
Defy the god of the dead as you hack and slash out of the Underworld in this rogue-like dungeon crawler from the creators of Bastion, Transistor, and Pyre.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 46/day in the week to Jul 22 → 73.63/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 308.5Kreviews | 98% | — | $125.7M |
| $24.99 | 19Kratings | 97% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2883 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
«Сбежать из ада с первого раза? Забудь. Это виртуозный симулятор семейных разборок в греческих декорациях, где каждая твоя смерть продвигает сюжет дальше, а очередной забег начинается с мысли "ну ещё один раунд и точно спать". Пик жанра экшен-рогаликов, из которого банально не хочется вылезать». Hades - это не просто очередной рогалик, а настоящий культурный феномен, который умудрился влюбить в жанр даже тех, кто всегда терпеть не мог постоянные смерти и забеги с нуля. Разработчики из Supergiant Games взяли суровую механику permadeath и скрестили её с глубокой сюжетной драммой. Игра выверена до мельчайших деталей и по праву заслуживает статуса одного из лучших представителей экшен-рогаликов за всю историю геймдева. -Геймплей Игровой процесс затягивает благодаря идеально сбалансированному циклу: «умер - вернулся в дом - вкачал навыки - стал сильнее - пошел раскатывать монстров дальше». Арсенал и аспекты: В нашем распоряжении шесть видов оружия: меч, копье, щит, лук, кулаки и огнестрельный Эксагриф. Каждое оружие ощущается совершенно по-разному, а наличие у каждого из них по четыре уникальных Аспекта полностью меняет стиль боя и механики. Дары Олимпа и Молот Дедала: Олимпийские боги постоянно подкидывают свои баффы: молнии Зевса, отбрасывание Посейдона, криты Артемиды, рикошеты Афины или похмелье Диониса. Особый кайф - это «Дуэт-дары», когда способности двух богов переплетаются в лютую имбу. Феномен однокнопочности: Если разбирать билдостроение глубоко, со временем ты неизбежно придешь к тому, что идеальная сборка сводится к прокачке одного конкретного действия. Ты находишь ключевой Молот Дедала, берешь нужный дамажащий дар на особую атаку или бросок - и весь остальной забег превращается в элегантный спам одной кнопки. Но парадокс в том, что даже такой «однокнопочный» геймплей благодаря сочным анимациям и импакту ощущается невероятно драйвово и весело. -Сюжет и персонажи Редчайший случай для рогаликов, когда сюжет и жанровые механики сшиты намертво. История принца Загрея, пытающегося вырваться из хватки своего сурового отца Аида на поверхность, держит у экрана не хуже хорошего сериала. Живой Дом Аида: Главная гениальность игры - смерть здесь вообще не раздражает. Каждое возвращение на респ открывает новые диалоги, продвигает личные квесты и раскрывает персонажей. Сопартийцы и обитатели: Аид, Никта, Мегера, Танатос, Дуза, Ахилл, Орфей - тут нет проходных болванчиков. У каждого свой характер, искрометный юмор и скелеты в шкафу. Система подарков открывает новые ветки отношений, любовные линии и уникальные сувениры. Цель: Чтобы увидеть истинный финал и эпилог, недостаточно просто победить финального босса один раз. Нужно совершить десятки успешных побегов, и каждый из них будет подкидывать новые детали сюжета. -Графика и атмосфера За визуал отвечала арт-директор Джен Зи, и это настоящий отвал башки. Фирменный изометрический стиль Supergiant Games с сочной ручной рисовкой, шикарными портретами персонажей и проработанным освещением работает на 100%. Каждый биом имеет уникальное настроение и цветовое решение: Мрачный и зеленый Тартар с его ловушками и пыточными клетками; Пылающий раскаленной лавой Асфодель; Величественный, золотой Элизиум с дуэлями великих героев; Тесный, клаустрофобный Храм Стикса с его ядовитыми лабиринтами. Эффекты от заклинаний, взрывов и