
GTFO is a hardcore cooperative horror shooter that throws you from gripping suspense to explosive action in a heartbeat. Stealth, strategy, and teamwork are necessary to survive in your deadly, underground prison. Work together or die together.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 2 → 14/day in the week after.
About






Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1156 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
喜欢吃屎的可以来玩玩,能做出来这游戏,制作组的人生过的也是很不如意了
GTFO - кооперативный экшен-шутер. Я сыграл относительно немного: мы с командой добрались до конца 2 рандауна, но этого хватило, чтобы я решил, что не хочу проходить эту игру до конца Кооперация - вероятно, лучшая часть в этой игре. Командная работа весьма органично вписана в имеющийся набор инструментов: пено-пушка, установщик мин, турель, сканер. Эти инструменты хорошо синергируют: пено-пушка может заклеить дверь, правильно поставленная мина может хорошо уменьшить численность чертей, толпящихся по ту сторону, турель добьёт остатки, а сканер укажет на загулявшие цели или подсобит в тумане. Каждый инструмент требует коммуникации с командой, ибо пено-пушка сама по себе бесполезна, турель может очень хорошо счищать спину не только чертям, но и тимейтам, как, впрочем, и мина, а сканер без регулярных коллов либо не работает, когда нужен, либо работает, когда не нужен Вторым плюсом в копилку пойдёт атмосфера: звуки, туман, ощущение паники при крике скаута - всё это прекрасно. На этом, к огромному разочарованию, ложки мёда в дегте кончаются, и переходим к минусам: 1. Абсолютно ужасно сделанный мувмент: уклонения работают только чудом, отдышка не даёт нормально исследовать карту и часто бесит в сражениях, многие тяжёлые объекты приходится тащить через огрооомные локации просто потому, что разработчик решил, что персонаж должен быть инвалидом, это абсолютно нудно. 2. Однотипность локаций - я даже не про реюзы комнат, хотя это тоже вопрос, а про то, что все локации ощущаются идентично: тёмные производственные комплексы - всё, вы не увидите ничего более интересного, чем жёлтое складское помещение, тёмное складское помещение, синее складское помещение. 3. Некоторые механики созданы ради того, чтобы игроку было максимально мерзко существовать: токсичный туман с ордами пидорасов, которые харкают тебя откуда-то из-за экрана, а один из твоих сокомандников несёт тяжёлую хероту, которая разгоняет туман в микроскопическом радиусе - по мнению разработчика, это очень весело. Если бы вам предложили пережить эту херню или вогнать себе в колено десяток гвоздей - я бы на вашем месте пошёл за молотком. 4. Отвратительный инвентарь, который своей ущербностью портит и кооперацию: у вас буквально нет нормальной возможности передавать весьма ограниченные ресурсы своим напарникам. Если вы подобрали аптечку - вы можете её применить либо на себя, либо на союзника, вы не можете передать её напарнику с пустующим слотом. Также в эту копилку идет кривая системам применения которая так и наравится вставить аптечку в себя, а не в союзника. 5. Невероятно весёлый RNG: в одной попытке тебе дают приемлемое количество патронов, аптечек и прочих материалов, а в других - 5 открывашек, 3 больших фонаря и море светящихся палочек, ведь это именно то, что нам нужно 6. Бесполезная система бустеров, которая дальше "+12% к крепкости лица" не заходит. Никакого билдостроя тут нет 7. Очень унылый стелс, где вы 5 минут стоите перед 4 чертями, которые всё никак не могут полностью заснуть. Если основная задача стелса - дождаться удобного момента, а не создать его, то игра плохо использует собственную механику. Подводя итог: в этой игре есть хорошие задатки, потенциально хорошие системы, но их душит эдакий снобизм разработчика, который пытается задушить всё, что может выглядеть весёлым. Дёрганый темп между стелсом и шутером, однотипные локации, душные механики - вот чем является GTFO
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $41M | 74.5K | 96% | $19.99 | |
| $40.9M | 380.1K | 97% | $8.99 | |
| $41.5M | 20.4K | 79% | $49.99 | |
| $41.6M | 56.3K | 90% | $29.99 | |
| $41.7M | 46.8K | 88% | $39.99 | |
| $41.7M | 124.6K | 92% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $69.2M | 129.4K | 88% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $129M | 1.1M | 98% | $9.99 | |
| $32.4M | 213K | 75% | $11.99 | |
| $13.7M | 32.8K | 82% | $29.99 | |
| $22.3K | 208 | 53% | $4.99 |
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's really difficult to understand this game; every time I try to understand something, I get into another dilemma, Not worth the time.
Almost no graphic options and the ingame terminal is a crime. I played 18 minutes and for 15 out of those i was in reddit trying to understand the command list. Nice game
-что это был за звук? -(бульк) -Саня? [звук пульсирующего мяса и крик на всю Ивановскую] p.s.Саня уже откисал на полу
Desearía que cierto """amigo""" lo hubiese jugado con nosotros, pero el muy bastardo decidió comprarse una CORBATA antes que jugarlo con nosotros, prefirió comprarse una CORBATA DE 40 LUKAS, antes de gastarse 4 en esta joyita. Dejando los insultos (muy merecidos), este juego me dio vibras de Contagion, Lethal company y repo. pero elevado a la enésima potencia, entendiendo por supuesto que este juego salió antes, si te gustó cualquiera de esos y quieres pasarla bien con vibras de estar en un mundo futurista en decadencia, donde te mandan a hacer recados mientras tu compañero que se creé rambo termina muriendo un promedio de 20 veces por partida, porque no le gusta el sigilo al muy hijo de puta, este es tu juego. 10/10 (Me encanta la cinemática y el aspecto inmersivo y artístico que tiene) PS: CHUPALO KRISTOPH
слышу ♥♥♥♥ кого-то оборачиваюсь... меня. РЕКОМЕНДУЮ
DONT BUY THIS GAME ITS STUPIDLY HARD AND NOT WORTH UR TIME UNLESS UR A MASOCHIST I PLAYED WITH MY FRIENDS AND WE GOT RAILED I MIGHT LOOK COOL BUT IT WHILE YOU PLAY ITS DOO DOO
It is a good pain.
The game looks fun, the enemies are cool but its too hard id rather pull my eyes out than play this slop of a game.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.