
Your spaceship crashes, and you find yourself in a dark town that looks just like any other, but that has something different about it. Its people go about their daily lives as if nothing was off, even though the sky above their heads is always black.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Spanish - Latin America, Turkish, Portuguese - Brazil, Russian, Korean
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Reviews
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Reviews
[h3]Recolit——一场梦想死亡者的寻心之旅[/h3] 24年初Image Labo发布了他们的新作《recolit》,却没有像其他像素画风线性剧情向游戏(诸如25年年初的《s4u》一样在市面上引起反响,经过游玩之后,笔者心里大概有了一个答案:这是一款[b]小巧精致但存在不少严重问题[/b]的作品。 [h3]游戏的一些缺点[/h3] 1.调查角色对话时文字会自动循环显示,进了剧情之后却又只能时不时自己点击来推进,说实话笔者并没有感觉到沉浸代入感的提高,相反甚至感觉有些僵硬。 2.因其多数流程都以完成角色人物来推进,顺序又十分固定,往返之间的跑图无法避免,但该游戏似乎为了保证其氛围感,并没有加入奔跑功能,跑图会消耗大量的无用时间。 3.相较于其流程(大约2+h通关游戏,3+h成就补齐),本作的定价实在称不上友好,建议等折扣后再入手体验。 相较于前作《Resonance of the Ocean》,Image Labo在交互上取得了很大突破。 https://store.steampowered.com/app/2057080/Resonance_of_the_Ocean/?curator_clanid=42538096 本作与该作品并没有内容上的任何关联,共同之处仅为均有Image Labo参与开发。 本作本质上是一款流落孤岛之后四处收集物品传达声音的游戏,和物品的交互+组合是其核心玩法,辅佐上清新的画风,流程10-20分钟,作为一款免费游戏显然合格,但其中的交互僵硬、解密提示少等一系列问题过于致命。对比之下,本作抛开叙事的过高线性性以外,和物品的互动十分自然,多个可自由穿梭的自动存档点也大大减少了收集过程的重复性,收集的过程也不会破坏剧情的代入,足以看出其在玩法上的进步。 然后提到剧情过高线性性的问题,其交互顺序和图鉴位置都有一一的对应,而且体验下来完全没有不自然的地方,可见制作组的用心,只能说是注定无法讨好所有人的设计,但仅作为一个读故事的人,这已足够。 慢悠悠的去找少女,然后慢悠悠走过去遇到A,帮A干活之后解锁新的交互物品,然后慢悠悠去找B,大概是这样一个流程。 鉴于本作是剧情为主的游戏,本作到底讲了一个怎样的故事呢(剧透警告) [spoiler]发生意外的宇航员落在了一个陌生的星球,在这里,有着许许多多“光”组成的剪影,因此,本作的一切交互,捡起物品,与人交流,都需要“光”作为媒介来完成。 如果能让这束光永远亮下去,你会一直留在这里吗? 追随着光,主角看见了过去的自己,看见了一路的回忆,看见了与童年玩伴少女许下约定的过程,回忆起自己曾经做的决定。[/spoiler] 本作的文风具有童话的写作风格,毕竟相约飞上宇宙什么的,也是十分天真渺茫,更像是小孩子才会许下的梦想。 [spoiler]明明连陌生的宇宙都未感到恐惧,却对搬家即将到达的陌生城市都感到十分恐惧,也很符合儿童的心理。长大之后回忆过去,大概回想到的并不是所谓约定内容,而是曾一起许下约定的儿时玩伴。[/spoiler] [h3]总结:依旧挑人,太空梦和童话文笔都不算新颖,如果喜欢这类型或是能get到作者的想法产生一些触动,那么剧情还是相当流畅美好的,反之,或许并没有什么回味的空间。[/h3] [b]梦想死亡[/b]者:现在的时代竞争压力大,实现梦想什么的太奢侈了,大多数人都是随波逐流挣扎着生存,看到评论区有人说梦想死亡这个词太贴切了,在这样的时代生活有几个不疯的,这类型作品越来越多,自然没办法个个都深得人心。游戏中主角的航天梦破碎,回忆起过去的点点滴滴,只需要在挣扎和逃避里做一个选择,就够了。 相对比之下个人认为25年初发布的《S4U: 都市朋克2011与爱的重拳》和这个作品tag重合太多了,同样不得志,同样迷茫,但不同于童话的真实性让它离玩家的心更近,或许我会更喜欢它。相较之下,《recolit》只能称作精美的艺术品。 https://store.steampowered.com/app/2612700/S4U_2011/ [h3]并没有什么一定要推荐这部作品的理由,他只是茫茫大漠中的一粒碎沙,但如果你想要寻找一场放松身心的寻心之旅,《recolit》或许能作为一个可选项。[/h3] 精美的像素画风+ 优秀的音乐与氛围感+ 交互系统游玩体验佳+ 剧情不新颖= 游戏节奏过慢-- 叙事过于虚空,很多地方懵懵懂懂- 解密服务剧情,但无聊- [strike]真的有些催眠[/strike] 一周目不看攻略走了个坏结局的我,大概现实生活遇到类似问题也会选择躺平吧,就这样随波逐流,能多开心一天都好
发现むじ桑不只是美术更是主创后决定无论如何都要写一个好评出来 玩法没有深度,我想说其实是对解谜苦手友好。只需要追随少女的脚步,帮助途中的大家就好。其实也没有脚步 只有幽灵般的消失又出现的有趣的转场 我也跟着轻飘飘起来了。只能在光照处交互的烦人设计,我想说其实是在点“如果能让这束光永远亮下去,你会一直留在这里吗”的题。设定有趣但莫名其妙,我想说其实是氛围作就是要越想不明白就好。配上柔和的美术风格和与其适配的音乐,最后也还是成了让人喜爱的深夜氛围 不过其实完全没想到这么短的流程也有双结局。分歧条件只在最后拾起时光胶囊时是否选择沉浸在回忆,在搬家前夕熬夜回想和朋友的点滴(omori..........) 还是准时上床睡觉,我果然还是选更多的睡眠...与其感伤过去还是多睡一会吧! ......这里什么都没有,所以无论温暖的事物,还是寒冷的事物,都可以被一并笼罩其中。留存印象只剩下不优秀但想偏爱的睡前读物,以及来自重要朋友的礼物。
A nice atmospheric narrative game with some entertaining puzzles sprinkled in. Exactly what I'm looking for from a game like this.
