
GTFO is a hardcore cooperative horror shooter that throws you from gripping suspense to explosive action in a heartbeat. Stealth, strategy, and teamwork are necessary to survive in your deadly, underground prison. Work together or die together.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 2 → 14/day in the week after.
About






Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1156 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game looks fun, the enemies are cool but its too hard id rather pull my eyes out than play this slop of a game.
It's like performing surgery on a cartel member. One mistake and you'll get shot and probed from every direction. Apparently my friends don't like getting shot though.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $41M | 74.5K | 96% | $19.99 | |
| $40.9M | 380.1K | 97% | $8.99 | |
| $41.5M | 20.4K | 79% | $49.99 | |
| $41.6M | 56.3K | 90% | $29.99 | |
| $41.7M | 46.8K | 88% | $39.99 | |
| $41.7M | 124.6K | 92% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $69.2M | 129.4K | 88% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $129M | 1.1M | 98% | $9.99 | |
| $32.4M | 213K | 75% | $11.99 | |
| $13.7M | 32.8K | 82% | $29.99 | |
| $22.3K | 208 | 53% | $4.99 |
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Linux version please. SteamOS has a lighting bug
It is a good pain.
A Game concept so good that it makes up for all its flaws. Surprisingly i didn't have to fix any but there are enough mods available if you run into issues - besides having friends.
[인원 및 싱글] 게임 자체는 2인 이상 추천하지만, 초반은 인원수 상관없이 싱글도 OK 단, 몇몇 어려운 맵 기준 1인으로 구조상 힘든 맵도 있고 봇이 멍청한 것도 있어서 2인 이상 추천 (존나 박으면 깨지긴함) [추천 런다운 순서 해본 기준] 추천 순서: R1 ➔ R3 ➔ R2 ➔ R4 (이후는 진행 중) 이유 : R2에서는 40시간+@ 박으면서 ㅈㄴ 고전했는데, R3는 6시간 컷 해서 심심했어요. 기본 다지기로 R3 먼저 가시는 걸 추천드림 초반 런다운은 기본 몹 위주로 나와서 "신몹 많은 곳 하고 싶다" 하시면 R7 추천 (R7 진행 중인데 신몹도 많고 신 기믹도 많고 알람도 다채로워서 재밌음) [멀티 / 디스코드 구인] 공식 디코는 생각보다 구인이 빠른데 다들 고인물이라 님들은 강제로 '더 나은 봇' 되는 수준이라서 목표가 빠르게 전 맵 클리어가 아니라면, 초행팟 하시는 게 재밌어요 [공략 및 정보] 난이도/세팅 공략 (유튜브): "kakaru" 선생님 모든 런다운 다 있고, 초반 세팅만 참고해도 도움됨 (ex. 빅스 많이 나오는지, 센트리/폼/마인 뭐 들어야 되는지) 전체적인 공략 : 구글에 "GTFO 공략" 검색하면 스팀 공략 나와요 스토리부터 맵, 무기, 약점 배수, 무기 순위까지 다 나옴 한섭 디코 : 몬스터 관련 정보글을 편하게 볼 수 있는 탭도 있음
游戏很好玩,没吃过屎可以来玩一下,没有高血压的可以来玩一下玩完就得高血压了,做这个游戏的制作组应该缺爱死巴马了,这个制作组用脚做的游戏,不是人玩的
ugly & buggy mess.
GTFO - кооперативный экшен-шутер. Я сыграл относительно немного: мы с командой добрались до конца 2 рандауна, но этого хватило, чтобы я решил, что не хочу проходить эту игру до конца Кооперация - вероятно, лучшая часть в этой игре. Командная работа весьма органично вписана в имеющийся набор инструментов: пено-пушка, установщик мин, турель, сканер. Эти инструменты хорошо синергируют: пено-пушка может заклеить дверь, правильно поставленная мина может хорошо уменьшить численность чертей, толпящихся по ту сторону, турель добьёт остатки, а сканер укажет на загулявшие цели или подсобит в тумане. Каждый инструмент требует коммуникации с командой, ибо пено-пушка сама по себе бесполезна, турель может очень хорошо счищать спину не только чертям, но и тимейтам, как, впрочем, и мина, а сканер без регулярных коллов либо не работает, когда нужен, либо работает, когда не нужен Вторым плюсом в копилку пойдёт атмосфера: звуки, туман, ощущение паники при крике скаута - всё это прекрасно. На этом, к огромному разочарованию, ложки мёда в дегте кончаются, и переходим к минусам: 1. Абсолютно ужасно сделанный мувмент: уклонения работают только чудом, отдышка не даёт нормально исследовать карту и часто бесит в сражениях, многие тяжёлые объекты приходится тащить через огрооомные локации просто потому, что разработчик решил, что персонаж должен быть инвалидом, это абсолютно нудно. 2. Однотипность локаций - я даже не про реюзы комнат, хотя это тоже вопрос, а про то, что все локации ощущаются идентично: тёмные производственные комплексы - всё, вы не увидите ничего более интересного, чем жёлтое складское помещение, тёмное складское помещение, синее складское помещение. 3. Некоторые механики созданы ради того, чтобы игроку было максимально мерзко существовать: токсичный туман с ордами пидорасов, которые харкают тебя откуда-то из-за экрана, а один из твоих сокомандников несёт тяжёлую хероту, которая разгоняет туман в микроскопическом радиусе - по мнению разработчика, это очень весело. Если бы вам предложили пережить эту херню или вогнать себе в колено десяток гвоздей - я бы на вашем месте пошёл за молотком. 4. Отвратительный инвентарь, который своей ущербностью портит и кооперацию: у вас буквально нет нормальной возможности передавать весьма ограниченные ресурсы своим напарникам. Если вы подобрали аптечку - вы можете её применить либо на себя, либо на союзника, вы не можете передать её напарнику с пустующим слотом. Также в эту копилку идет кривая системам применения которая так и наравится вставить аптечку в себя, а не в союзника. 5. Невероятно весёлый RNG: в одной попытке тебе дают приемлемое количество патронов, аптечек и прочих материалов, а в других - 5 открывашек, 3 больших фонаря и море светящихся палочек, ведь это именно то, что нам нужно 6. Бесполезная система бустеров, которая дальше "+12% к крепкости лица" не заходит. Никакого билдостроя тут нет 7. Очень унылый стелс, где вы 5 минут стоите перед 4 чертями, которые всё никак не могут полностью заснуть. Если основная задача стелса - дождаться удобного момента, а не создать его, то игра плохо использует собственную механику. Подводя итог: в этой игре есть хорошие задатки, потенциально хорошие системы, но их душит эдакий снобизм разработчика, который пытается задушить всё, что может выглядеть весёлым. Дёрганый темп между стелсом и шутером, однотипные локации, душные механики - вот чем является GTFO
纯赛博大牢,想爽杀的可以走人了
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.