
Deckbuilding comes to life in Hand of Fate! An infinitely replayable series of quests - earn new cards, build your deck, then try to defeat it! In a cabin at the end of the world, the game of life and death is played. Draw your cards, play your hand, and discover your fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Hungarian, Japanese, Korean, Ukrainian, Italian, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игра, которая в 2015 году попала во все мои вкусы и осталась в списке самых любимых, а потом вышла вторая часть и сделала всё ещё лучше. Харизматичный ведущий с колодой карт раз за разом рассказывает историю, собранную из разорванных воспоминаний. Удачные действия игрока позволяют продвигаться в этих историях, добывать новые карты, идти к новым боссам и получать ещё больше кусков историй. И тут сверху идёт DLC, где можно выбирать предысторию: появляются новые ветки и испытания, правила на забег и шмот, события, истории. Игра даёт 60+ часов, чтобы ведущий рассказал всё, что у него есть. "60 часов? А тогда почему у тебя 130?" А потому что ачивки из DLC — это фестиваль рандома, который заставит повозиться с колодами и бесконечными перезапусками. Игра очень случайная: игрок не влияет на порядок выхода карт‑событий, а парочка испытаний — ОЧЕНЬ требовательные. Игра определённо прошла через десятилетие достойно. Надеюсь, новые игроки всё ещё будут находить её на распродажах и приобщаться.
15年看有点意思,现在看感觉一般5/10
Hand of Fate - це цікавий гібрид карткової гри, "рогаліка" та екшен-RPG. Рогаліки самі по собі ігри доволі складні на початковому етапі, але поєднання із картковим рандомом призводить до подвійного удару у вигляді доволі несподіваних викликів. Через свій унікальний мікс, який я раніше ніде не зустрічав, гра не старіє, а сбьогодні ще й бадьоро грається, адже запускається та чудово йде навіть на портативках. Якщо комусь хочеться чогось незвичайного, не дуже складного, але із фентезі та несподіваними поворотами, то спробуйте.
The Good: Dealer Writing The Bad: Everything else. This is very annoying to 100%, and the game's balance is way worse than HoF 2. Combat is also very unpolished. The Ugly: This game can easily 100% your GPU without you knowing. It was the first time I heard weird noises from my GPU fans, and went to check in Libre Hardware Monitor. Yep, 94 C temp, 95% fan speed max Wattage. So this can also get you a big electricity bill if you don't lower the graphics settings.
На выходе была супер , но прошло мног овремени, вышли другие игры (да и 2 часть) так что лучше поиграть в другое.
It's a fun little roguelike. Difficulty creep isn't too bad, and the combat hits the sweet spot between easy and hard.
An extremely immersive Roguelike Deck builder, mixing aspects from choose your own stories, roguelikes, and deckbuilding to form different playthroughs each time. Enticing world building and a simple combat system in encounters. The narrator's voice is also great and makes you feel as if you are truly in your own story.
Les combats sont horribles, le jeu est moche, comme votre personnage, mais la proposition est unique : un duel avec votre ennemi, dans un espèce de jeu de rôle procédural basé sur un jeu de carte, cartes qui proposent un grand nombre d'évènements dont les conséquences ont une incidence considérable sur votre partie. Un inclassable vidéoludique qu'il faut absolument avoir.
Esse é claramente um jogo que gera muitos sentimentos... Primeiramente, gosto muito da proposta, acho que é uma boa combinação de card game e um jogo de ação, apesar da ação em sí ser um pouco capenga, as animações de luta são um pouco qualquer coisa e o combate, apesar de gostar, chega a ser bem monótono. Porém, a minha crítica vai muito em cima no design de progressão que foi implementado, veja, na dificuldade normal, durante 85% do jogo, ele é extremamente fácil, tanto as runs, quanto os boss, ao ponto de ser difícil de morrer, porém, quando se chega no penúltimo boss, a dificuldade se transforma em algo completamente absurdo. As penalidades são abusivas, e em 3 hits você morre no boss (a fase em sí, continua sendo simples e fácil). A escala de dificuldade dos chefes se torna tão absurdo que um jogo na qual você passou 8 horas jogando sem morrer nenhuma vez, se torna quase impossível a progressão. Fui pesquisar sobre e vi que tem um monte de gente com o mesmo problema, a escala de dificuldade absurda que fazia geral ter a progressão interrompida. Vendo esses comentários, algumas pessoas disseram que tiveram que refazer algumas runs de chefes mais fáceis para farmar cartas e tentar desbloquear coisas novas para somente assim, ter a possibilidade de itens melhores e tentar uma sorte melhor nesses chefes quebrados. Mas veja, o jogo em momento nenhum te prepara para isso, como qualquer roguelike/roguelite que já fazem o jogador morrer de cara, para ensinar ao jogador que sim, ele vai morrer com frequência e que ele precisa fazer e refazer algumas runs para ser mais forte, porém, em Hand of Fate isso não existe, eu passei 8 horas de gameplay sem morrer para do nada a dificuldade dos chefes escalar de uma forma absurda. E também, depois de 8 horas de jogo eu me recuso a ter que refazer sabe-sá lá quantas runs para talvez desbloquear uma carta que talvez apareça no momento que eu preciso Pra mim, isso soa como um erro do design de progressão (ou um bug mesmo?) porque absolutamente não faz sentido haver uma progressão tão quebrada como essa. No fim das contas, depois de muito quebrar a cabeça, eu desisti, diminui a dificuldade, porque eu cheguei muito longe para não ver um final. Fiz as duas últimas runs, e nessa nova dificuldade eles estavam bem oks (Na verdade, eles estavam como deveriam estar na dificuldade normal) até que eu cheguei na batalha contra o Cartomante.. Que batalha horrorosa, eu já acho bem paia esse negócio de você ter que lutar novamente com todos os outros chefes que você lutou, porém, além disso, durante as ondas, cada chefe tinham os seus minions e para cada onda, eu tinha que matar um toten ou personagem específico para poder matar todos os outros inimigos Agora pensa, entre 3 a 5 inimigos por onda (foram 3 ou 4 ondas no total), todos os inimigos com proteção, sendo obrigado a matar um inimigo específico primeiro e no intervalo das ondas ter que lidar com o Cartomante tendo que desviar dos golpes com a movimentação esquisita que o personagem tem... mesmo com a dificuldade diminuída foi terrível. Só um mrantifun pra ajudar a terminar esse jogo véio quebrado
Score: 6/10
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Until Dawn™ | $5.1M | 5.1K | 83% | $59.99 |
| Crysis 2 Remastered | $5.1M | 9.3K | 89% | $29.99 |
| Esoteric Ebb | $5.1M | 8.5K | 95% | $24.99 |
| Volcanoids | $5.1M | 9.3K | 83% | $19.99 |
| Fran Bow | $5.1M | 20.3K | 97% | $14.99 |
| Sunset Overdrive | $5.1M | 12K | 91% | $19.99 |
Related
| Hand of Fate 2 | $4.3M | 5.8K | 84% | $29.99 |
| Hand of Fate | — | 258 | 82% | $24.99 |
| Book of Demons | $5M | 9.5K | 91% | $24.99 |
| Dungeons of Edera | $328.9K | 1.1K | 68% | $14.99 |
| Dreamscaper | $250K | 3.2K | 88% | $4.99 |
| Corpse Keeper | $248.5K | 1.4K | 75% | $19.99 |