
Deckbuilding comes to life in Hand of Fate! An infinitely replayable series of quests - earn new cards, build your deck, then try to defeat it! In a cabin at the end of the world, the game of life and death is played. Draw your cards, play your hand, and discover your fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 10 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 10.7Kreviews | 89% | — | $5.1M |
| $21.99 | 5Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 811 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
🟩 Pretty good card game with action combat 🟩 Cards have quests that you can pursue and acquire tokens which progresses the quests. Even dying will progress the quests 🟩 Drop in and drop out anytime. Your progress is saved after every move, so you can quit the game anytime and continue back at the same place 🟩 Endless mode 🟥 Combat feels clunky 🟥 Game is reliant on too much RNG as you progress. There's like a few good cards (The Maiden) and rest have RNG reliant outcomes 🟥 Success chance is really difficult to acquire later on (only 25%). A lot of cards relies too much on it and some quests even needs multiple success in a row which can be extremely difficult 🟥 Deck-building aspect of the game feels weak. You can't choose which cards you want to start with leading to needless repeated restarts 🟥 Terrible final boss design Game will be unresponsive if you're playing with a controller without selecting one of the beta option - go to game property, click betas, and then select native_input
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Hungarian, Japanese, Korean, Ukrainian, Italian, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese**languages with full audio support
| $19.99 |
| 3.3Kratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | 260ratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 815 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Final boss sucks
Das ganze Leben ist ein Spiel. Oder? Spiel Deine Karten richtig aus und Du bist der King. Spiel gegen einen Kontrahenten mit gezinkten Karten und Du bist verloren. So einfach ist das... Und ja, lieber Leser, so einfach ist das wirklich. Und doch so schwer. Oder so fordernd, ums mal ein wenig salomonischer auszudrücken. Und ja, dieses Spiel ist wirklich sehr, sehr schwierig zu meistern, manchmal unfair und oft gemein. Aber ist das Leben das nicht auch? ;-) Also schnapp Dir ein paar Spielkarten und misch ordentlich durch. Es geht auf in ein episches Abenteuer! Anfangs kriegst Du aber noch ein paar lächerliche 0815 Gümmel Kärtchen in die Hand gedrückt, die können noch kaum was und sind eher Tutorial Material als heldenhafte Herausforderungen. Und da bist Du dann nämlich auch erstmal, im Tutorial. Da erklärt Dir der Dealer mit sonorer "Alter mystischer weiser Geheimnis Typ" - Stimme erstmal den Ablauf. Du baust Dein Deck, anfangs mit null Auswahl, später aus einem wahren Füllhorn an Möglichkeiten und mischt mal kräftig durch. Dann teilt Dir der weise Tattergreis sogleich ordentlich aus, eine Karte nach der anderen gibts auf den Tisch, jede beschwört ein Ereignis oder einen Gegner herauf. Bestehst Du das Event oder den Kampf winkt ein schick glänzender Token als Belohnung. Juhu! Geld! Damit wird am Ende ordentlich aufgestockt. Ne neue Waffe wär nicht übel, denn piekst Du den fünf Meter Oger vor Dir mit ner rostigen Salatgabel an, wird der kaum schwer beeindruckt sein, sondern Dich eher ganz leicht und locker in den Boden drücken ;-) Also rüstest Du ordentlich auf, die eine oder andere Wege-Ration kommt auch ins Gepäck, ein leerer Magen kämpft nicht gern, wie jeder weiß. Und am Ende Deiner Rouge Like Kartenreise stehst Du vorm Endboss! Der haut Dich um, keine Frage. Aber vielleicht schaffst Du ihn ja doch irgendwann und dann wandern funkelnde neue Karten in Deinen Fundus für folgende Decks und Reisen. Und das manchst Du dann tausendmal aufs Neue und fertig. So das wars. Macht richtig Spaß. Leg los! Und ja wirklich, viel mehr gibts nicht zu sagen. Jede Reise ist ein wenig anders, je nachdem, wie Du Dein Deck baust. Neue Karten erbeuten und ausprobieren fühlt sich so