
You are The Bounty Hunter and walked into The Forbidden Stronghold. It is taken by The Skeleton King. To collect all treasures you must kill him first.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Turkish
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Oynayamıyorum ki. Her 20 saniyede bir oyun çöküyor.
короче я не знаю откуда у меня это.
НЕ советую вам этот кривой порт мобильной игры. Здесь все сделано криво: баланс, оптимизация, геймплей, звуки. Прогресс НЕ сохраняется. В это можно ПОПРОБОВАТЬ поиграть бесплатно, но не за 259р и даже не за 25р. Однозначно рефанд.
一款俯视角的爬塔砍杀游戏 依靠左键远程、右键近战攻击敌人,每关杀死15个敌人后进入下一关,大概5小关一场BOSS战 胜利后随机掉落2件道具(近、远程武器,防具,技能),怪物掉落的金币可以用来升级各种装备、技能,然后换个场景继续 而且游戏还有类似于重生系统,通过30关后后可以开启最终BOSS战(BOSS很菜,还没有某些小关卡的最终BOSS难杀) 当战胜最终BOSS后获得一定数量的石头道具,可以用来升级被动技能,而且通关越多获得的石头越多 重生后丢失所有金币、身上的装备,然后重新从第一关开始 游戏整体重复性极高,你玩20分钟就能详细它后面的所有内容了,而且明显能看到整个游戏应该是个氪金手游移植过来 虽然去除了充值系统,但你可以通过剩余内容来推测原来的玩法:依靠氪金抽武器、强化自身、买血瓶然后推塔 以游戏原价来说,相当不值
Articolo completo: https://www.ilvideogioco.com/2019/04/11/grave-keeper-recensione/ Grave Keeper è un hack’n slash veloce, bello da vedere, semplice all’apparenza ma difficile e appagante sulla lunga distanza. Intrinsecamente ripetitivo, ma non annoia, e anzi, ci spinge a cercare di superarci di volta in volta. Una bella grafica, un sistema di crescita del personaggio semplice ed intuitivo, e completamente localizzato in italiano. Con qualche quest, ed un po’ di varietà in più, sarebbe un must have senza se e senza ma. In ogni caso, la formula dei ragazzi di Baldur Games non ci dispiace affatto.
Grindy mobile port with microtransactions.
для телефона шик на пк ♥♥♥♥♥♥
End-game nélküli végtelen játékmenet, tele hibával, s valószínűleg telefonos játék, de most PC-n is lehet csapatni. [h3]Játékról:[/h3] Ez egy "rogue-lite" jellegű játék, melyben egy fosztogató lovagot alakítasz, aki bemegy a kazamaták legmélyére, hogy a legtöbb, és legmenőbb kincseket is megszerezze. Legalább is ezt feltételezhetjük az vágó-jelenetek alapján, mert történet az nincs. Nagyjából 6-10 aréna van a játékban, mindegyikében több szörny jön rád. Körökre leosztott harc van, mindegyik körben adott számú ellenség van "egyszerre". Ha megölöd őket, jön a következő kör, és még egy, és még egy, és valamikor bead egy boss-t, amit le kell győznöd, és akkor mehetsz egy másik pályára, mígnem eléred a Csontváz Királyt, amit le kell verned, újra meg újra meg újra, meg újra. Ez egy masszív grind-olós játék, aminek soha nem lesz vége, egészen addig, míg úgy döntesz, hogy soha többé nem játszol vele. Megérdemelné. Van egy közelharci és egy távolsági fegyvered. Ezen kívül egy speciális csapás. Egy páncél, meg rúnákért vásárolható passzív képesség. Mindegyik elemet fejlesztheted. A közelharcit, a távolságot, a páncélt, a speciális csapást, illetve a passzív képességeket is. A speciális csapásból csak egyet választhatsz ki, amit használhatsz, legyen az akár közelharci vagy távolsági csapás. Csak egy darab lehet akítv. Ezt fejlesztheted, hogy erősebb legyen, hatékonyabb. A közelharci és távolsági fegyver, illetve a páncél fejlesztése költséges, s sokszor fogod érezni, hogy felesleges is. Ennek egyik oka az, hogy