
Humanity has lost sight of itself, blinded by the false prosperity of AI development. You, the protagonist, begin to break free from AI control to uncover the truth of this world. Torn between escaping and erasing your memory, you yearn to leave this city of mechas and reach the shores of freedom.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
100% NO reasons for this game to always require an online connection, it has a single player right there. yes I know about the leader boards WHO CARES. the combat is basic and boring, just hold down the trigger and occasionally use one of only two skills, all characters play the same. Everything else takes far to long to unlock. the movement is stilted and clunky, it doesn't flow at all like a game like this should. After just two rounds you will be very bored with the combat. It needs A LOT of work before it's ready for any kind of release.
Ну....как говорится - раз в год и палка стреляет. [code]Вступай в [url=https://steamcommunity.com/groups/DreamsofGenesis]группу[/url] и [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]кураторку[/url], если понравилось читать отзыв. [/code] Вот честно. Я не люблю рогалики в своем большинстве. Ведь они все сделаны по крайне(как по мне) примитивной формуле - дай игроку минимум контента, с искусственный сложностью, и скажи что "ну, тут важен твой скил - потей". Но есть пара рогаликов, которые сделаны чуть лучше и отходя от этой формулы. И вот это, один из них. Его преимущества, которые не дают мне поставить палец вниз: 1 Шикарный дизайн - персонажи, враги, локации...да вообще всё - выглядит шикарно. Да в довесок детализированно. Прям кайф бегать и изучать локации. 2 Построение уровней - в большинстве своем они конечно типичные кишки. Но кишки полные каких-либо деталей и пркольных фишечек. 3 Геймплей - это по сути трехмерный буллет хелл, который читается достаточно неплохо. 4 Персонажи - они открыватся легко, и имеют скаждый свои интересные фишки....ну как минимум 2е - имеют интересные фишки. 5 Боссы - в большинстве они годные. Как визуально, так и геймплейно. Правда порой ощущаются чрезмерно живучими губками для урона. 6 Оптимизация - за почти 14 наигранных часов, просадок не было. Один раз правда игра решила что "хватит с тебя" и на третьем заходе в одном прохождении решила вылететь....Но не считая этого - всё было норм. В итоге - типичный рогалик, с типичными минусами рогаликов. Но зато красивенький, и с интересными боссами.
商店的东西居然是换的,即使是挑战类也是换才行,非常不划算,怪的总类太少了,地形也太少了,就几个地形来回换,有二楼的房子里,护栏完全是一堵墙,怎么也打不到怪,太抽象了,怪的强度提升也莫名其妙,最抽象的是怪物掉落的金币,几秒钟就消失,你看别个肉鸽哪个掉落的金币会几秒消失,就必须一直追着怪打,稍微远点的杀了走过去金币都消失了,唉,各种一言难尽
Third person shooter with randomized levels, items and boss fights. If you die, you have to start a new run, which will be different every time. You absolutely NEED to get this game if you're a fan of both the cyberpunk aesthetic and third person shooting games. Pros: Runs flawlessly on my old ass PC, good optimization. Visually, it looks serviceable at its worst and pretty great at its best, nailing the style it's going for. The main characters' designs and models are very nice. Weapon sound design is very well done, some weapons feel really punchy and fun to fire. The RNG element is cool, you can make some really OP builds with certain item combinations, and the more you play it, the more items you unlock. Some of the boss fights are pretty fun. Neutral: Music is not terrible, but nothing special either. It gets the job done setting the mood and that's it, not really memorable by any means. Cons: It's noticeable that AI was used to make some of the visual elements, but to be fair, it seems that there was an effort to try and make it not too obvious. Loading screens, character portraits, item icons, etc, all look like they were AI-generated and touched up on photoshop later, which I think is fair in this case, smaller developers have to make their games look good using all tools at their disposal. I'm mentioning this as a negative point because I really hate AI generated "art", and I always feel cheated when I buy a game that uses it. With this game though, it's understandable because the overall visuals and presentation of the game are very consistent. The game can also get a little repetitive after a few runs, because there isn't anything to do besides running around and shooting everything that moves. Wouldn't recommend playing more than two runs in a row, most people will get tired of it fast. The camera could also be better, the zoom function is not very good and I wish there was an actual over the shoulder camera zoom with side switching, and I wish I could zoom in on my character more. Would also like to see more unique levels and weapons, I don't like to keep using the same word but there's just no other way to say it, it gets repetitive after a few hours. Overall, I think this game is fun and can be really relaxing to put on some music and just blast through the levels with your brain turned off most of the time, I appreciate the "pure action" aspect of it. But then again, I don't think it's for everyone. It almost looks like one of those fake videogames you'd see someone playing in a movie, and it's beautiful.