richtig belohnend an und der Dealer hat immer im gemeinsten Moment die gemeinste Karte auf Lager, ist ja klar. Dafür fühlen sich gemeisterte Herausforderungen auch wundervoll griffig an. Man spürt regelrecht, wie man mächtiger und besser vorbereitet wird. Und der immer tolle "nur eine Karte noch freischalten" Suchtteufel sitzt immerfort auf der eigenen Schulter und flüstert einem eine neuerliche Runde ein. Der Engel auf der anderen Schulter, der stets zur Hausarbeit oder anderem langweiligen Firlefanz drängt, hat heute zum Glück frei. Also gehts nochmal ab zum Dealer: Das nächste Deck ist gebaut und es kann gleich los gehen! Die Kämpfe gibts in kleinen Action Sequenzen in frappierend an Fable erinnernder Grafik aufs Auge und mit ein bisschen Geschick und bis an die Zähne mit toller Ausrüstung zum waffenstarrenden Kampfkoloss gerüstet haust Du auch den fiesesten Endboss mit Leichtigkeit zu Monstermus. Oder er Dich. Aber dann fängst Du eben nochmal an, beim zweiten Mal klappts bestimmt. Und auch wenn zuweilen mal frustrierend sein kann und der Schwierigkeitsgrad doch sehr schwankt, macht das Ganze wirklich viel Spaß. Zu sehr zieht die Pen and Paper artige Spielweise mit tollem Dealer/Erzähler in ihren Bann und zu sehr locken immer neue Belohnungen und wirklich wunderschöne Karten zu immer weiteren Runden und zum endlosen Ausprobieren. Wenn sowas Dich einfängt, bist Du hier genau richtig. Beim zweiten Teil wirds dann erst so richtig rund, aber mit diesem Erstling machst Du auch nicht viel verkehrt. Also probiers aus und wie immer wünsch ich Dir beim launigen Karten kloppen... ... viel Spaß ;-) Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier https://store.steampowered.com/curator/41622336/ und da gibts mehr von mir auf meiner Curator Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim lesen...
More games that intertwined board games are Batman combat need to be made.
Каждая игра в Hand of Fate-это самостоятельное приключение,похожее на те,что встречаются в текстовых квестах и настольных играх. Главный герой отправляется в путешествие,чтобы победить какого-то"босса",например,особо свирепого монстра,вождя разбойников или вождя скелетов,и продемонстрировать свои навыки. Однако по пути случается многое.Вы можете встретить умирающего рыцаря, который скажет вам догнать напавшего на него разбойника;вы можете оказаться в лабиринте ловушек;вы можете встретить торговца;вы можете наткнуться на стаю голодных крестьян;вы можете попасть в засаду. Создателям The Hand of Fate удалось добиться весьма впечатляющих результатов.Им удалось собрать прочную и очень увлекательную игру из элементов,которые на первый взгляд не сочетаются друг с другом.Более того,очень компактный формат позволяет игрокам самим решать, сколько времени они хотят потратить на каждую сессию :хотите ли вы сыграть в Hand of Fate 15 минут или провести за игрой целый день-выбор за вами. Плюсы: уникальный геймплей с продуманным сочетанием элементов из разных жанров,красивая графика. Минусы:однообразие действий в не которых местах может стать помехой. Мой итог 6,5/10
⠄⠄⣿⣿⣿⣿⠘⡿⢛⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⠃⠸⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⣿⣿⣿⣿⢀⠼⣛⣛⣭⢭⣟⣛⣛⣛⠿⠿⢆⡠⢿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠸⣿⣿⢣⢶⣟⣿⣖⣿⣷⣻⣮⡿⣽⣿⣻⣖⣶⣤⣭⡉⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⢹⠣⣛⣣⣭⣭⣭⣁⡛⠻⢽⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣽⡧⡄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣌⡛⢿⣽⢘⣿⣷⣿⡻⠏⣛⣀⠄⠄ ⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⡅⣿⠚⣡⣴⣿⣿⣿⡆⠄ ⠄⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄⣱⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠑⣿⣮⣝⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄
