
GTFO is a hardcore cooperative horror shooter that throws you from gripping suspense to explosive action in a heartbeat. Stealth, strategy, and teamwork are necessary to survive in your deadly, underground prison. Work together or die together.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 2 → 14/day in the week after.
About






Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1156 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
建议3小时起步r1a1 自己单通打完r1之后你就是老玩家了 去带萌新吧
Obosralsya. Классный шутан. Сложный
Left 4 dead but super hardcore!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Almost no graphic options and the ingame terminal is a crime. I played 18 minutes and for 15 out of those i was in reddit trying to understand the command list. Nice game
It is a good pain.
GTFO - кооперативный экшен-шутер. Я сыграл относительно немного: мы с командой добрались до конца 2 рандауна, но этого хватило, чтобы я решил, что не хочу проходить эту игру до конца Кооперация - вероятно, лучшая часть в этой игре. Командная работа весьма органично вписана в имеющийся набор инструментов: пено-пушка, установщик мин, турель, сканер. Эти инструменты хорошо синергируют: пено-пушка может заклеить дверь, правильно поставленная мина может хорошо уменьшить численность чертей, толпящихся по ту сторону, турель добьёт остатки, а сканер укажет на загулявшие цели или подсобит в тумане. Каждый инструмент требует коммуникации с командой, ибо пено-пушка сама по себе бесполезна, турель может очень хорошо счищать спину не только чертям, но и тимейтам, как, впрочем, и мина, а сканер без регулярных коллов либо не работает, когда нужен, либо работает, когда не нужен Вторым плюсом в копилку пойдёт атмосфера: звуки, туман, ощущение паники при крике скаута - всё это прекрасно. На этом, к огромному разочарованию, ложки мёда в дегте кончаются, и переходим к минусам: 1. Абсолютно ужасно сделанный мувмент: уклонения работают только чудом, отдышка не даёт нормально исследовать карту и часто бесит в сражениях, многие тяжёлые объекты приходится тащить через огрооомные локации просто потому, что разработчик решил, что персонаж должен быть инвалидом, это абсолютно нудно. 2. Однотипность локаций - я даже не про реюзы комнат, хотя это тоже вопрос, а про то, что все локации ощущаются идентично: тёмные производственные комплексы - всё, вы не увидите ничего более интересного, чем жёлтое складское помещение, тёмное складское помещение, синее складское помещение. 3. Некоторые механики созданы ради того, чтобы игроку было максимально мерзко существовать: токсичный туман с ордами пидорасов, которые харкают тебя откуда-то из-за экрана, а один из твоих сокомандников несёт тяжёлую хероту, которая разгоняет туман в микроскопическом радиусе - по мнению разработчика, это очень весело. Если бы вам предложили пережить эту херню или вогнать себе в колено десяток гвоздей - я бы на вашем месте пошёл за молотком. 4. Отвратительный инвентарь, который своей ущербностью портит и кооперацию: у вас буквально нет нормальной возможности передавать весьма ограниченные ресурсы своим напарникам. Если вы подобрали аптечку - вы можете её применить либо на себя, либо на союзника, вы не можете передать её напарнику с пустующим слотом. Также в эту копилку идет кривая системам применения которая так и наравится вставить аптечку в себя, а не в союзника. 5. Невероятно весёлый RNG: в одной попытке тебе дают приемлемое количество патронов, аптечек и прочих материалов, а в других - 5 открывашек, 3 больших фонаря и море светящихся палочек, ведь это именно то, что нам нужно 6. Бесполезная система бустеров, которая дальше "+12% к крепкости лица" не заходит. Никакого билдостроя тут нет 7. Очень унылый стелс, где вы 5 минут стоите перед 4 чертями, которые всё никак не могут полностью заснуть. Если основная задача стелса - дождаться удобного момента, а не создать его, то игра плохо использует собственную механику. Подводя итог: в этой игре есть хорошие задатки, потенциально хорошие системы, но их душит эдакий снобизм разработчика, который пытается задушить всё, что может выглядеть весёлым. Дёрганый темп между стелсом и шутером, однотипные локации, душные механики - вот чем является GTFO
It's really difficult to understand this game; every time I try to understand something, I get into another dilemma, Not worth the time.
Я за 4 часа не прошел ни одного уровня Мне нравится
喜欢吃屎的可以来玩玩,能做出来这游戏,制作组的人生过的也是很不如意了
地图是复制粘贴的,指引是一坨的,路是找不到的,终端是你学会了也有找不到东西/区域这种情况发生的。关卡是越来越难的,这游戏不会给你正面反馈,你只会感到无力和满满的来自制作组的恶意。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $69.2M | 129.4K | 88% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $129M | 1.1M | 98% | $9.99 | |
| $32.4M | 213K | 75% | $11.99 | |
| $13.7M | 32.8K | 82% | $29.99 | |
| $22.3K | 208 | 53% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $41M | 74.5K | 96% | $19.99 | |
| $40.9M | 380.1K | 97% | $8.99 | |
| $41.5M | 20.4K | 79% | $49.99 | |
| $41.6M | 56.3K | 90% | $29.99 | |
| $41.7M | 46.8K | 88% | $39.99 | |
| $41.7M | 124.6K | 92% | $14.99 |