mindegy, mennyire fejleszted fel, az ellenségek mindig erősebbek lesznek. Én legalább is úgy vettem észre, hogy a fejlesztésükkel egyenes arányba nő az ellenségek erőssége is, mint az élet vagy sebzés. A másik okát később, mert ez a játék egyik negatívuma. A passzív képességek fejlesztése meg aztán kegyetlenül költséges. Ehhez az árát a napi küldetésekből, kihívások teljesítéséből tudod beszerezni, sajnos. Tehát ahhoz, hogy haladj vele, nagyon sok napot kell rááldoznod, hogy legyen valamire való passzív képességed. Ezek lehetnek olyanok, mint a több sebzés közelharcival, több sebzés távolságival, több védelem, több arany esik a szörnyekből... blablabla. Továbbá gyémántért lehet vásárolni több aranyat, hogy legyen pénzed költeni kard, íj és páncél fejlesztésére. Ezeket a gyémántokat napi küldetésekből, vagy kihívásokból szerezheted be. A napi küldetésekben kb 4-5 küldetés van, amit teljesíthetsz, mellesleg hamar megvan. Ezzel ha végeztél, várnod kell a következő napig, hogy újra teljesíthesd őket. A kihívásokból egyszerre 3 aktív, ha jól emlékszem, s csak akkor kapsz új feladatot, kihívást, ha egy aktívat már megoldottál. Nem te választod ki, mit akarsz, mit teljesítesz. Mindegyiket érdemes csinálni, mert ezek visznek előre. [h3]Negatívumok:[/h3] Ebből annyi van, mint égen a csillag, kezdve azzal, hogy a játéknak semmi értelme. Semmi! Képzeld el, hogy kint vagy egy 20 hektáros mezőn, és szálanként kell levágnod a füvet, kézzel, de csak 4 órát dolgozhatsz rajta naponta. A büdös életbe nem fogsz végezni vele, mert mindig kinő az, amit már levágtál. Ilyenkor fogsz örülni a télnek, vagy a masszív szárazságnak, amikor nem fog nőni a gyep. Ez a játékban az a rész, amikor végleg leteszed, és nem veszed elő újra. A másik negatívum, hogy a fejlesztéseid feleslegesek. Mintha lenne valami prestige rendszer benne, ami mindig reseteli az elért eredményeidet, ha eléred. Az ÖSSZESET! Oda az arany, oda a fegyvereid, páncélod, fejlesztésed, oda a statisztikáid. De úgy fest, a gyémánt meg a rúna talán megmarad. Ebből kifolyólag mindig a 0-ról kell kezdened a játékot, és nem elég hogy nulláról újrakezded, de a játéknak soha nem is lesz vége, mert nincs end-game. A harmadik negatívum, hogy a tutorial alatt csakis azt csinálhatod, amit a tutorial mond, és annak végeztével mindent el fogsz veszíteni. Ez a telefonos játékokra jellemző viselkedés , ahol folyton megy a locsifecsi tutorial, nem lőheted ki, nem kerülheted meg, és ez alatt nem is léphetsz ki a játékból. S ez a tutorial ráadásul teljesen haszontalan, mert ami valóban érdekelne, nem fogod megtudni, csak azt, amit amúgy logikusan is kitalálsz magadtól, pl hogy fejleszd a fegyvereid, vagy hogy rá lehet kattintani a "challenges" feliratra. Negyedig negatívum, az achievementek. Dekor. Ha eléred a Prestige szintet, resetelődik a statod. És nem vagy nehezen lehet teljesíteni az achievementeket. Olyan, mintha nem is lenne. Nagyon sok játék, nagyon sok "prestige" kell ahhoz, hogy elérd a szintet, hogy teljesítsd az achievementet. [h3]Hangok:[/h3] A zenét még a játék elindításakor kapcsold ki! Ritkán találkozok ilyen idegesítő hangokkal a játékban. Csak arra tudtam gondolni, hogy