
Granvir is a 3rd person action roguelite mech-builder with co-op multiplayer. Scavenge the battlefield for parts to replace and upgrade your Granvir and weaponry. PIlot your Granvir and manage your campaign between battles to find the best equipment and stay supplied while fighting a guerilla war.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Sep 8 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Granvir is an action roguelite featuring mech building. Players battle through a route of their choice reaching extraction and completing side objectives at the cost of valuable resources. Between battles, players can swap out parts for upgrades found on the battlefield and manage their campaign by taking on loans to afford ammunition, aiding the locals for support in battle and more.

Equip devastating melee weapons such as swords, rocket spears and pile bunkers. Wield powerful long range guns like cannons, machine guns, flamethrowers and rocket pods. Mix and match armaments to suit your play style.
Mix torsos, legs, armatures and special modules to customize your Granvir. Defeating enemy ace pilots unlocks their unique parts.

Complete any campaign in single-player or multiplayer co-op with up to 10 Granvir pilots at a time. Share parts and resources utilizing the squad depot in rest areas as you plan your next moves.
No campaign is the same as you manage time, resources and your route to each objective. Each zone impacts what services and resources are available. Use down time between missions to refit and upgrade your Granvir to prevail.
Engagement
Reviews
Themes across 176 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
mechwarriors if it was whimsical
TLDR: Game is very fun I'm over 30 hours into my time with Granvir and my feelings on it feel pretty firm. It's a roguelite mecha game where you gather up parts while trying to progress through a campaign. As the escalation levels increase, you'll be fighting more waves of enemies that can range from tanks to other mechs of different classes (melee, artillery, rifleman,etc) For me Granvir feels like playing a grounded (literally) Gundam or Armored Core game, but this can vary for you depending on your preferred type of mech. In terms of difficulty, you most likely aren't going to die to any 1 normal enemy except possibly the bosses. You'll most likely die getting swarmed by grunts and getting your arms blown off or reactor going critical. The game's challenge will generally come down to how you can manage being outnumbered. I really enjoy how tactical the combat feels. I love making use of cover to weave around enemies and break down groups. You could legitimately try to play this game without getting hit. Outside of combat, the game is a mercenary sim with having to manage money and time through repairs, ammo, and parts. Similar to older Armored Core but with more control on what you spend your credits on with limited time between missions. Something I want to particularly praise the game for is how much control you actually have of your mech. I love the strafe mode since that locks your mech's orientation to where your camera is looking. Basically how I wished Armored Core 6 did softlock (like prior generations). Also general tip, if you're using a back weapon I'd recommend using a toggle for its "Lock Deployed" to keep it engaged without having to hold the fire button. Many weapons/parts have extra features and you can completely rebind controls to whatever works for you. In terms of mech customization, there is a lot. I'm