honestly i fell in love with the trailer and i was super excited to play. i highly recommend this game! it has a steady storyline, the characters are good and its easy to get into. the ending had me in tears as its a very heart touching experience. i loved every second of this game! well done to the creators <3
很有点击解谜味儿的氛围作。 必须把物品放在光中的设定与从A到B的无聊解谜造就了极其不适的节奏,虎头蛇尾又题材陈旧的故事蕴含其中,作为氛围作而言也只是堪堪及格。 但 洋溢着青春的青梅伙伴少女属实是让人好生喜欢啊,会记得关于烟花,列车,博物馆的这段时光.
明かりを頼りに街で出会う人々の悩みを解決しながら進む、謎解きアドベンチャーゲーム。 ドット絵のグラフィックに惹かれて購入しました。 謎解き自体は簡単で分岐も分かりやすいので、のんびり進めても3時間弱程度でエンディング回収・全実績解除できるくらいの難易度とボリューム感です。 図鑑で見られるアイテムや出会った人々の説明文が面白くて、コンプリートを目指すのが楽しかった。 [spoiler] 電車で出会った青年が科学館で対決したかくれんぼの子ってことに後から気がついて不思議な気持ちになった。 全員の要素が回収されるわけじゃないけれど、道中出会った人々はその場限りの関係性じゃなくて、みんな主人公の人生にどこかで関わっている人なのかなあとか考えるのも楽しい。 [/spoiler] ノスタルジックな雰囲気で、どこか懐かしくも切ない気持ちになる素敵なゲームでした!
I received this game as a gift from a friend. A very adorable, short game. The lighting and art are both beautiful. The puzzles are not particularly difficult, though, so consider this a scenic walking simulator. Has an open-ended ending. I think they used an UTAU for an ending, I wonder which one. The OST is really simple but adds so much to the game. This game isn't for everyone, but I am definitely glad I played it. You can complete it in a couple of hours, but I loved immersing myself in the world for those couple hours.
Немного депрессивная и меланхоличная, но при этом, я бы сказал уютная игра, про несбывшиеся детские надежды, первую любовь и первую разлуку. Жанрово, ну, типа квест, но с мега простыми загадками, если это можно так назвать. Короткая, с законченной, но и оставляющей простор для домысливания и размышлений история, милый стиль, подходящая музыка, забавные описания предметов и диалоги, мне понравилось.
[h1]我曾梦想成为宇航员[/h1] y社包第五版游戏,氛围作,但是故事安排上比较失败的一作 和同个捆绑包里的其他游戏类似,本作在美术音乐氛围感上都在线,抛开玩法价格不谈还算看得过去,但我推完看了一眼价格,然后决定给差评(这钱够我给084氪两张小月卡了(╬▔皿▔)╯) 游戏性来说,类点击解密,就是从a拿东西到b提交的玩法,再加上一次只能拿一样物品和物品只能在有光的地方放下的设定,使得本就不有趣的玩法变得格外令人烦闷,尤其是第三四章需要跑上跑下,完成这个任务才会触发下一个的设计则更加让人不爽 剧情上来说,本作的叙事方式略强于ou,然而故事安排比较失败,我能感受出来故事是关于[spoiler] 主角对未能实现的梦想的遗憾和对童年旧友的怀念[/spoiler],问题在于它没有足够的描写来表现这些,既没有体现强烈的遗憾,也未能表达出足够的怀念,再受制于篇幅,使得故事表现上甚至逊色于ou,如果能够多加几处剧情以体现这些的话,观感会好很多。 不推荐这个价格购买,建议等价格低于25再考虑
-奇慢的游戏节奏 -浅显无趣的解谜玩法 -意识流的闪现叙事 +还算不错的整体氛围 +可爱的主角团 +剧情如果能理解,不算差 结论是 第一,游戏勉强能玩,60多分的水平 第二,这价格太自信了,敢定这个价格,只建议-80%以上再考虑入手 [b] 最后,这不是一个差评,只是不推荐游玩 [/b],尤其不推荐高价购入
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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