valamit a falnak vágok, csak szűnjön már meg az a rettenet. [b]A zenét kapcsold ki![/b] A többi hang nem oszt nem szoroz, mint a harc. Az gyakszi nem is létezik,. Nem erre fogsz emlékezni majd. Hallássérültek nyugodtan játszhatják a játékot, mert nincs semmi jelentős hang benne, s ami van, hang, az maga a pokol. Jobb lenne, ha nem is létezne. [h3]Összegézés:[/h3] Ez egy rossz játék. Játszható, de rossz játék. Ha szereted a játékokat, amivel minden nap kellene játszanod, hogy haladsz, és azt is el fogod veszíteni, s úgy játszol, hogy tudod, sose lesz vége a játéknak, akkor neked való ez. Ha jól haladnál, a rendszer bedob direkt olyan boss-t, amit nem lehet megölni, mert neki 1 csapás vagy, vagy csapás se, mert csak levegőt vesz és megdöglöttél, s te nem tudsz rajta eleget sebezni, fejlesztés ide vagy oda. Mintha direkt arra lenne, hogy meghalj. Vannak szörnyek, bossok, amiket nem tudsz legyőzni, mert amúgy is az a feladatod, hogy meghalj, nem értem, miért. Simán leverhető lett volna, de megállt az élete az utolsó negyednél, és mindegy, milyen támadással mentem neki, nem ment már lejjebb. A hangok rosszak, a zene rettenetes. A célzás egérrel megy, ha nem látod, hol a célkereszt, mert nagy a monitorod, akkor össze-vissza csapkodsz, mint a kipecázott halacska a fulladás miatt. Grafika sem egy szépség, de elmegy. Nem pc-re van, mert nagyon szét van húzva a kép, nem tudom elképzelni, milyen monitoron kellene ezt játszani, és emellett felbontás beállítás nem is létezik. Ennek a játéknak semmi értelme, és játéknak se lehetne nevezni. Kérlek, ha nem akarsz egy végtelen játékmenetű, haszontalan, hibákkal teli, mobilos játékot a könyvtáradba, ami ráadásul még pénzbe is kerül, ne vedd meg. Ennél sokkal jobbakat is kapsz, főleg 10 Euro-ért.
Гринд в мире рпг(нет) Если вам было скучно в первом торчлайт,то здесь вы поймете по настоящему что такое безумие...
Eh işte zaman geçirmelik bir oyun. Küçük bölümlerde adam düşman öldürerek para ve ekstralar alıp aşama aşama ilerleyip sonra boss ile savaşarak oynanan bir oyun. Level ve özellikler kalıcı olsada boss u öldürdükten sonra ki bu savaş 30 saniye sürüyor sonra herşey sıfırlanıyor ve tekrar başa dönüp etap etap boss a doğru tekrar kendinizi geliştiriyorsunuz ve bu hep böyle devam ediyor. İndirimde iken 2 liraya alınabilir ki ben öyle yaptım
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Lichtspeer: Double Speer Edition | $16.5K | 80 | 81% | $9.99 |
| Lost Lands: Mistakes of the Past Collector's Edition | $16.5K | 104 | 94% | $9.99 |
| THRASHER | $16.5K | 65 | 94% | $9.99 |
| Isekat: Crushed by a Computer, My Beloved Kitten is Transported to a Fantasy World where its Typing Skills Save the Kingdom! | $16.5K | 65 | 97% | $9.99 |
| Osteya | $16.5K | 145 | 61% | $4.99 |
| Timeloop: Sink Again Beach | $16.5K | 369 | 91% | $2.39 |
Related
| DAVE THE DIVER | $67.1M | 158.8K | 97% | $19.99 |
| Castle Crashers® | $41.4M | 139.7K | 96% | $14.99 |
| Creativerse | $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 |
| Forager | $23.8M | 43.8K | 90% | $19.99 |
| Hello Kitty Island Adventure | $15.1M | 12.1K | 94% | $39.99 |
| Starbound | $8.9M | 123.1K | 90% | $4.49 |