[h1]СЛИШКОМ, МЕДЛЕННО![/h1] Пошел 16 час игры, а терпеть уже невозможно. Я сяду и добью эту игру до 100%, так сказать распробую весь контент. НО! Вердикт уже окончателен. [b][u]СЮЖЕТ/ЛОР[/u][/b] Даже и не пахло. Ничем... Вам нигде и никто не объяснить что с вами происходит, предпосылок нормальных не дадут. Все что вы можете сказать - Чувак пришел к какому-то чуваку и тот его заставляет играть с ним в Манчкнин. Нормальных пояснений что же происходит тут нет и не будет. Да у каждой карты есть описание и в игре присутствуют мини-сюжеты которые ведают свои истории, но к концепции мира и того что мы видим на экране - это никак не относится. Грубо говоря перед вами сессионка в которой вы просто заходите на катку и выходите. Дело в том что казалось бы эти карточные истории должны рассказать вам хоть какую-то информацию о сдающем, но все что происходит это вечные издевательства со стороны ЧЕЛА В ПЛАТКЕ! Покупаешь себе в магазине какую-то шмотку, и он тебе такой: " А ты уверен?"/нет блин, я просто скидку хорошую увидел и решил уколоться/ И разговорчивость нашего ведущего порой достойна уважения, круто конечно что вас сопровождают интересные реплики в разных ситуациях, например слишком долго решая какую карту выбрать он вам скажет что-то типа: "Ну да, ну да, у нас же бесконечное время, думай давай" но мне они уже надоели на 5 часу из-за их скудного количества. [b][u]СТИЛЬ(ГРАФИКА/SOUND DESIGN)[/u][/b] Все выглядит довольно достойно. Звуки взмахов оружия, раскладки карт или же озвучка всего сущего приятна. Оформление у игры выбрано сказочное, что-то напоминающее Fable. Идеально вписалось в игру и дополняет его каждую часть... но! Дизайн выглядит весьма обычным, противники невзрачны, вот не хватает какой-то изюминки как будто это все уже было увидено раньше и впечатлить такие образы уже не могут, что уж тут говорит они исчадий ада изобразили просто как тех же обычных чумных крыс, но с инфернальными полосками по всему телу. Обратное же мнение у меня сложилось о картах, я люблю настольные игры и сам порой пытаюсь воссоздать какие-то карточные штуки. И выбранное ими направление визуализации карт мне очень даже зашло, враги у нас это самые обычные игральные карты от 2 до короля. Встречи уже имеют свой собственный арт, который старается минимально описать что вас ждет в данном контакте и так же что важно имеет общий стиль. Печально что он настолько общий местами что хлопец который герой одновременно является и влюбленным и бардом. Но все еще оформление каждой карты было сделано весьма и весьма похвально. [b][u]GAMEPLAY[/u][/b] Ближайшим родственником данной игры в данный момент можно назвать только Инскрюпшн. Раньше чего-то подобного не было встречено, и я уверен что в своё время эта игра собрала хорошую фан-базу, что доказывают отзывы в стиме. Но, как же я обожаю НООКАТЬ. Господи как же все сыро, на мне начал расти мох от такой сырости. Я вижу что у разработчиков явно была отличная задумка но сбалансировать все это в своём проекте как я понял им не очень удалось. Вот что лично мне не понравилось. Игра из-за отсутствия сюжета и глубокого погружения просто выглядит как обычная ссесионка, да повторяюсь, но так оно и есть. А что важно в любой сессионке, иметь возможность быстро начинать новую игру и бросать старую если она пошла не по плану. УВЫ, здесь вам не дадут нормальной возможности рестартнуть плохой ран. Зачем создавалась кнопка переиграть мне вообще не понятно. Она работает только в положении когда игра уже произвела сейв вашего нынешнего местоположения и вы на данный момент ничем не заняты. Из боя рестартнуть нельзя, можно только выйти - на рабочий стол(главного меню в игре нет)! Отсюда мы берем следующее, как я понял наверное изначально это был релиз Хэхэ-бокса, но в дальнейшем был сделан порт на пк. Из-за этого у нас просто отвратительно управление на клаво-мыше, с геймпада играть намного приятнее в то время как на мыше постоянно промазываешь по нужным кнопкам, курсор может случайно застрять на другом выборе или измениться по своему желанию. Кнопка Esc вообще открывает якобы "главное меню" но больше похоже на меню паузы. Это еще ладно пошли дальше! Игра! ПРОСТО! НЕВЕРОТЯНО МЕДЛЕННАЯ. Мне 25 если что, нет я не фанат форточки и сиджа. Я кучу часов потратил на Эадор, Зевса и Посейдона с Цезарем, 4х стратегии или всем давно знакомых Гроев, Демиургов и Уклиманов. Я знаю что такое медленные процесс в играх и прекрасно к нему готов. Но здесь это какое-то издевательство. НАПОМИНАЮ, игра пытается в атмосферу и антураж, но у неё это плохо выходит. Делает она это своими вездесущими айдл-анимациями