
Soul of Roses is a 2D rogue light action game. Absorb the abilities of your enemies, fight, die, revive, and repeat to advance the story.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
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Reviews
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Reviews
[h1]成长,生命,幸福,还有朋友[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 在上个世纪有一部关于神秘旅店格里高利的动画片,采用纸型人偶的模式,讲述老鼠老板接待各种怪人居住的旅馆的故事。而这款游戏就是这个ip的衍生作品,充满了原著中许多诡异又可爱的登场角色,玩家将操作一个刚刚苏醒的迷失僵尸,但与众不同的是你的手上有一个吸魂器,失去记忆的你如何在这间旅馆寻找自己存在的意义,让我们开启追寻记忆的冒险吧。 [h2]击败你的敌人甚至你的朋友[/h2] 玩家可以使用攻击特殊攻击技能和灵魂作为输出手段,角色的输出方向都根据输出手段决定,所以原地不动很多敌人都会攻击不到,但游戏可以二段跳,连续攻击可以长时间悬浮,所以游戏及其考验玩家操作。游戏中的敌人也并不是传统意义上的反派,而都是旅馆中的客人,但是他们在外面就无法控制自己,会变得疯狂。由于世界规则,只要不想死亡,哪怕死了也会从床上爬起来,所以来一把激烈的“枕头大战”,打出脑花与血浆,获取零件等强化资源,强化你的夺魂器,用方便面和旅馆里的人交朋友,获取他们的羁绊,在战斗中为你增威助力。 [h2]夺取他们的灵魂[/h2] 游戏的特色玩法是根据角色手上特有的夺魂器构筑,在击败敌人(朋友)后,他们的灵魂就会掉落在地上,你可以把灵魂向炮弹一样投射出去,又或者选择吸取这段灵魂,进行一场cosplay,获得敌人的攻击方式,这时你的普攻特攻技能都会发生翻天覆地的变化,你可以根据面对不同敌人的需要,选择自己想用的灵魂模式,贴身肉搏或是在远处扔钉子,或者化身小火车,把看不顺眼的都撞个稀巴烂,各种有趣搞笑的灵魂等你去发现。战斗中还可以利用元素加强你的攻击技能等,但是要注意不同灵魂攻击模式的不同,本来用匕首乱戳闪电高频触发,不小心换成大砍刀慢悠悠剁肉,输出可是要降低一大截的,不同灵魂的暴击方式也不一样,所以一定要合理的构筑肉鸽build。 [h2]比较艰难的旅途[/h2] 游戏风格偏硬核,虽然敌人攻击很明显,制作组也贴心的把大范围攻击都标红,但是双拳难敌四手,不留神就会被重击,游戏主要回复手段又必须等到商店,想走到重点也十分艰难。特别是游戏的局外成长,需要玩家精通各种灵魂才能解锁,很多比较重要的局外靠后,但是我打不到又不能解锁更多灵魂,陷入死循环。还好游戏有辅助模式,减伤70%勉强通关,救我一条菜狗命。游戏关卡设计也十分缺乏,重开几遍后,你就会发现一直打一模一样的关卡,敌人的数量种类都不带变得,导致明明有丰富得肉鸽元素,但重复游玩兴趣直线下降,希望制作组早日调整。 [h2]总结[/h2] 作为一款经典ip新的延申方向,虽然我找不到原片,但是我与同样作为IP同人游戏的葛裡格利的恐怖秀进行对比,游戏还原了动画片中经典的角色,并且赋予角色新的成长故事,追求自己的幸福,结识许多的朋友。游戏要素齐全,融合了小骨的换头,哈迪斯的交朋友和元素增强死亡减伤等等,内容也相对饱满,属于横板肉鸽中的精品,推荐喜欢肉鸽玩家购买体验。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:AMD Ryzen 7 5800H GPU:NVIDIA GeForce RTX 3050ti Laptop 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
グレゴリーホラーショー好きにはオススメ 横スクロールアクションとしては、 特段難しくなく、アシスタントモードはオフでも進められます アクションゲームが好きな人はもちろん、苦手な方も楽しめると思います。
