
《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》(《古剑奇谭》)由网元圣唐旗下上海烛龙自主研发,于2010年7月正式发行,是国内首部全程配音的大型3D仙侠类单机角色扮演游戏。 游戏采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家的眼前。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
剧情之神来的
盗
有卡 有中文 有140个成就
相比较与仙剑我更喜欢古剑多一点
這遊戲放在十幾年前的話算是不錯的,只是現在玩,有些過時。 畫質上無法調整成1080解析,不過整體的風格還行。對話也都有人的配音。配樂也還行。 操作上可能玩習慣動作角色扮演,這種回合制戰鬥怪不習慣的。另外,行走時?操作,只能向前,左右後都是轉動視角方式。這種設計有點像第一人稱,但這遊戲卻是第三人稱。 其它,因為玩不習慣就放棄了。
动不动就闪退,根本也没有解决方案。
好游戏无需多言,能让人在2K、4K大作遍地的年代还能完整地玩下去,必有其过人之处。 人物刻画佳,每个人成长线都很完整,反派也有反派的样子,剧情紧凑,转折也不觉得突兀。 好玩!
全是bug,路都走不通
好玩,爱玩,永远支持古剑!
真好真好。。!觉得整个故事始终围绕着“我是谁”与“如何自处”这两个命题展开,却没有给出唯一的答案,而是将它们抛给每一个角色,让他们在不同的际遇、不同的选择中不断追问,也在彼此身上照见自己最终找到各自的答案。 人与人之间的相遇、羁绊、离别,都不是为了成全某一个人,而是在彼此的生命里留下痕迹。每个人都如此鲜活而完整!! 文本也真的太扎实了。无论是世界观、伏笔、人物弧光,还是前后呼应,都能感受到创作者对这个世界发自内心的热爱(??)直到结束仍觉得他们还活在那个世界里。TT 烛龙,还我眼泪!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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