
The world is a vast, beautiful and dangerous place – especially when you have been shrunk to the size of an ant. Can you thrive alongside the hordes of giant insects, fighting to survive the perils of the backyard?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Latin America, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Japanese*, Thai +4 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 619 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 616 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Alors ,j'ai acheter ce jeux pour y jouer avec ma moitié qui est sur ps5 , impossible de lié son compte microsoft donc impossible de jouer ensemble , j'ai regarder sur l'internet , personne n'a de solutions depuis la sortie du jeux , extrêmement déçu si vous chercher un jeux pour le cross plateform celui ci est a fuir.
Цікава гра. Грали вдвох на середній складності, гра по суті складна. Дослідили не все але більшість. Побачили два фінали. З мінусів суб'єктивно: баланс складності та десь на останній третині гри почав бісити паркур. Вайбує старими фільмами про зменшення дітей. Рекомендую.
good game & fun 100% simple to understand and surprisingly has some rpg & buildcrafting in here managed to create an itch and simultaneously scratch it look forward to grinding new game plus
Multiplayer error
[h1]Grounded Bir Arka Bahçeden Beklediğimden Fazlası[/h1] Grounded'a başladığımda açıkçası "küçülmüş çocuklar, böcekler falan" konseptinin beni bu kadar içine çekeceğini düşünmüyordum. Hayatta kalma oyunlarını seviyorum ama çoğu oyunda bir noktadan sonra aynı şeyleri yapıyormuş gibi hissediyorum. Grounded'da ise haritanın neredeyse sonuna kadar "şurada ne var acaba?" hissini kaybetmedim. Oyunun en sevdiğim tarafı kesinlikle keşif duygusu oldu. Haritada ilerledikçe yeni laboratuvarlar bulmak, gizli mağaralara denk gelmek, yeni böceklerle karşılaşmak ve sürekli farklı kaynaklar keşfetmek gerçekten çok keyifliydi. Özellikle ilk defa üst bahçeye çıktığım zaman oyunun bana tekrar başlıyormuş gibi hissettirdiğini hatırlıyorum. Tespih Böceğini defalarca kesmeye çalışmam falan harikaydı. Tek bir harita olmasına rağmen farklı bölgeler birbirinden oldukça farklı hissettiriyor. Fakat haritanın her bölgesi aynı seviyede başarılı değil. Sandbox yani kum havuzu bölgesi benim için biraz hayal kırıklığıydı. İlk girdiğimde devasa ve tehlikeli bir çöl hissi verdiği için çok heyecanlanmıştım. Ancak ilerledikçe burada daha fazla özel düşman olması gerektiğini düşündüm. Koca kum havuzunda neredeyse yeni bir biyom hissi alıyorsun ama karşılığında çok fazla yeni canlı göremiyorsun. O bölgenin kendine özgü birkaç böcek türü daha hak ettiğini düşünüyorum. Görsel olarak harika duran bir alan olmasına rağmen potansiyelinin tamamını kullanamamış. Buna rağmen favori mekanlarımdan biri. Canavar çeşitliliği genel olarak iyi olsa da bazı bölgelerde aynı düşmanları tekrar tekrar görmek biraz can sıkabiliyor. Özellikle oyunun sonlarına doğru yeni alanlara gittiğimde daha fazla özel yaratık bekliyordum. Oyunda çok güzel tasarlanmış böcekler var ama bazı biyomlar daha fazla çeşitlilikten fayda görebilirdi. Ve sivrisinekler... Hayatımda bir oyunda bu kadar sinir bozucu bir düşman gördüm mü emin değilim. Hasarlarından çok sürekli peşine takılmaları, havada dolaşmaları