attached to the biped aesthetic, but you can use reverse joints, tanks, and tetrapod legs. There's also weapon arms so your mech doesn't even need to have hands. I think the level/map design is fine with it suitably representing frontier worlds. It definitely serves gameplay well with different challenges like tight forests, open villages, cities, etc, but I do think the 3rd campaign really steps it up with some interesting environments and weather. I've only spoken from the pure singleplayer experience, but you can also play this game in co-op too. The game also is constantly being updated with mechanics and parts. For example, sliding was recently added and is an incredible enhancement for the game's feel. I highly recommend checking out this game if you like mecha games for their unique feel of gameplay or if you just plain want to play something good.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 176 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ローグライクで進行するPVEメック脱出シューター キャンペーンモードをマルチかソロで勝ち抜いていくゲーム 制作サイドのやる気が凄まじく、アップデートが半端なく進んでいます ただし撃墜されるとゲームオーバー 基本的におすすめなので、以下に細かい点を羅列します ゲームの流れ 基本的な進行は ・拠点で準備 ・出撃(戦闘マップへ移行) この2点をループしながらキャンペーンマップの最終目標を制覇する感じです 出撃後の戦闘マップには必ず二つ以上のパーツコンテナがあり、ゲーム中最も安価な戦力アップ要素になっています。ただし持ち帰ることのできるアイテムの数は標準で6スロットまで(難易度が一つ上昇するたびに一つ減る)それ以上スロットが必要ならコンテナパーツを装備しなければなりません また、出撃するたびにエスカレーションの値が上昇し、一定値を超えると敵の数や耐久値が増え、5以上になるとCommanderとMaksmanが敵のプールに追加されます(戦闘マップ中の滞在時間・敵機の撃破でも上昇) 最終目標を制覇すると、ゲームの終了以外に現在の装備でもう一度同じキャンペーンを遊ぶか、次のキャンペーンに進むことができる仕様です(ただしエスカレーションの値も持ち越し) 拠点と準備について キャンペーンで変化するものの、拠点では機体の組み換え・修理・弾薬やパーツの購入などが可能です が、何をするにもコスト(キャンペーン1以降はキャピタル)と時間が必要になります 時間はキャンペーンごとに上限値が設定されており、難易度とともに減少します 特にショップは入店するだけで1~2時間を消費し、弾薬などのアイテムを購入するにも更に時間が経過するので注意 キャピタルはキャンペーン1では(傭兵以外)特に必要ありませんが、キャンペーン2以降はとても重要になります 出撃後の敵機の撃墜でも手に入りますが、拠点内のブラックマーケットでのアイテムの売却・スクラップヤードでのアイテムのスクラップでも入手できます(これも時間を消費する) 経過した時間は勿論修復することができません 何かを間違えてしまったと思ったら一度ゲームを保存してコンテニューすることで最新の拠点入場時まで状態を復元できます 三つの耐久値 今作にはHull・Armor・(パーツ)Vitalの三つの耐久値が設定されていますが、プレイして気づいたのはまずArmorが先に減少するという事でした(一応敵の攻撃に対応したパラメータが設定されているのですが、だいたいArmorが優先して減少していきます) Armor値が少なくなるころにHullが減少し始め、一定値まで減少するとパーツの耐久値であるVitalが減少し始めるような所です(おそらくArmorが受けきれないダメージを他のパーツが補っている) そしてVitalが0になったパーツは破壊され消滅します(もちろんTorso/Leg/Generatorのどれかが破壊された場合はゲームオーバーです) hullとArmorは消費アイテムで時間を使わずに即修復ができるのですが、Vitalだけは拠点で修理を選択しないと回復ができない事に注意です メック操作について メックの操作は前進後退・左右移動+旋回をダイレクトに行うことができ、加えてスプリントとダッシュ・ジャンプを使用することができます 特にダッシュは今作でかなり重要な要素で、敵の攻撃をかわすためにはほぼ必須となります Legパーツには個別にダッシュ距離と発生熱量が設定されており、同じダッシュ距離でも75~15までばらつき、高いTireの物ほど低燃費でダッシュ操作が行えます またMassは他のメックゲームでいう所の重量であり、これが少なければ少ないほど高速で移動することができます(熱量発生は抑えられないのでダッシュ回数はジェネレーター依存) 高エスカレーション状態ではマップ上に何十体もの敵機が存在し、索敵範囲に爆発などが起こった場合大量にプレイヤーを包囲し始めるのでジェネレーターとLegは早い段階で機動性の高い物を装備する必要があります 敵機について 今作の敵機は前述のとおり、対象敵機が可能な限り音の発生源であるプレイヤーめがけて前進してきます 特に巡回する敵小隊(Mapにランダムで配置+高レスポンス状態のカウンターアタックの部隊)を可能なら目標より先に叩いておくとより被弾が抑えられます 敵機の攻撃前には赤いビジュアルで予告エフェクトがあり、見てから回避するのは可能です ただ彼らは基本的に同方向へ動くプレイヤーに偏差射撃をするるため多数と戦うときは注意が必要です また敵が発砲している武器の持ち手側に移動すると足の遅い機体はダメージを受けやすい傾向にあります (例外としてエスカレーション5以降に出現するMarksmanは連続ダッシュができないと引っ掛かりやすい) 近接武器を持った敵機以外はプレイヤーを至近距離に迎えるとかなりの確率で後方にダッシュをする習性があります 撃破後にたまに発生する爆発にもしっかりArmorダメージがあるので注意が必要です 余談ですが、ある程度距離が離れた状態ではこちらも偏差気味に置くような射撃をしなければ基本的に当たりません ネタバレ要素(SuperWeaponについて) [spoiler] 基本的に弾もちは悪いがリロード機会の少ないSqwarl等の乱射系がおすすめです キャンペーン1 ある程度の距離に入るとPowndジャンプと槍の近接攻撃を仕掛けてきますが、左か右にダッシュすればかわせます ただし熱量限界を迎えるとボコボコにされて一気にゲームオーバーになる可能性が高いので、最低でもダッシュ消費40以下のLegとTier2以上のジェネレーターが必要だと思います ちなみにMAPの端にあるダッシュで抜けられない木々の隙間をSwalow等のPoundダッシュで抜けるたりすると追っかけてきた後にハマって動けなくなったりします キャンペーン2 バリアを破壊され体力バーが青くなった状態の射撃が驚異的 ほかのMOB機体と同じく←→といったかんじで違う方向にダッシュを決めたりするとかわしやすいです