атак выглядят сочно, от экрана физически тяжело оторваться. -Музыка и звук Саундтрек от Даррена Корба - это отдельное произведение искусства. Тяжелые гитарные риффы, смешанные с традиционными греческими инструментами, подгоняют тебя во время битв с боссами так, что пульс подскакивает. А вокальные треки с участием Эшли Барретт пробирают до мурашек. Озвучка - безупречная. У абсолютно каждого персонажа (а в игре записано свыше 20 тысяч уникальных реплик!) потрясающий тембр. Бархатный баритон Аида, ироничный голос Загрея и суровый тон Мегеры попадают в образ на все сто. -Эндгейм и Пакт Наказания: Кастомный хардкор После первого побега игра не заканчивается, а только начинает раскрываться. Механика Пакта Наказания позволяет гибко настраивать сложность под себя за счет очков Heat. Ты сам выбираешь, как усложнить себе жизнь: урезать себе аптечки, добавить врагам урона, ограничить время на прохождение биома или включить у боссов режим «Экстремальные меры», который полностью меняет их фазы и мувсеты. Это дает игре феноменальную реиграбельность на сотни часов. Минусы (если совсем уж придираться): -Деградация билдов в спам одной кнопки: Из-за особенностей баланса самые эффективные сборки чаще всего заставляют забить на комбинации и тупо спамить один скилл. -Гринд косметики: Под конец игры на украшение Дома Аида и прокачку всех ресурсов уходит адовое количество времени. Итог Hades - это абсолютный триумф независимого геймдева. Игра, в которой шедевральный визуал, божественная музыка, глубокий сюжет и невероятно аддиктивный геймплей слились в единый монолит. Supergiant Games создали эталон, на который теперь вынуждены равняться абсолютно все разработчики экшен-рогаликов. От меня же невероятная Hades получает: 10/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Polish, Japanese*languages with full audio support
| $24.99 |
| 12.9Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
(~100h offline mode auf dem Steamdeck für 100%) Okay okay, ich hab ein paar Jahre gebraucht um es endlich zu spielen, aber ich versteh den Hype und die Begeisterung. Der Gameplayloop, Style und die Builds sind wirklich gut und würden alleine schon das Spiel auf ein hohes Level ziehen , aber der absolute Star der Show waren die Interaktionen und Dialoge mit den ganzen Charakteren und das gut geschriebene Familiendrama drumherum - ALLES vertont und unfassbar gut gepaced. Ich kann nicht genug hervorheben wie extrem beeindruckend das hier umgesetzt ist, denn die wirklich EXTREME Masse an unterschiedlichen Dialogen und Interaktionen gehen gefühlt auf Alles ein was passiert. Im run vorher an xy gestorben, nachdem man item xz mitgenommen hat? Du hast 2 Räume vorher eine Power von Gott x angenommen und bist jetzt in einer neuen Beziehung?Neue Dialoge von 3 Charakteren die genau darauf eingehen. Das Pacing ist mitunter das beste was ich jemals in einem Spiel gesehen habe, die ersten 50 Stunden liefern gefühlt nach jedem Run neue Mechaniken, Charaktere, Waffen, Boons oder Progressionsmöglichkeiten mit sich und selbst der etwas zähere Abschnitt von Stunde 50-100 hatte zumindest permanent neue Dialoge und Interaktionen. Dass es so lange nicht öde wurde ist wirklich impressive, denn rein mechanisch läuft man ~100x durch die gleichen 4 Areas und bekämpft die gleichen 4 Bosse (x2, wenn man die hardmodes zählt) - was auch der einzige kleine Negativpunkt ist. Es kann das zwar lange unterdrücken, aber irgendwann hat man sich dann doch an den Areas und Gegnern sattgesehen, was aber vielleicht bei einem nicht-100% run weniger stört. Auch noch zu erwähnen: Der extrem clevere God-mode ist wahrscheinlich der am besten designteste easy mode der erfunden wurde. Ich hab ihn erst für die letzten paar Erfolge aktiviert, als ich nur noch stumpf runs resetten musste, also bin ich