
The cutting-edge 2D/3D hybrid graphics pioneered in the Guilty Gear series have been raised to the next level in “GUILTY GEAR -STRIVE-“. The new artistic direction and improved character animations will go beyond anything you’ve seen before in a fighting game!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 66.9Kreviews | 88% | — | $45.4M |
| $39.99 | 7.6Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1349 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
potemkin
EVERYBODY TRANSGENDER NOW
worst game i've genuinely ever played this game made me reach anger within me i never knew existed till i played this horrible game
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean*, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $39.99 |
| 3.7Kratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Im horrible at fighting games. The pain I feel every match versing against a sweaty, obease, outright disgusting pro player makes me question the ethics of this game. This has to be a psychological test of endurance because I have NEVER in my life ever considered violence until I touched ranked. I love it
先不論角色平衡問題,打排位經常卡成powerpoint是怎樣玩..問題是對方還可以正常連技
a
[h2]私が購入前に一番知りたかったこと[/h2] Q: どうすれば、一番安く、ブリジットを使って遊べる? A: ①セールで半額になっている時に本体「GUILTY GEAR -STRIVE- Standard Edition」を買う。 ②DLCの「GGST Additional Character 6 - Bridget」を買う。 Q: そうは言っても、他のDLCとかも買った方が良い? A: いらない。お布施したくなってから追加で買えばいい。 Q: 自分が買って無いDLCキャラを相手が使うとどうなるの? A: 特にどうともならない。普通に相手と対戦できる。自分がそのキャラクターを使えないだけ。 [h2]格闘ゲーム初心者の感想[/h2] 人生で生まれて初めて格闘ゲームを遊びました。 波動拳コマンドとか、236+Pとか言われても何もわからない状態から始めました。 [h3]丁寧だけど厳しいチュートリアル[/h3] このゲームにはチュートリアルやミッションモードや、トレーニングモードといった、キャラクターの動かし方を確認したり練習するモードがあります。 ミッションモードでは特に丁寧に教えてくれるのですが、丁寧だから直ぐに覚えられるのかというと、それは別問題です。 まあ、思うように動かせない。 初めて補助輪無しで自転車に乗った日を思い出す感じです。厳しい。 自転車に乗れない時、「どうしてバランスが取れないのか?」を言語化することができず、どうしたら良いのか分からない。どう改善したら良いかまるで検討が付かない感じに似ている。 必殺技のコマンドを入力しても不発になる時、「何がいけなかったのか?」が何もわからない。 トレーニングモードなどで、入力履歴を見たら良いじゃ無いか、と玄人は思うかもしれないが、初心者の私は見て尚、何も分からない。 「遅かった? いや、入力が違う? ん? 何? ん? なんで? ん?」 ずっとこんな感じ。 [h3]遊んでいて楽しいの?[/h3] わからない。 思い通りにキャラクターを動かせるようになったら、きっと滅茶苦茶楽しいだろうなという予感はする。 だけど、私は思い通りにキャラクターを動かせない。 だから、わからない。 辛くは無い。ストレスもあまり感じていない。 だって、ブリジットがいるから。 私はこのゲームに [b]Good[/b] 評価を付ける。
big goofy funny its a blast the world and its lore are enough to keep me hooked to this specific series the characters have so much going for them too granted it is a bit wobbly in terms of balance but for a casual player its extremelly fun it does have a learning curve, as with any fighting i suppose but it is on the easier side to pick up great game 9 / 10
このゲームを遊ぶともれなく神曲と神キャラの嵐に襲われて戻れなくなります 私はロボカイと名残雪に脳を焼かれました
瞎改角色,现在角色都在地上爬满意了?
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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