8K | 97% | $12.49 | |
| $5.1M | 4.2K | 68% | $20.99 |