mir unsicher wie es bei einem neuen Save wirkt, aber: Man startet mit 20% damage resistance und jeder Tod gibt dir permanent +2% oben drauf, bis zu maximal 80%. Ist super clever, scheint das Game nicht direkt zu einem Witz zu machen, aber gibt jeder Person die Chance das (doch recht harte) Game durchspielen zu können. Für höhere difficulty gibt es den Pakt mit einigen netten Bonus challenges und Hardmodes, wird auch für 100% benötigt und fügt sich natürlich in die Progression ein. Der 100% Grind war verhältnismäßig human und angenehm, nur die letzten ~10 Stunden haben sich gezogen sobald man nur noch sehr spezielle Sachen braucht. So oder so, absolut fantastisches Meisterwerk und fast perfekt, einzig und alleine die fehlende Variation in Areas und Gegnern kann sich irgendwann etwas ziehen. 9,5/10 - Meisterwerk
Hades é um jogo de ação rápida com visão isométrica, estilo Roguelite com alguns elementos de RPG. A gameplay consiste em ciclos onde o protagonista, Zagreu, tenta fugir do submundo governado por seu pai, Hades. No caminho, você enfrentará diversos chefes, sub-chefes e uma grande variedade de inimigos. Cada run começa com a escolha de uma arma (são 6 no total, cada uma com 4 variações e estilos de jogo próprios), além de um item e um companheiro para auxiliar. A partir daí, o trajeto é gerado proceduralmente e depende da sorte para distribuir melhorias temporárias e recursos para progressos permanentes. Como cada partida é única, o jogo exige adaptação constante. De início já destaco um ponto muito importante, Hades se trata de um jogo “Roguelite” (Um subgênero do estilo Roguelike) com a característica de que se você morre você não perde tudo, você mantém algum tipo de melhoria permanente (como novos poderes ou itens) que facilitam as partidas futuras, o que torna a curva de aprendizado muito amigável para quem é novo no gênero. Além disso, o jogo conta com o “Modo Deus” que concede vantagens adicionais, para tornar Hades menos difícil. Visual e sonoramente, o jogo é um espetáculo. A direção de arte e o design dos personagens são incríveis, a trilha sonora é de altíssima qualidade e a mitologia grega serve de inspiração de forma brilhante. Além disso, a história é um dos pontos fortes: o enredo é cativante e muito bem construído, com uma narrativa que se integra perfeitamente à jogabilidade e torna cada tentativa de fuga única e relevante para o desenvolvimento da história. Apesar dos inúmeros acertos, há pontos negativos que merecem destaque. O principal é a forte presença do RNG: em alguns momentos, o jogo te impede de realizar certas ações ou coletar itens desejados puramente por falta de sorte. Outra questão é a disponibilidade de personagens para o progresso, por exemplo: Caso esteja fazendo a missão do “personagem A” e para prosseguir precise interagir em um diálogo com o “personagem B”, o jogo pode meio que travar essa missão pois o “Personagem B” já está ocupado com a missão do “Personagem C”, é um pouco frustrante pois uma missão de personagem de 4 minutos pode levar horas para ser finalizada. Conclusão: Em resumo, Hades entrega uma experiência praticamente impecável. A forma como os desenvolvedores conseguiram amarrar história, mecânicas de progressão foi genial. Somando isso com a direção artística faz com que o jogo seja uma experiência única e valha muito a pena ser jogado, mesmo por quem não é fã do gênero. O preço é mais do que justo pelo volume de conteúdo e pela qualidade impecável que entrega.
Story and gameplay are amazing, some gods are drawn "interestingly" xd especially in Hades 2
Very fun roguelite, nice art, very good OST and gameplay mechanics. The only downside is the Heat mechanic, which is fun until you start to reach 28+ or so and everything is punishing you unless you're perfect.
