
You are The Bounty Hunter and walked into The Forbidden Stronghold. It is taken by The Skeleton King. To collect all treasures you must kill him first.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 14 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 110reviews | 46% | — | $21.3K |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
oynanış iyi olsa şans verilir
Уважаемые разработчики, Павел и Бартломей, спасибо вам за игру! Мне она очень понравилась.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Turkish
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
güzel zaman geçirmelik birşey
Grave Keeper is an indie action-RPG developed by Baldur Games and published by SIG Publishing and WIG Publishing that centers on straightforward dungeon crawling, loot collection, and incremental character progression. Set within the ominous confines of the Forbidden Stronghold, the game casts you as a bounty hunter tasked with venturing into monster-infested corridors to eliminate the powerful Skeleton King. The premise is simple and direct, framing the experience as a descent into increasingly dangerous chambers filled with undead enemies, magical adversaries, and towering bosses guarding treasure and power. The core gameplay loop is built around accessible hack-and-slash combat. Players move through isometric environments, confronting waves of skeleton warriors, dark mages, demons, and other hostile creatures. Combat is immediate and uncomplicated: attack, evade incoming damage, collect gold and items, then move deeper into the dungeon. Gold earned from defeated enemies fuels progression, allowing upgrades to weapons, armor, and select abilities. This creates a familiar cycle of fighting and strengthening that defines much of the experience. While the mechanics do not introduce complex skill trees or elaborate combat systems, they remain functional and easy to grasp, making the game approachable for players new to the genre. Level structure follows a segmented pattern, with each area containing groups of enemies culminating in boss encounters. These bosses serve as milestones, offering tougher resistance and rewarding players with better loot upon victory. The design encourages steady forward momentum, but the simplicity of enemy behavior and environmental layout can lead to repetition over extended sessions. Enemy types, while visually distinct, often rely on similar attack patterns, and the arenas themselves rarely deviate significantly in structure. As a result, the sense of escalation comes more from numerical increases in difficulty than from dramatic mechanical shifts. Visually, Grave Keeper adopts a clean isometric presentation with colorful fantasy environments and clearly defined character models. The art style prioritizes readability, ensuring that enemies and interactive elements are easy to identify during combat. However, the graphical fidelity remains modest, with environments that feel functional rather than richly detailed. The interface is straightforward, allowing quick access to inventory and upgrades, though it occasionally lacks the refinement seen in more polished action RPGs. The overall presentation reinforces the game’s identity as a small-scale indie project rather than a high-budget production. Progression systems are intentionally streamlined. Equipment upgrades and incremental stat improvements provide a tangible sense of growth, but customization options are relatively limited. There are no deeply branching character builds or complex crafting systems. Instead, advancement focuses on improving combat effectiveness through straightforward enhancements. This design keeps the gameplay loop clear and accessible, though players seeking deep strategic customization may find it lacking. In terms of pacing, Grave Keeper works best in shorter sessions. The repetitive structure can feel engaging for brief bursts, especially for players who enjoy methodical enemy clearing and steady loot accumulation. However, without significant narrative development or varied environmental mechanics, the experience may struggle to maintain long-term engagement. The story serves primarily as context for the dungeon crawl, offering minimal character development or world-building beyond the central objective of defeating the Skeleton King. Ultimately, Grave Keeper functions as a compact, entry-level dungeon crawler that emphasizes simplicity and accessibility. It does not attempt to reinvent the hack-and-slash formula or compete with larger genre titles in terms of depth or variety. Instead, it delivers a straightforward combat loop, light progression, and an easily digestible fantasy setting. For players seeking a casual dungeon experience with minimal complexity and a clear objective, it can provide a modest but serviceable adventure. Those looking for deeper systems, richer storytelling, or greater combat diversity may find it limited, but within its intended scope, it offers a functional and approachable take on the action-RPG formula. Rating: 5/10
для телефона шик на пк ♥♥♥♥♥♥
This game is really awful. It is probably port of mobile game, where are microtransactions. Game is repetitive and probably can't be finished (because it's infinitive). Not worth your time or money. Stay away!