ve seni rahat bırakmamaları sinir bozucu. Bir yere giderken "acaba karşıma ne çıkacak" yerine bazen "umarım yine sivrisinek çıkmaz" diye düşünüyordum. Zor olmalarından şikâyet etmiyorum, sadece rahatsız edici olmalarıyla ünlüler. Oyunun ilerleme sistemi ise oldukça başarılı. Yeni ekipmanlar açmak, daha güçlü silahlar üretmek ve karakterimi geliştirmek sürekli bir amaç verdi. Özellikle yeni bir ekipman setini tamamladığımda aldığım tatmin hissi oldukça yüksekti. Boss savaşları da genellikle eğlenceliydi ve hazırlık yapmanın ödülünü veriyordu. İnşa sistemi konusunda ise biraz ortadayım. Kötü değil ama oyunun asıl yıldızı da değil. Güzel yapılar kurabiliyorsun ancak ben hiçbir zaman Grounded'ı bir inşa oyunu olarak görmedim. Daha çok keşif ve macera odaklı bir deneyim sunduğunu düşünüyorum. Teknik tarafta ise oyunun kusurları var. Özellikle uzun oynanışlarda çeşitli buglarla karşılaştım. Bazen yaratıkların saçma yerlere sıkışması, yapay zekânın garip davranması veya bazı küçük hatalar deneyimi etkileyebiliyor. Oyun genel olarak oynanamaz hale gelmiyor ama bu tarz sorunlar ara sıra hissediliyor. Bir diğer eleştirim ise %100 tamamlama süreciyle ilgili. Oyunun keşif tarafını seviyorum ancak bazı koleksiyonların ve keşif noktalarının aşırı gizlenmiş olması bir noktadan sonra keşiften çok internette rehber aramaya dönüşebiliyor. Oyuncunun zekâsını ödüllendirmek ile gereksiz derecede saklamak arasında ince bir çizgi var ve Grounded bazen bu çizgiyi aşabiliyor. Buna rağmen oyunu bitirdiğimde aklımda kalan şey eksileri değil, yaşadığım macera oldu. Bir çimenin arasında yürürken dev gibi hissettiren böcekler görmek, uzaklarda gözüken bir bölgeye sonunda ulaşmak, ilk kez bir boss'u kesmek veya saatler sonra eksik kalan son şeyi bulmak gerçekten unutulmaz anlardı. Grounded benim için mükemmel bir oyun değil. Daha fazla bölgeye özel yaratık, biraz daha az sinir bozucu sivrisinek ve birkaç teknik düzeltmeyle çok daha iyi olabilirdi. Ama buna rağmen bana uzun zamandır birçok oyunun veremediği o keşif hissini verdi. Puanım: 9/10 Bazen sinirlendirdi, bazen buglarıyla uğraştırdı, bazen de saatlerce kaybolup tek bir şey arattı. Ama dönüp baktığımda hatırladığım şey bunlar değil; küçücük bir çocuk olarak devasa bir arka bahçede yaşadığım macera. Bu yüzden Grounded benim için unutulması zor oyunlardan biri oldu.
这款游戏成功治好了我对昆虫生来的恐惧,探索微观世界是很有意思的。唯一美中不足的可能是指引性不强,全靠自身探索,可能在前期就能获取中期的道具,比较杂乱,想要完整体验感的可以去找视频教程。这款游戏值得夏促入手,比木筏求生单调重复的收集海洋垃圾不知道好了多少倍了,联机体验也比木筏来的爽快,有战斗系统和养成系统。
отличная выживалка. десять "носатиков" из десяти)))
重复的跑图太多了,合适喜欢跑图的。探索后收获比较低,正向反馈低,房子建造麻烦,材料获取依然是拼命跑图
This game is really fun to play, but it's better with friends. What makes is so fun is you can really just do your own thing for a while.
haixing
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| DayZ | $531.7M | 465.7K | 78% | $49.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.6M | 369.9K | 90% | $59.99 |
Related
| Chivalry: Medieval Warfare | $59.2M | 65.1K | 83% | $24.99 |
| Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition | $59.1M | 87.3K | 85% | $39.99 |
| The Isle | $59.9M | 116.6K | 80% | $19.99 |
| Age of Empires IV: Anniversary Edition | $60M | 94.6K | 86% | $39.99 |
| Lethal Company | $58.9M | 509.7K | 97% | $9.99 |
| Sniper Elite 4 | $60.3M | 53.9K | 91% | $59.99 |