которые нельзя пропустить! Представьте себе вы перезапускаете уже пятую-десятую партию на полководце или монахе где вам в первой же встрече попадаются 5 огненных големов на ваше обычное снаряжение. Класс, я хочу рестартнуть, максимально быстро и начать новую игру. Прости кожаный мешок но я не буду прогибаться под твои запросы. И снова ждем раскладку карт, выдачу их на руки (да это сделано для того что бы все знали с чем они столкнуться, но почему это нельзя скипнуть если ты уже делаешь один и тот же ран в 20-й раз? Мне непонятно) Баланс поехал к бабушке, нажрался и спит. Ну будь ты человеком. Я 3 раза подряд словил просто ужасный стак врагов. Сначала мне насыпали кучу огненных големов, затем приперчили их минотавром и после всего этого вам закидывают лича еще туда. Поверьте мне это полный бред. Если вы попадете на карту ящеров и короля ящеров со стандартным обмундированием, ждите смерти. Вещи, это наверное стандарт индустрии просто. Напридумывать кучу вещей которые являются мусором и только усугубляют ваши забеги. Дело в том что вам нужно забить колоду снаряжения до определенного количества и некоторые из этих карт точно окажутся не очень. Полезные шлемы можно пересчитать по пальцам, щиты как будто вообще никакой роли не играют только что бы сет како-то чмыря собрать. Две пары хороших перчаток, две норм брони и 3-4 хорошие оружки. А вам нужно 30 карт иметь в обычном режиме и 40 в полководце. Я ПОНИМАЮ ЗАЧЕМ ЭТО СДЕЛАНО, что бы вы не лутали имбу каждый забег и игра не казалась слишком легкой. Так она и без этого слишком простая. Я за 10 часов открыл почти весь контент не считая режимных штук, там уже прям задротить нужно и собирать определенный билд встреч, что бы выбивать нужные вещи для продвижения к токенам. Ладно не думайте что у игры вообще все плохо. Нет, она довольно приятно играется даже несмотря на все эти проблемы. Давайте уже немного о плюсах шоле... Ранее упомянутые токены это система открытия новых встреч и снаряжения для ваших забегов. Вот спустились с корабля на берег пустыни, хрена вы тут забыли никто не знает, но мы уже тут и все что остается только скитаться дальше по пустыне или же просить богов о помощи. Если повезет, пройдете вглубь пустыни и найдете там что-то очень интересное, что было дальше станет известно в следующей карте, а за прохождение этой выдают токен. По окончанию забега разломав который открываются те самые новые штучки. Боевка, тут у нас яркий представитель драк от рокстеди или инсомниак, жмякай одну кнопку да вовремя нажимай контратаку с перекатами. Получается зрелищно, особенно когда добиваешь последнего врага в слоумо смачно врезва ему огромным молотом по яйцам или щитом в челюсть. Продолжение в комментах. [h1]ЗАГЛЯДЫВАЙТЕ [url=https://store.steampowered.com/curator/43513836]КО МНЕ НА ОБЗОРЫ[/url][/h1] [i]*click*[/i]
Оценка: 4 из 10 Хотел игре поставить палец вверх, но всё же она вызвала у меня нервный тик. Есть разные градации сложности, но в общей сути их 2: продуманные, когда тебе интересно, и даже если они вымораживают, то потом ты под них подстраиваешься и начинает получаться, что приносит эйфорию - превозмогание. В конкретной же ситуации сложность банально искусственная. Безумно интересно было начинать, но к концу её завышают безобразно и необдуманно. Тебя просто убивает игра по своим вынужденным условностям, в итоге ты переигрываешь из раза в раз в ожидании, когда тебе просто буквально повезёт. Очень презираю такой тип игр, когда ты идёшь на Босса и у тебя абсолютно всё идеально. Однако шаг влево, шаг вправо - три проклятия, лабиринт с ловушками, невезение в выборе карты и вот у тебя минус 50% золота, пару хп и нет пищи. И ты буквально ничего не мог с этим поделать, это выбор игры, так что будь добр начать новый забег. Так же у игры отвратительная камера в подземельях с ловушками, очень странная система завышения сложности противников - к концу игры ковырять ящериц приходится буквально по несколько минут, нанеся ударов 30 одной, а их могут накинуть штук 6-8. Отметим при этом очень маленькие и кривые локации с кучей ГРЁБАНЫХ ловушек, которые только больше накаляют твой зад, приближая к дропу это произведение искусства.
