
The Master Chief’s iconic journey includes six games, built for PC and collected in a single integrated experience. Whether you’re a long-time fan or meeting Spartan 117 for the first time, The Master Chief Collection is the definitive Halo gaming experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 637 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 633 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
requires a microsoft account even for single player
Разговор Сержанта Эйвери и Чифа: - Чиф, мне что-то упирается сзади. - Убрать? - Ни в коем случае, Чиф. Ждем Ремейк первой!
Muy buen juego, a sido mi primera vez jugando halo y fui directo a la dificultad en legendario, una historia increible en todos los juegos con algunos pequeños bugs pero son mas comicos que molestos, recomiendo al 100% este juego, si tienen oportunidad de comprarlo haganlo, en estos momentos me estoy pasando el halo 4 (ya me pase todos los demas halo que trae la coleccion) y graficamente es hermoso... PD: HALO 3 OSDT el juego mas facil de todos... una decepcion la dificultad pero la historia interesante.
Скажу сразу, что первая игра серии, в которую поиграл это Halo Infinite. Хоть о ней много неоднозначных отзывов, но мне игрушка зашла, в начале пылесосил карту, а уже потом шёл по сюжету. Теперь, собственно, про сборник. Halo 1 Плюсы: Хвалить игру могу только ретроспективно, что в своё время это был инновационный проект, полноценный шутер на консолях и т.п. Самое главное это мультиплеер, можно компанией гонять на машинках и стрелять в инопланетян. Минусы: Геймплей очень медленный, гг не умеет бегать, всё какое-то тягучее, медленное. Плюс геймдизайнерское решение закрыть тебя на маленькой аренке, на которой возникают одни и теже враги, данные сегменты мне кажутся затянутыми. Мне в начале казалось, что случился глюк в игре, что она постоянно спавнит врагов, потом только понял, что это фича такая. Halo 2 Плюсы: Игра стала более динамичной, уже чувствуется скорость, возможность стрелять с двух рук, больше техники для взаимодействия. Второй персонаж с возможностью стелса. Синематики бомба, фактически для игры сделали очень качественный часовой CGI фильм, близы нервно курят в сторонке. Минусы: Сегменты, где тебя закрывают на маленькой аренке, и ты накручиваешь круги, откровенно говоря, душные и скучные, нужно либо меньше по времени, либо добавлять разнообразия. Во всё это, откровенно говоря, скучно играть. В это время уже вышел первый Call of Duty. Halo 3 Плюсы: Если рассматривать как первые три части как трилогию, то Halo 3 лучшая часть. Сделали лучше дизайн уровней, бои стари разнообразней, техникой стало интересней пользоваться, боевые ситуации прям как в Halo Infinite. Добавили постановки прям как в Halo Infinite. Крутая история, сюжет держит в напряжении. Минусы: Значимые минусы отсутствуют Halo 3 ODST Плюсы: Значимые плюсы отсутствуют. Минусы: Фактически взяли Halo 3 и кастрировали его. Выбросили часть геймплейных элементов, сделали игрока слабее, медленнее. Потом этот дурацкий мир-хаб. Halo Reach Плюсы: Это прям фирмовый боевик в духе Call of Duty, чувствуется жёсткая военная поступь. Минусы: Значимые минусы отсутствуют. Halo 4 Плюсы: Грудь и попа Кортаны Значимые плюсы отсутствуют. Минусы: После Halo Reach это значительный шаг назад. Уровни стали слишком линейными. Тактический элемент в перестрелках не чувствуется. Новые противники не интересные. Кто придумал сделать одним из основных противников собак? Да, как эпизодические момента ок, но, когда локации забиты ими получается какая-то фигня. Сюжет тоже пошёл не в ту степь. Дешёвые CGI мультики — это вообще дно. Подводя итоги, в сборник стоит играть только ради двух игр это Halo 3 и Halo Reach. Из шести игр только две в которые лично мне было интересно поиграть, то это минус для сборника. Отдельно стоит отметь локализацию игры. Полностью русифицирована только Halo 4, для остальных частей следует устанавливать отдельные русификатора и фот тут начинает полный трэш. При установке текстового русификатора, то отваливается получение ачивок. Возможно установить озвучку, но в связи с обновлением старая версия озвучки нормально не устанавливается, приходится искать старые версии некоторых файлов. Если рассматривать Halo The Master Chief Collection как отдельный продукт, то только отрицательная оценка, да в сборнике есть две хорошие игры Halo 3 и Halo Reach, но остальные части геймплено устарели. П.С. если хотите пробежать игры, то выбирайте нормальный уровень сложности, если же хотите почувствовать, что враги сопротивляются, то выбирайте героический. На героическом уровне даже мелкие хрюки уже не кажутся бесполезными противниками и представляют угрозу.