Se vc apertar esc sem querer vai voltar um monte de fase. O jogo fica enjoativo pq repete muito as mesmas fases. No começo ate ache que quem deu deslike no jogo tava exagerando... mas sei la!! Se tivesse sido lançado nos final dos anos 90 talvez fosse aceitavel
Grindy mobile port with microtransactions.
End-game nélküli végtelen játékmenet, tele hibával, s valószínűleg telefonos játék, de most PC-n is lehet csapatni. [h3]Játékról:[/h3] Ez egy "rogue-lite" jellegű játék, melyben egy fosztogató lovagot alakítasz, aki bemegy a kazamaták legmélyére, hogy a legtöbb, és legmenőbb kincseket is megszerezze. Legalább is ezt feltételezhetjük az vágó-jelenetek alapján, mert történet az nincs. Nagyjából 6-10 aréna van a játékban, mindegyikében több szörny jön rád. Körökre leosztott harc van, mindegyik körben adott számú ellenség van "egyszerre". Ha megölöd őket, jön a következő kör, és még egy, és még egy, és valamikor bead egy boss-t, amit le kell győznöd, és akkor mehetsz egy másik pályára, mígnem eléred a Csontváz Királyt, amit le kell verned, újra meg újra meg újra, meg újra. Ez egy masszív grind-olós játék, aminek soha nem lesz vége, egészen addig, míg úgy döntesz, hogy soha többé nem játszol vele. Megérdemelné. Van egy közelharci és egy távolsági fegyvered. Ezen kívül egy speciális csapás. Egy páncél, meg rúnákért vásárolható passzív képesség. Mindegyik elemet fejlesztheted. A közelharcit, a távolságot, a páncélt, a speciális csapást, illetve a passzív képességeket is. A speciális csapásból csak egyet választhatsz ki, amit használhatsz, legyen az akár közelharci vagy távolsági csapás. Csak egy darab lehet akítv. Ezt fejlesztheted, hogy erősebb legyen, hatékonyabb. A közelharci és távolsági fegyver, illetve a páncél fejlesztése költséges, s sokszor fogod érezni, hogy felesleges is. Ennek egyik oka az, hogy mindegy, mennyire fejleszted fel, az ellenségek mindig erősebbek lesznek. Én legalább is úgy vettem észre, hogy a fejlesztésükkel egyenes arányba nő az ellenségek erőssége is, mint az élet vagy sebzés. A másik okát később, mert ez a játék egyik negatívuma. A passzív képességek fejlesztése meg aztán kegyetlenül költséges. Ehhez az árát a napi küldetésekből, kihívások teljesítéséből tudod beszerezni, sajnos. Tehát ahhoz, hogy haladj vele, nagyon sok napot kell rááldoznod, hogy legyen valamire való passzív képességed. Ezek lehetnek olyanok, mint a több sebzés közelharcival, több sebzés távolságival, több védelem, több arany esik a szörnyekből... blablabla. Továbbá gyémántért lehet vásárolni több aranyat, hogy legyen pénzed költeni kard, íj és páncél fejlesztésére. Ezeket a gyémántokat napi küldetésekből, vagy kihívásokból szerezheted be. A napi küldetésekben kb 4-5 küldetés van, amit teljesíthetsz, mellesleg hamar megvan. Ezzel ha végeztél, várnod kell a következő napig, hogy újra teljesíthesd őket. A kihívásokból egyszerre 3 aktív, ha jól emlékszem, s csak akkor kapsz új feladatot, kihívást, ha egy aktívat már megoldottál. Nem te választod ki, mit akarsz, mit teljesítesz. Mindegyiket érdemes csinálni, mert ezek visznek előre. [h3]Negatívumok:[/h3] Ebből annyi van, mint égen a csillag, kezdve azzal, hogy a játéknak semmi értelme. Semmi! Képzeld el, hogy kint vagy egy 20 hektáros mezőn, és szálanként kell levágnod a füvet, kézzel, de csak 4 órát dolgozhatsz rajta naponta. A büdös életbe nem fogsz végezni vele, mert mindig kinő az, amit már levágtál. Ilyenkor fogsz örülni a télnek, vagy a masszív szárazságnak, amikor nem fog nőni a gyep. Ez