[h1] 一只充满魔力的手 [/h1] 虽然我连扑克牌都不会玩,但是卡牌游戏还是有吸引我的一点:绘制精美的卡片在翻动时的声音。 这种奇妙的感觉不仅在自于底牌掀开时,对于决定命运时刻时一丝紧张情绪,还有个人对于纸张翻动时发出的声音有着个人喜好 —— 它们总是能让我感觉很舒心。所以在一些游戏中加入简易的卡牌小游戏例如昆特等等都能让我有兴趣去尝试。 《命运之手》是个以卡牌为主题,却完全不需要任何卡牌游戏基础的轻度Roguelike游戏。游戏分为牌桌上的牌面翻阅,和以“类阿卡姆”式的动作游戏战斗部分组成,在这两大模式下与神秘的牌师一决胜负。 作为整个游戏最主要的界面,玩家有80%的时间都是以第一人称视角的状态面对着蒙面的牌师。通过与他之间的12场以卡牌为表达媒介,模拟一次次跑团风格的冒险。 每一局游戏中玩家与牌师都会互相准备各自的卡牌,各抽出一定数量的“遭遇”牌盖在桌面上,玩家以棋子为代表选择移动都临近的卡牌上来决定遭遇的事件。每一局最终都有BOSS等待玩家击败,并清算这局游戏获得的奖励。游戏中你每翻开一张牌,都会发生上面描绘的事件 —— 或是与敌人的战斗、或是商人和陷阱之类的,而其中最重要的便是任务事件。 “事件”是构成这个局限在桌面上的游戏最主要的因素,也是纸和笔桌游的灵魂。通过玩家每一次遭遇、做出的决定和事件的结果,作为对手也是主持人的牌师都会做出相对应的评价或是陈诉。这大概是本作开发经费中最大的一项工程了 —— 牌师拥有大量的配音台词,事无巨细地对所有游戏中的变化进行讲述,可以说是整个游戏表现形式的核心所在。 这也是我个人对本作相当喜爱的一点,虽然牌师本人只是个蒙面的老人,但是无论洗牌或者一些小动作,或是配音演员本人始终平稳的嗓音,都让原本应该十分紧张的赌局变得很轻松愉悦。盖上令牌罐时的响声、花式洗牌的动作与音效,伴随着牌师自信稳重的谈吐让每一局都变成了享受。另外不得不提的是本作的官方中文还请来了配音演员进行中文配音,虽然个人还是更喜欢英语的CV,但这份诚意就很值得称赞了。 每一场游戏成功后,牌师便会奖励玩家一定数量的“令牌”,它们会在最后的清算画面中加入到玩家的牌组里。你在每次开始游戏前都可以自行组合“装备牌组”和“遭遇牌组”,它们会在这一局游戏中通过翻开桌面牌,以及作为某个事件成功后的奖励。 战斗是最直观的决定事件胜负的因素,在这时玩家会进入一个小型场地,面对由牌师从牌组里抽出的一些敌人。战斗的系统是直接借鉴了《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,玩家需要明确命中才能形成连击,通过敌人头上闪现的攻击提示进行反击和回避。一些装备则能够提供不同功能的特殊技能或是效果,只要玩家拥有这些装备卡牌便能在游戏中随机抽取到。 整体上游戏的战斗难度不高,玩过阿卡姆系列的玩家可以轻松上手。 个人不建议使用每局开始前系统提示玩家“自动进行推荐组牌”,尤其是赢下一定数量的遭遇牌后,一定要自己选择将希望遇到的后续事件放进牌组里面。 每一个有后续内容的事件牌被翻开时,牌师都会从他的罐中取出一枚“令牌”作为成功的奖励,一般来说里头都是该事件的后续。比如玩家需要通过数场游戏,才能慢慢解开“白色牛头怪”的任务事件。事件后续的解释方式有着:战斗、对话选择、交予某些物品等等。每次赢取了新的事件卡牌都都需要玩家放进牌组中,才能在新一轮游戏中遭遇到,以再次推进该系列任务的进程。 比起在战斗中被消耗殆尽而失败,个人认为真正需要关注的还是在攻略牌组中,遭遇到的各种负面事件带来的种种影响。你可能因为食物被暴民抢走而陷入困境、走入墓地后被亡灵诅咒导致最大生命上限降低、即便形势大好,一身神装与祝福加身,万一在和恶魔交易时翻到“大失败”后被清空HP也是偶有发生的。 它的游戏性还算不错,更主要的还是在游玩时的气氛做得非常到位。牌师的演出是整个游戏过程最抢眼的,台词虽然有时候显得太故作深沉但与题材契合度颇高,对于代入感有很好的帮助。
to much RNG, fights are everytime the same, the boss is a joke compare to the kraken secondary boss. you wasting to much time going into the battle scene and going out. some cards/ badges to absolve is the % chance to low. repetive and your character looks like a old irocese grandpa gg
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 5.8K | 84% | $29.99 | |
| — | 260 | 82% | $24.99 | |
| $5M | 9.4K | 91% | $24.99 | |
| $1.6M | 3.2K | 88% | $24.99 | |
| $584.2K | 1.1K | 76% | $19.99 | |
| $431.1K | 983 | 67% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 11.4K | 93% | $19.99 | |
| $5.1M | 9.4K | 83% | $19.99 | |
| $5.1M | 11.4K | 64% | $19.99 | |
| $5.1M | 35.1K | 75% | $7.99 | |
| $5.1M | 8K | 97% | $12.49 | |
| $5.1M | 4.2K | 68% | $20.99 |