
Deckbuilding comes to life in Hand of Fate! An infinitely replayable series of quests - earn new cards, build your deck, then try to defeat it! In a cabin at the end of the world, the game of life and death is played. Draw your cards, play your hand, and discover your fate.
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Reviews
-
3/10
Esse é claramente um jogo que gera muitos sentimentos... Primeiramente, gosto muito da proposta, acho que é uma boa combinação de card game e um jogo de ação, apesar da ação em sí ser um pouco capenga, as animações de luta são um pouco qualquer coisa e o combate, apesar de gostar, chega a ser bem monótono. Porém, a minha crítica vai muito em cima no design de progressão que foi implementado, veja, na dificuldade normal, durante 85% do jogo, ele é extremamente fácil, tanto as runs, quanto os boss, ao ponto de ser difícil de morrer, porém, quando se chega no penúltimo boss, a dificuldade se transforma em algo completamente absurdo. As penalidades são abusivas, e em 3 hits você morre no boss (a fase em sí, continua sendo simples e fácil). A escala de dificuldade dos chefes se torna tão absurdo que um jogo na qual você passou 8 horas jogando sem morrer nenhuma vez, se torna quase impossível a progressão. Fui pesquisar sobre e vi que tem um monte de gente com o mesmo problema, a escala de dificuldade absurda que fazia geral ter a progressão interrompida. Vendo esses comentários, algumas pessoas disseram que tiveram que refazer algumas runs de chefes mais fáceis para farmar cartas e tentar desbloquear coisas novas para somente assim, ter a possibilidade de itens melhores e tentar uma sorte melhor nesses chefes quebrados. Mas veja, o jogo em momento nenhum te prepara para isso, como qualquer roguelike/roguelite que já fazem o jogador morrer de cara, para ensinar ao jogador que sim, ele vai morrer com frequência e que ele precisa fazer e refazer algumas runs para ser mais forte, porém, em Hand of Fate isso não existe, eu passei 8 horas de gameplay sem morrer para do nada a dificuldade dos chefes escalar de uma forma absurda. E também, depois de 8 horas de jogo eu me recuso a ter que refazer sabe-sá lá quantas runs para talvez desbloquear uma carta que talvez apareça no momento que eu preciso Pra mim, isso soa como um erro do design de progressão (ou um bug mesmo?) porque absolutamente não faz sentido haver uma progressão tão quebrada como essa. No fim das contas, depois de muito quebrar a cabeça, eu desisti, diminui a dificuldade, porque eu cheguei muito longe para não ver um final. Fiz as duas últimas runs, e nessa nova dificuldade eles estavam bem oks (Na verdade, eles estavam como deveriam estar na dificuldade normal) até que eu cheguei na batalha contra o Cartomante.. Que batalha horrorosa, eu já acho bem paia esse negócio de você ter que lutar novamente com todos os outros chefes que você lutou, porém, além disso, durante as ondas, cada chefe tinham os seus minions e para cada onda, eu tinha que matar um toten ou personagem específico para poder matar todos os outros inimigos Agora pensa, entre 3 a 5 inimigos por onda (foram 3 ou 4 ondas no total), todos os inimigos com proteção, sendo obrigado a matar um inimigo específico primeiro e no intervalo das ondas ter que lidar com o Cartomante tendo que desviar dos golpes com a movimentação esquisita que o personagem tem... mesmo com a dificuldade diminuída foi terrível. Só um mrantifun pra ajudar a terminar esse jogo véio quebrado
Good game, fun.
Trop trop bien
i like the mini dnd like adventure vibe that it gives, a story told with with way too many paths, it is very entertaining
It's a fun little roguelike. Difficulty creep isn't too bad, and the combat hits the sweet spot between easy and hard.
Nice
прикольно но не хватает дилдо в руках у этого шайтана с картами
Аркадная атмосферная игрушка не плохо руки размять можно из за особенностей боевой системы где нельзя камеру повернуть)
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