[h1]「プチプチ潰し」が嫌いな私が、なぜか人にお勧めしてしまう冥界脱出劇[/h1] [h3]「ローグライク? 疲れた人が無限にプチプチ潰すゲームでしょ?」と思っていた[/h3] 正直に告白します。私自身は「ローグライク」というジャンルがそこまで好きではありません。 ネット上で「ヴァンサバ!ハデス!スレスパ!」と壊れたレコードのように連呼し、「これはローグライクじゃない、ローグライトだ!」などと熱弁する人々を見ては、「休日の貴重な時間を使って何が面白いのかわからない単純作業を数百時間も続けるなんて…」と恐怖すら覚えるほどでした。 外から見ればどれも同じようなものなのに、「これはAAカップ(微乳)じゃない、AAAカップ(貧乳)だ!」と言い合っているのに等しい、当事者以外にはさっぱり分からない狂気の会話。 まるで毎日余暇を全て使ってプチプチを潰し続けている人を見ているかのような感覚――良し悪しの問題ではなく、なんとなくだが「心という器にヒビが入ってしまった人」や色々疲れた人が好むジャンルという印象を拭えませんでした。 現実の社交場や仕事の話題でも一切使えないこのジャンルに、私がハマる理由なんてどこにもない――そう思っていたのですが、Steamにて熱量の高いレビューを見かけてふと興味を持ち、試しに買ってみたのがすべての始まりでした。 [h3]脳が焼き切れる情報量と、まさかのストーリーの存在感[/h3] いざ蓋を開けてみると、私が思い描いていた「無心で作業するローグライク」とは全く違う怪物がそこにいました。 とにかく[b]認知的負荷が大きい[/b]。斜め見下ろし視点の画面には、ダメージ床、敵の弾幕、目まぐるしく変わる状況……常に監視すべき情報の種類が多すぎて、脳の処理能力を地味に消費させられます。ぼーっとプチプチを潰す余裕なんてありません。 そしてもう一つ驚いたのが、[b]ちゃんとしたストーリーが存在すること[/b]です。 個人的には「ストーリーを楽しみたいなら本なりノベルゲーなりをやればいい」と思ってしまうタイプですが(それ自体が少々特殊な部類だという自覚はあります)、父(ハデス)との親子の葛藤や脱出劇という動機がゲームシステムと密接に噛み合っており、ゲーム性とストーリーが両立しているこのゲームは非常に良い完成度だと感じました。 [h3]賢い選択:好みは分かれるが、完成度の高さは認めざるを得ない[/h3] もちろん、万人に手放しでお勧めできるわけではありません。 ただでさえ[b]絵が微妙すぎます[/b]。可愛くもないし、カッコよくもない。例えるなら「生クリームがダメだから豆乳ケーキ」というアレルギー食やヴィーガン食のように、「可愛い・カッコいいにアレルギーのある人のための芋っぽい絵」という印象です。また、「疲れを癒すために何も考えずに遊べるローグライク」を求めている人にとっては、この画面の情報量の多さとストーリーは重荷になるでしょう。 しかし、私の好みからは見事に全ての要素が外れているにもかかわらず、[b]「ゲームとしての完成度が高く、広い層にウケる理由が痛いほどわかる」[/b]と言わざるを得ません。 [h3][b]✅ こんなプレイヤーにおすすめ[/b][/h3] [list] [*] ✅ 手応え抜群のアクションと、脳汁が出るような能力ビルドを楽しみたい人 [*] ✅ 単純作業ではなく、明確なストーリー上の目的・動機を持って遊びたい人 [*] ✅ 脳の処理能力を地味に使わされる、過密でスリリングな戦場が好きな人 [/list] [h3][b]⚠️ こんなプレイヤーには合わないかも[/b][/h3] [list] [*] ⚠️ 仕事終わりに無心でボーッと遊べる「低ストレス・低負荷」なゲームを探している人 [*] ⚠️ アニメ風の「可愛い・カッコいい」グラフィックを重視する人 [/list] [h3]冥界からの脱出を決意したあなたへ[/h3] 総じて、ジャンルも、アートワークも、ローグライクにしては重い認知的負荷も、すべての要素が私の好みとは見事に外れており、私自身には「全く合わないゲーム」でした。 だからこそ、なぜ私には合わなかったのか、そしてなぜ「人にお勧めできるのか」をこのメモレビューに書き残し、私はそっと冥界を去ろうと思います。 私には合わなかったものの、もしあなたが「作業ゲーは嫌だけど、歯ごたえのあるアクション体験と物語を味わいたい」と思っているなら、食わず嫌いせずに門を叩いてみる価値はある一本です。
Herkese selamlar. İncelememe başlarken her şeyden önce belirtmek isterim ki Hades; türe karşı olan önyargılarımdan dolayı biraz geç de olsa rogue-like türüne giriş yapmamı sağlayan ilk oyun oldu. Normal şartlarda bir oyunda tekrar tekrar ölüp aynı döngüde dönüp durmak pek sevdiğim bir şey değil ama Hades'e başlarken hem mitolojiye karşı olan ilgimden hem de kendi türünde aldığı övgülerden dolayı önyargımı kırıp başladım. Ve açıkçası, oyunda yaklaşık 70 saati devirdikten sonra ne kadar doğru bir karar aldığımı anladım; şimdi sizlere elimden geldiğince yorumlarımı ve deneyimlerimi aktarmak istiyorum: Öncelikle oyunun en sevdiğim ve beni kendisine bağlayan yönü, ölümlerin cezalandırıcı hissettirmemesi oldu. Aksine, çoğu durumda ödüllendirici hissettirerek her ölümde kalıcı güçlendirmeler açmamı ve hikayeyi yavaş yavaş ilerletmemi sağlayarak beni muazzam bir şekilde içine çekti. Üstelik aldığım lütuflar, kullandığım farklı