If you grew up playing Halo, this collection is a perfect throwback that feels just right. If you didn't, it's still one of the best ways to experience one of gaming's most influential first-person shooter series. Six games, lots of exciting missions you'll remember, amazing music, and multiplayer that still works really well today. The option to switch between original and enhanced graphics in Halo: Combat Evolved and Halo 2 isn't just a fun feature—it's an interesting way to see how much game development has advanced over time. The campaigns are still the best part, with great scenes to remember, good co-op play, and a game that still feels fun to play even after many years. That said, the collection isn't perfect. The PC release had some problems at first, but things are much better now.However, you might still come across some glitches, issues with matching players, or a UI that doesn't work consistently. Some games had more improvements than others, which made the whole experience feel a bit inconsistent. It's still tough to complain when you're getting six legendary games all in one package. No matter if you're here for the campaigns, Forge, Firefight, or multiplayer, there's way too much content for the price. Pros: Six amazing Halo games all in one collection. * Timeless campaigns with co-op support Great value for the amount of content. * Classic/remastered graphics toggle is brilliant * Active enough multiplayer to enjoy Cons: * Occasional bugs and matchmaking issues * UI can be clunky Some titles are easier to keep in good condition than others. Even though it has some issues, Halo: The Master Chief Collection is a tribute to one of the biggest and best gaming series ever. It's not perfect, but if you like playing first-person shooter games, it's definitely worth having. Recommended.
It's Halo.
В целом, вся серия это какое-то B-movie с кривым управлением и просто нескончаемыми толпами врагов, которые иногда тебя просто своей массой зажимают в углах или сталкивают с обрывов. ЛЮБАЯ часть Call of Duty лучше этого пон*са в разы, хорошие части -- лучше в десятки раз. Во всех играх, которые сделали Бунге ОЧЕНЬ странный подбор музыки, порой играет какой-то джаз-нуар, порой музыку из лифтов во время файта ставят, а иногда метальные запилы пока ты ищешь нужный проход и ничего не происходит -- ода шизофрении просто. Во всех играх ужасное управление просто, прыжок будто ты скользишь на льдине по горам, где-то невозможность нормально спринтить, где-то странная чувствительность мыши, полное отсутвие отдачи, невозможность точно стрелять хотя бы на средние расстояния из чего-то кроме снайперок. Какой-то сумрачный гений приудмал выкидывать тебя из прицела каждый раз, когда получаешь любой урон. Лучшая часть, в которую стоит играть -- Reach. HALO -- очень плохо состарилась, ужасный левелдизайн, куча унылого бэктрэкинга, неудобное управление, а*уй "куда мне идти" перемежается с а*уем от нескончаемых толп врагов и того как криво расставлены чекпоинты. Финальный уровень -- апогей этой коричневой симфонии, где можно найти всё перечисленное. Может быть когда эта игра вышла в 1887 году она и была замечательной и прорывной, но сейчас это просто ужасающее га*но. HALO 2 -- сначала вроде получше чем первая, но под конец тоже скатывается в духоту и бесконечных врагов. Концовка сюжетная просто пи*ец, представляю как горели очки у фанатов от такого жирного харчка в их лица. HALO 3 -- рваное повествование, персонажи телепортируются, часть сюжетных ходов из прошлых частей игнорируется. Негр, непонятно как, за кадром попадал в плен раза четыре за игру. Снова бэктрэкинг, причем раза по четыре по одной локации. А кИшки финальных уровней мне в кошмарах сниться будут. ODST -- появилась карта (КАКОГО Х*Я ЕЕ РАНЬШЕ НЕ БЫЛО?!) Графон просто атас -- всё тёмное, коричневое еще и мыло сверху, фонарик видимо положен только спартанцам, а не простым спецназовцам. Клоунские диалоги персонажей. Хотя бы финал не такой душный как обычно. Reach -- наконец-то можно бегать. Наконец-то нормально рассказанная история, без рывков, телепортаций и с персонажами прописанными, а не вечно попадающими в плен сержантами и другими клоунами картонными. Ситуации "куда мне идти" бывают, но редко. Лучшая часть серии, которые сделали Бунге. Вероятно, вообще лучшее что сделали Бунге, если честно. Halo 4 -- опять куча ультрадушного мяса с одинаковыми коридорами. Много взрывов и "киношности" и мало смысла. Финальный босс на QTEшке это вообще сблёв. Самый рахитичный и слабый спартанец из всех частей, щиты спадают с пол плевка. А еще суперсолдат, следующая ступень эволюции не может бежать дольше пяти секунд, просто маразм.
halo
cant even sign in! just want to blast some grunts brother
Halo>Doom
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Related
| Resident Evil 4 | $136M | 266.8K | 97% | $9.99 |
| Deep Rock Galactic | $135.8M | 378.1K | 97% | $29.99 |
| Hollow Knight: Silksong | $134.4M | 415.2K | 89% | $19.99 |
| Starfield | $140.2M | 174.4K |
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
| 57% |
| $49.99 |
| Factorio | $140.6M | 232.2K | 98% | $35.00 |
| Assassin's Creed® Origins | $133.5M | 127.7K | 86% | $59.99 |