
On your maiden voyage with the Heroes Guild, your ship was capsized by an enigmatic maelstrom, stranding your party on Respite Island. Navigate your way through pirates, ferocious beasts, and shady alchemists as you unravel its mysteries.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Portuguese - Brazil**languages with full audio support
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Reviews
1.游戏与神界原罪系列高度类似,完美解决了通关几次神界原罪后游戏荒的问题,目前已经3周末并且全成就,好评。 2.游戏虽然一直在更新,但是游戏剧情和各种主要支线一直卡在那里,希望尽快能完成。 3.游戏中依然存在不少bug,尤其在战斗中,莫名其妙角色或者敌人就卡住不会动了,战斗结束后角色也依然不能动,只能通过SL大法解决。 4.游戏的法师职业希望能得到平衡,虽然各具特色,但是感觉术士和牧师有点太弱了,只有功能性。 5.建议游戏多一些售卖基础技能书的NPC,因为游戏后期可以洗点,希望某些角色可以换个职业玩,但是苦于没有技能书学习。 6.部分技能和天赋的描述模棱两可含糊不清,比如廷臣的效果是+3护符,我把各种类型项链全部装备取下并没有发现有什么效果,或者是我本身就理解错了。 7.游戏可制作的装备不多,材料获取也不容易,但是比起同时期打怪掉落的装备并没有什么优势,完了三周目我制作的装备也寥寥无几,只有几个很有用的饰品。 8.游戏读条建议也优化一下,容易卡死。
This is awesome. The Devs communicate with the fans alot which is refreshing.
a história ta bem interessante até o momento, gosto bastante desse tipo de jogo
有志の方による翻訳ツールで日本語で少しプレイしてみました。 序盤で今一つストーリーがわからないですが、v1.0ではない現行だとこんなもんかな?の思います。 ターンせいが好きな日本のオッサンにはちょうどいいのだけど、1点、フィールドの戦闘。町やキャンプはまだ良いとして、Hex?ピクセルアートってところで(しらべたらアイソメトリックとか)、敵を狙いづらい、いどうしづらい。たとえば、弓で相手を狙う場合、直線上の敵を狙えるのがどうかとか、どのように移動したら敵の目の前に行けるのか? 動けると思ったら障害物があって移動できない、直線上だと思ったらちがう。。どこに、移動すれば??とコントローラーでガチャガチャやるわけですが、これがフラストレーション。 オッサンだから、目が悪いのか?とか思ったけど、単純にピクセルアートの描き方と、ゲームの操作性、あとは、アイソメトリックの升目(境界)が分かりづらいことが原因。既にそーいうフィードバックがあるらしいけど、もう少しキャラクターとキャラクターの境界をわかりやすくして、さらに、攻撃範囲枠の色使いをもっと濃くわかり、安くしてほしい。(解像度高すぎか?と思ってだいぶ落としてみたけどあまりかわらない) あとは、ワザワザ行動終了前にキャラの向きを、攻撃と同じ操作で選択しないといけないのは、無駄。FFタクティクスや、この手のゲームを少し見習ってみるとよいのでは(向きによって耐性かわりますよね?) おすすめに、しましたが、v1.0でこのままなら、評価変更すると思います。 寝かしたりプレイしたりして、もう少し遊んでみようかと。
没有偷窃,商店不会刷新导致技能书和材料获取困难,技能书难以重复获得想要的,全看运气,很多好用的应该人手一个的技能拿不到,如果你不小心因为点了一点盗贼学了你用不到的但是盗贼要用的盗贼技能,那么好,你的盗贼队友大概率从此都不会有这个技能了,回档吧, 材料不够导致制作系统十分鸡肋,相当不自由,只有少数那几个boss材料做的装备算好了能让你正好做出来,大多数情况下你能做出一件装备的时候它已经等级太低退环境了, 物资金币给的及其抠搜,还没有偷窃之类的搞钱机制,剧情还会花钱,所以商人那边除了技能书根本买不了几件装备,倒是减弱了商店不刷新的缺点是吧,气笑了,然后还在商人那放了一堆好东西,自己捡的基本都是垃圾 再说战斗,很多怪都是超模的,个个先攻超级高,你只点先攻外加几件先攻装备都不一定能比得过,而且你也不可能这么干,先攻体质记忆这三项,属性点给的这么抠搜,你干脆把体制删了呗, 哪怕初始的小怪雷蜥龙都有个超远移动距离,一堆怪boss啥的开局满体力满移动力请问何解,就那一堆人形怪的强度和先攻,玩家能在相同的等级达到相同强度吗,就离谱, 剧情一堆谜语人,更新了这么多东西主线进展缓慢,就这个情况很不看好后续ea,还有你那个破壁解谜,赶紧删了把,奖励塞到怪物里,恶心死了, 再加个护肝模式,每进入一个地图自动把所有能采集搜刮的点的东西都放进背包,点点点很有意思吗浪费我鼠标寿命还费眼睛
好游戏,目前的内容稍少,但确实好玩。更新之后法师队中后期也伤害上来了,以及,阿斯卡是能同时成为我的伙伴,恋人和母亲的女性......妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈
像素版神界1
I love Baldur's Gate 3, it is my favorite game of 2023 and literally my favorite game of the decade. Hell I'll even go as far and say that I love Larian and their Divinity series that made Baldur's Gate how it is. But jesus did this game not scratch my BG3 itch at all, I wanted to feel it throughout the entire game but the combat is just not BG3, the character creation is good and just like BG3 but the combat system oh god does it barely get explained in the first fight. I was wondering what to do and if I was suppose to lose that first fight with the shadows since the game barely said anything at all. Not to mention the game being Steam Deck Verified is a lie, barely the controls for the Steam Deck work and you STILL need to use a mouse to even play the game on their... man what a let down.
Viciei
越玩越难受,能不能给地面加上格子啊,不能旋转视角,又一堆障碍物,每次走位都得拿鼠标测半天,浪费时间
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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