a játékban az a rész, amikor végleg leteszed, és nem veszed elő újra. A másik negatívum, hogy a fejlesztéseid feleslegesek. Mintha lenne valami prestige rendszer benne, ami mindig reseteli az elért eredményeidet, ha eléred. Az ÖSSZESET! Oda az arany, oda a fegyvereid, páncélod, fejlesztésed, oda a statisztikáid. De úgy fest, a gyémánt meg a rúna talán megmarad. Ebből kifolyólag mindig a 0-ról kell kezdened a játékot, és nem elég hogy nulláról újrakezded, de a játéknak soha nem is lesz vége, mert nincs end-game. A harmadik negatívum, hogy a tutorial alatt csakis azt csinálhatod, amit a tutorial mond, és annak végeztével mindent el fogsz veszíteni. Ez a telefonos játékokra jellemző viselkedés , ahol folyton megy a locsifecsi tutorial, nem lőheted ki, nem kerülheted meg, és ez alatt nem is léphetsz ki a játékból. S ez a tutorial ráadásul teljesen haszontalan, mert ami valóban érdekelne, nem fogod megtudni, csak azt, amit amúgy logikusan is kitalálsz magadtól, pl hogy fejleszd a fegyvereid, vagy hogy rá lehet kattintani a "challenges" feliratra. Negyedig negatívum, az achievementek. Dekor. Ha eléred a Prestige szintet, resetelődik a statod. És nem vagy nehezen lehet teljesíteni az achievementeket. Olyan, mintha nem is lenne. Nagyon sok játék, nagyon sok "prestige" kell ahhoz, hogy elérd a szintet, hogy teljesítsd az achievementet. [h3]Hangok:[/h3] A zenét még a játék elindításakor kapcsold ki! Ritkán találkozok ilyen idegesítő hangokkal a játékban. Csak arra tudtam gondolni, hogy valamit a falnak vágok, csak szűnjön már meg az a rettenet. [b]A zenét kapcsold ki![/b] A többi hang nem oszt nem szoroz, mint a harc. Az gyakszi nem is létezik,. Nem erre fogsz emlékezni majd. Hallássérültek nyugodtan játszhatják a játékot, mert nincs semmi jelentős hang benne, s ami van, hang, az maga a pokol. Jobb lenne, ha nem is létezne. [h3]Összegézés:[/h3] Ez egy rossz játék. Játszható, de rossz játék. Ha szereted a játékokat, amivel minden nap kellene játszanod, hogy haladsz, és azt is el fogod veszíteni, s úgy játszol, hogy tudod, sose lesz vége a játéknak, akkor neked való ez. Ha jól haladnál, a rendszer bedob direkt olyan boss-t, amit nem lehet megölni, mert neki 1 csapás vagy, vagy csapás se, mert csak levegőt vesz és megdöglöttél, s te nem tudsz rajta eleget sebezni, fejlesztés ide vagy oda. Mintha direkt arra lenne, hogy meghalj. Vannak szörnyek, bossok, amiket nem tudsz legyőzni, mert amúgy is az a feladatod, hogy meghalj, nem értem, miért. Simán leverhető lett volna, de megállt az élete az utolsó negyednél, és mindegy, milyen támadással mentem neki, nem ment már lejjebb. A hangok rosszak, a zene rettenetes. A célzás egérrel megy, ha nem látod, hol a célkereszt, mert nagy a monitorod, akkor össze-vissza csapkodsz, mint a kipecázott halacska a fulladás miatt. Grafika sem egy szépség, de elmegy. Nem pc-re van, mert nagyon szét van húzva a kép, nem tudom elképzelni, milyen monitoron kellene ezt játszani, és emellett felbontás beállítás nem is létezik. Ennek a játéknak semmi értelme, és játéknak se lehetne nevezni. Kérlek, ha nem akarsz egy végtelen játékmenetű, haszontalan, hibákkal teli, mobilos játékot a könyvtáradba, ami ráadásul még pénzbe is kerül, ne vedd meg. Ennél sokkal jobbakat is kapsz, főleg 10 Euro-ért.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5M | 9.4K | 91% | $24.99 | |
| $4.3K | 23 | 70% | $9.99 | |
| $308.7K | 1K | 85% | $14.99 | |
| $11.3K | 56 | 68% | $7.99 | |
| $6.8K | 11 | 91% | $29.99 | |
| $6.2K | 41 | 83% | $7.99 |