[h1] 你的能力很强,但他是我的了[/h1] 《Soul of Roses》是一款横板Rogue动作游戏,虽然画风有些奇特,但是游戏性远远超过预期,由于其独特的系统,整个游戏的体验是随着游玩的深入逐渐增强的,是一款不可夺得的好游戏。 [h2] 化身万千,变成敌人的模样 [/h2] 游戏最大的特色就是“摄魂器”机制,玩家可以吸取敌人的灵魂吞下去,变成敌人的模样获取他们的能力作战。能吸取的对象不仅包括小怪,还包括每一大关的第二个关底BOSS。每一关都有几种强力小怪,这些小怪打起来的时候虽然折磨,但是一旦击杀过一次之后,我们可以直接在基地里换上它们的灵魂进入游戏。由于后面的怪强度要比前面地图的怪强度高上一些,所以一旦拿到后面怪物的灵魂,那么前面的通关时长只会越来越短,刷起来越来越爽。 [h2] 丰富的流派选择 [/h2] 除了上文提到的“变身”玩法,还有通关技能选取的构筑。技能大致分为“冰”“火”“毒”“电”“风”“暗”六大属性,可以附着在普通攻击、特殊攻击、大招上,也可以由这些技能衍生出新的被动触发或者是概率触发技能。两者一结合,那流派是非常的丰富多样,很值得挖掘。 聊一聊我个人喜欢的构筑。第二关会遇到一个攻速碾压自己的“骷髅武士”,这个角色非常好用,攻击范围长,攻速快,特殊技能还带位移,配合“冰”属性技能非常舒服。“冰”属性有一个普攻冰冻敌人的技能,搭配上对冰冻敌人伤害提升,再搭配上敌人解冻后产生“冰爆”伤害,还可以搭配一个冲刺生成一个“冰盾”抵挡伤害,属实是攻防一体,还可以硬控敌人,延长伤害输出的时间。 第三关有一个攻速更上一层的“杀手兔”,普攻和特殊攻击攻速都和疯狗一样,虽然手短,但是能完全压制其他怪的出手,大招还是闪现突刺,打BOSS的时候躲弹幕技能非常有效,很适合搭配“风”属性技能和“毒”属性技能使用。“风”属性技能有一个会产生割伤流血的异常状态,出现这个异常状态必定触发“龙卷风”,龙卷风可以攻击整条直线的敌人,因此手短的“杀手兔”也有了对群体的伤害。“毒”属性有一个暴击触发“毒雾”的技能,“杀手兔”的攻速快,暴击概率也非常高,很容易触发这个技能效果。而“中毒”和“流血”都是持续收到伤害的状态,二者一叠加,往往敌人突然就暴毙而亡了。 目前我玩的比较明白的就这两个角色,我的进度收集到的也只有36个灵魂,其他灵魂会有怎么样精彩的构筑我是完全想不到的。 [h2] 独特的美术风格 [/h2] 游戏的美术风格我感觉很有趣,有一种美式动漫的卡通感。角色设计和一些对话里的吐槽也是有着美漫的玩梗幽默感。几个NPC不必多说,几个BOSS塑造的特别有趣。举个例子,访客比较偏向人类的造型,访客1忧郁男的攻击动作极致优雅,访客2小女孩的攻击就像幽灵一般漂浮不定,访客3魔法师用召唤兽吸引活力,自己在天上猥琐输出;而关底BOSS就有种疯癫感了,幽灵猫、地狱大厨、箱中爱丽丝的攻击演出一个比一个夸张。 [h1] 总结 [/h1] 《Soul of Roses》是一款有趣的横板动作肉鸽游戏。游戏的美术独特,有一种美漫卡通风的精致。游戏的“摄魂器”玩法非常有创意,可以变身敌人获取能力,能变身的敌人数量多达三四十种。技能分为六类元素,这些技能和变身能力相互搭配可以构筑非常丰富的流派。随着游戏的推进,拿到后期强力敌人的变身,游玩体验会越来越爽。推荐喜欢肉鸽类型游戏的玩家品鉴一番。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
ジェームスとネコゾンビがかわい~い
アクションが苦手なのでまだ序盤エリアですが、アニメで知っているキャラクター達のアクションが凝っていたり、戦闘中の音楽が良く楽しく遊ばせて貰っています。 ただ中ボス戦で死んでしまうと最初の階からになり、また常用の回復手段が無いため上手く攻撃を避けるように改善がしにくいと感じます。 製品版も最初のエリアからそのまま走り切る形になるなら、戦ったことがあるボスや中ボスだけ練習出来る、機能か部屋が欲しいです。
I couldn't wish for a game to succeed more than this one but I guess just the IP of Gregory Horror Show itself will forever destined to be a secret gem.