silahlar ve suretleri sayesinde neredeyse hiçbir tur birbirinin aynısı hissettirmedi. Tam sıkılmak üzere olduğumu düşündüğüm an kendisini sürekli çeşitlendirdi ve tekrar tekrar oynama isteği oluşturdu. Oynanıştaki bu sürükleyiciliğin arkasını dolduran en büyük güç ise şüphesiz hikaye anlatımı ve mitolojiyi işleyiş biçimi olmuş. Yunan mitolojisini işleyen pek çok başarılı yapım gördük; Hades de kesinlikle mitolojiyi en iyi işleyen yapımlardan birisi olmuş. Mitolojik karakterleri sadece bir dost veya düşman olarak yazmak yerine, onları derin karakterlere ve bir aile dramasına dönüştürmüşler. Ayrıca karakter tasarımları ve seslendirmeler o kadar kaliteli ki, her diyalogda kendimi o dünyaya ait hissettim. Kısaca özet geçmek gerekirse Hades; ödüllendirici yapısıyla, akılda kalıcı müzikleriyle, el çizimi görselliğiyle ve mitolojik atmosferin altındaki hikayeyi muhteşem aktarmasıyla kesinlikle benim için mükemmel bir deneyim oldu. Ayrıca türe benim gibi önyargılı olup da bir şans vermek isteyen, mitolojiyi seven herkese de kesinlikle tavsiye edeceğim bir oyundur. Buraya kadar okuyan herkese teşekkür ediyor ve iyi oyunlar diliyorum :)
Probably the most addictive action roguelike I’ve ever played. 40+ hours in and I’m still finding new builds, interactions, and dialogue I’ve never seen before. Played Hades II also but Zagreus will always have a special place for me. The writing is phenomenal. Characters actually remember your actions and constantly react to your progress. Voice acting is easily among the best in gaming. Every member of the House of Hades has personality. Combat is incredibly smooth and satisfying, with each weapon having a completely different playstyle. The soundtrack is an absolute banger and somehow makes every fight feel even more intense. There are no cons at least for me
I played Hades back when it was in early access, and while it was fun, it didn’t fully hook me. Came back to it a couple of years later and honestly… it’s kind of crazy how much better it got. There’s so much more content now, Everything was good from the voice acting, characters, visuals, to the gameplay. I don’t really have a lot of complaints except the true ending path was annoying.
terrible juego, ojala platinarlo, es hermoso lo amo, la historia, el arte, la musica, zagreus TODA
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $77.9M | 123.3K | 96% | $29.99 | |
| $2.6M | 5.1K | 80% | $24.99 | |
| $7.3K | 21 | 95% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.6M | 3.2K | 88% | $24.99 | |
| $165.2K | 478 | 70% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $123.3M | 262.7K | 96% | $39.99 | |
| $122.9M | 380.2K | 97% | $29.99 | |
| $129M | 1.1M | 98% | $9.99 | |
| $121.7M | 61.9K | 47% | $34.99 | |
| $121.5M | 239.5K | 92% | $39.99 | |
| $130M | 180.4K | 83% | $39.99 |