ブーストの持続が危なくなる前に落下してきたバリアユニットか、ステージの際に一か所だけある背の高い岩に逃げ込むと安心 キャンペーン3 ワームの体力がある程度減ると出てくる 基本的にキャンペーン1のユニットと同じだが、たまにレーザーを撃ってくる 1ヒットあたりの攻撃力は低いので回り込んでさっさと沈めてしまおう[/spoiler] エクストリーム難易度について [spoiler] ようやくクリアできたので忘備録的に 結論から言うと滅茶滅茶バランスが悪いです エスカレーションと被ダメージ上昇・・・はまだ許容範囲なんですが敵機の耐久値が1.4倍まで上昇するので早々にTire1の武器が使い物にならなくなります(1マガジンで1機撃墜できなくなるため) 特にキャンペーン3を単体でプレイしようとすると、最悪2回目の出撃で詰んだりするのでお勧めしません 海外のユーザーの方もガイドで書かれていますがキャンペーン1が重要です 同キャンペーンの3回目の出撃・その後の拠点フェイズで貰えるレジスタンスサポートで強力なパーツを手に入れるとその後のゲームが格段に変わります さらにそれ以降のマップの全てがアイテムTire最大でプレイできるので、後は使い勝手のいい武器が出るのを祈るだけですむのも良い点です 特にSecret等の低燃費で高速移動できるLegを手に入れた場合は、それ以降のMAPで戦うことなくダッシュ移動のみで戦利品を漁り続けることが可能で弾薬もプレイ時間も節約できる上に、エスカレーションレベルも抑えることができます キャラクターは個人的にはスカベンジャーがお勧めです 戦闘中に弾薬が手に入ったり、キャンペーン2以降はTire4品質のアイテムが敵機撃破で出てきたりして序盤の金策が捗ります キャンペーン1 傭兵以外なら戦う必要がありません なので最終目標以外は武器も持たずにできる限り物資を持ち帰りましょう プレミアムスカベンジでバックポートのコンテナが手に入るとかなり〇 Superweaponはかなりのダッシュ回数を要求してくるので、ダッシュ熱量40のLegならTire3のバランス系ジェネレーター 持続系ダッシュのLEGならTire3の回復系ジェネレーターが手に入るのを祈りましょう キャンペーン2 最終目標から二つ前の拠点では最大レベルでパーツエンハンサーが可能なので、Tire4武器を手に入れている場合大幅な戦力増になります キャンペーン3のことも考えて弾薬を400%ほど余剰に持っておくと楽です 最終目標の前哨戦では爆弾を設置するのですが、侵入経路は1カ所しかありません。また、侵入経路から正面のラインはタイヤが置かれてダッシュで設置場所まで一気に駆け抜けられません なので破壊対象の要塞の後方ラインから侵入すると被弾を抑えることができます ボスであるSuperWeaponは体力ゲージ青の状態では予告から素早く射撃をしてくるので、左右にダッシュしてかく乱したり、破壊したバリアユニットでカバーしたりして何とかしましょう キャンペーン3 激戦を戦い抜いてきたプレイヤーは初回MAPで60体以上の敵と戦う羽目になりますが、戦利品を漁り続けるだけでも48体撃墜しなければいけません ですが初回MAPクリア後はANTIAIRを4体撃破するだけで素早く最終目標に到達することができます あとは機体の性能と相談してどれだけMAPをクリアするか決めましょう 余談ですがManpowerが獲得できるのはあくまでVillageの解放です 巨大砲台などを破壊しても得られません 最終目標前にOracleが手に入るとサンドワーム戦でMAPの範囲が理解しやすく便利です 序盤から鬼のように敵機が出てきますが、すべて無視してかまいません あくまでMAP進入時から見て右側から侵入した先のスペース左右に展開されたヘリ・砲台・ジェネレーターが破壊対象です すべて破壊したらジェネレーターサイドの端っこに脱出ポイントが出現します ボスのサンドワームは機体を停止させると高確率でプレイヤーめがけて出現してきます 一撃で撃墜されることはないですが、弾薬補充はできるだけ素早く行いましょう 体力ゲージが1本へるとレーザーを装備したSuperweaponが出現しますが、ほぼキャンペーン1と対処が一緒です もう一本体力ゲージが減るとキャンペーンで登場した特殊敵機が5体ほど登場し、ワームから低速ミサイルが発射されます ミサイルは一定時間滞空すると自動的に落下します マップに存在する赤色発光のビーコンがMAPの端になるので見たら反対側に移動しましょう ミサイルがかわせなくなります 雑感としてはキャンペーン1で連続ダッシュができる機体を構築すれば全てが解決したので、何だかなぁという感覚が強いです 全てのパーツに愛着を持って接するなら、正直ノーマル何度で充分でした [/spoiler]
its rare those days to see a developer consistently putting out updates while working on such a unique and original project, I honestly don’t understand why this game isnt more popular. Granvir really deserves so much more attention and deserves to be featured on the Steam front page please keep up the great work I looking forward to where you guys take game next
a love letter for fans of the likes of Gundam and Armored Core. gameplay loop is great, the buildmaking is amazing and the combat is very satisfying. Fun solo experience but really fun with friends.
a truly passion project, one of the best small games. Constant updates either content or bugfixes. A fine addition to a cultured mans library.
Honestly a really good time, really fun with friends. My only suggestion for the Dev's is to give the sound design a little more love and care, mostly towards the gun sounds and maybe walking, i kinda wanna hear it with a bit more Oomph, deep sounds that just make the guns sound as big as they actually are. Other then that, art style and the game play all feel really good! :D
Great game, co-op is awesome! Dev keeps updating. Eat 15 hours in only a few days. Planning to keep playing until we get all the way through it.
this game is like chasing the clouds over rubicon
Probably among my greatest steam purchases, and it's an absolute blast to play with my friends. I TRULY HOPE THIS GAME CONTINUES TO GROW. (maybe steam workshop?)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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