アニメグレホラのファンなので購入。 キャラデザは変わりましたがこちらもカワイイ。 掛け合いはシンプルで、決して長くはないのにしっかり心にグサグサと刺さります。これだよこれ。 操作はコントローラー推奨とありますがキーマウでも出来ました。キーマウ派なのでうれしい。 こういった横スクアクションは本来とても苦手で、購入することはめったにないので、プレイできるか不安でしたが ゲーム下手勢でもライトに遊べつつ世界観を楽しめるアシストモードの救済措置のおかげでとても楽しく遊べました。 最初何度か死んだ時、(アシスト有でも無理なのではないか?)と絶望しかけましたが、 繰り返していくうちに解放される要素を組み合わせていけばかなりのダメージ軽減率になるので問題なかったです。 見た目や操作感がとてもいいので、繰り返し自体も苦痛に感じませんでした。 他の横スクぴょんぴょんゲームだと操作が下手なため足場にうまく乗れずに落下して……の繰り返しでイライラすることが多いのですが、こちらは足場の引っかかり判定が優しくストレスが無いところも良いです。 (アシストモードなどがあっても、そういったそもそもの地形で移動すらできずゲームプレイを諦めることが多いので……。) グレホラらしいテキストのついたコレクションアイテムなどが実装されるとさらに楽しいだろうなと思います。
グレゴリーホラーショーのファンで購入しました。 スタイリッシュなキャラだけど世界観は作者ご本人様が力入れていてるのでブレずに最高です! 私はとてもアクションゲームが苦手でどうぶつの森でちまちま遊んでいるような人間です。そんな人間にはこのゲームはステージ1クリアでもかなり大変でした。 現在、ステージ1に当たるボスまではクリアして2に突入しました。 ここまで何回も死んでサポート入れてもらい(56%)クリアできましたが、ステージ2で敵キャラにボコボコにされて死んだ途端ステージ1からやり直しで心が折れてしまいました。 きっと完成版ではステージごとから?やり直せる?等もう少し初心者に優しくなっていることを祈っています。 世界観は最高です!でも私には難しすぎました。。。。
好玩 一眼就能发现其中有些要素和一些优秀作品类似,不知道其中哪些是学习借鉴哪些是巧合,不过玩法是没版权的说法的,贵在好玩。 很欢乐的游戏(只玩了9小时剧情看得不全至少目前是纯欢乐),你是一只僵尸,遗失了记忆,不知道自己是谁也不知道自己在哪,外面野生的僵尸和怪物被邪恶力量影响会攻击你,你有一个摄魂器可以吸收他人的灵魂并获得他的力量也可以将灵魂当做炮弹发射出去,你同意保护你发现的净土格里高利之家,你与这里各种奇形怪状的“人“们逐渐熟悉并找回自己的记忆。 格里高利之家是一片近乎疯狂的土地,如简介中所说:“在格里高利之家,‘思想的力量 ’就是一切。即使肉体消亡,只要心灵不受伤害,就可以拒绝死亡。在现实世界中没有得到满足的灵魂可以来到这里。”在这里你可以和人们分享方便面,彼此逐渐熟悉,谈天说地,这里是一片净土,大家都约好了保护此地的平静,但一出门大家可能就是敌人,会为了自己的欲望撕碎各种意义上有过命交情的同伴,主角也不例外,ta会撕开他们的血肉吮吸他们的灵魂。在这个世界只要不想死就不会真的死亡,所以战斗完大家还可以再次聚在一起吃泡面一起闲聊(不包括厨师,他不吃泡面,都扔了),哪怕是小怪也是有自己的话的。这真是疯狂的体验,我之前还很少在那个作品里体验到类似的。
I love Gregory Horror Show so much, so i was excited to learn about this game. I normally don't play this style of game but I found it very addicting. I was always eager to return to the hotel for some Gregory dialoug. I hope we get more content soon.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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