Quirky 3rd person shooter with rogue-lite elements. What can I say, it's fun to play and looks pretty nice using UE4 I believe. The pros are it's nice looking, fairly easy to understand and play, lots of upgrades as you spend more time playing. Nice addition having multiple characters to choose from (although you need to unlock these and their outfits). There's quite a bit of RNG going on, so some levels are incredibly easy, and others super tough. However, if you can master the basics and keep playing after you die several times to get better and acquire favourable rolls, you will progress nicely. Negatives, it's very repetitive gameplay, and could do with some more enemy and level variation. It's also lacking for those looking for multiplayer experience co-op with so few online players. Developer needs to add a bit more and sort out the camera issues when close to walls. A first-person mode would also be most welcome. This game should work with UEVR mod too which is a neat bonus for VR players. Aside from that though. Worth its £10 on the current sale right now. Check my gameplay videos. https://youtu.be/YDBV4xaNzHw https://youtu.be/HyuHXAQL8lA
Раскладка клавиатуры не меняется.Все женские персонажи заблокированы.Предлагают играть каким-то пидаром.Нет,спасибо.
Balancing is Trash
《绝地反击》简评:赛博朋克又如何,我照样杀出一条血路 前言 《绝地反击》是一款第三人称动作射击游戏,并且融入了为数不少的肉鸽要素。在赛博朋克的大背景下,玩家需要通过武器、义体等方式提升、强化自己的能力,一路披荆斩棘,直到击败最终Boss。 接下来,我就结合自身的游戏体验,与大家简单聊聊这部作品。 正文 单就玩法而言,《绝地反击》算得上简单粗暴。到达一个新区域(房间)后,玩家需要清除此地的全部敌人。随后,便可以在出口附近找到三选一的商店,购买义体。根据品质的不同,花费的金钱也存在差异。 除此之外,有时候玩家也能在地图中寻获宝箱。开启后,能获得免费的义体。不过,每次只会出现一款。毕竟是不要钱的东西,所以不能挑选似乎也挺合理。 义体是本作的绝对核心,它直接并且显著的,参与了玩家的局内构筑。效果方面不一而足,包括但不限于提升武器威力、增加元素伤害、赋予主角全新的能力等。 在击杀每个章节的BOSS后,玩家能够获得一把武器。武器具备不同的词条,并且它们之间也存在等级之分。不过在多数情况下,武器和义体都是相辅相成的。 也就是说,只要所选武器契合自己的流派,哪怕数值稍微弱一些,也无伤大雅。以暴击流为例,一般而言,进行相关构筑后,玩家会使用单发威力较高的武器。 但是,倘若你携带了普攻附带真实伤害的义体,那么攻速自然也成了极其适配的属性。这方面无需多言,相信各位自有决断。 至于局外养成部分,客观来说,本作的解锁条件似乎略微苛刻了一点。在推进地图、击杀敌人的过程中,敌人会掉落的软/硬盘。单局结束后,玩家便可以解锁一些永久的能力、属性加成等。 不过,这个过程相对来说会比较长。由于本作的地图配置、登场BOSS都是随机的,再加上所需物件爆率较低,因此前期需要往复数次,才能解锁少量的加成。当然,熟练度上来之后,推图就成了首要任务,其他的只是顺手而为。 总结 整体来看,《绝地反击》在肉鸽构筑这方面,的确是可圈可点。其他部分中规中矩,没有什么特别影响游戏体验的缺点。 优化为中上水准,至少我在约15小时的体验中,没遇到过什么BUG。一句话概括,大概就是八个字:物有所值,可以一试。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
TPS視点のローグライク、ストーリーのようなものは無く、ひたすら強化しながら雑魚とボスのいるフロアを攻略していく コントローラー設定は起動前にsteamでの設定でできます XBOXコントローラーでの操作は 右トリガー 射撃(オート連射) A ジャンプ B ステップ回避(キャラごとに性質違いあり) X アクティブアイテム使用 Y アイテム取得・会話・移動装置起動 RB 特殊技1発動 LB 特殊技2発動 銃はすべて弾切れは無くリロードも必要ありません 特殊技はスタミナのようなものを消費し何度でも使用可能、照準の下に表示されるゲージが赤になるまで使うと満タンになるまで使用不可に、回復は早いので遠慮なく使えます アクティブアイテムはゲーム途中で入手しなければ使えず、強力だがクールタイムが長い マルチプレイはルームパスワード入力で参加する形式のみ、野良参加はできそうにありません、4人まで? プレイアブルキャラは 男性 アサルトライフル 女性1 弓(ホーミング弾) 女性2 誘導レーザー ・ゲーム内容 フロアごとに沸いて出てくる敵を倒せばフロアクリア、強化アイテムをランダムで一個タダでもらう、または三個の中から一個選んで買うを繰り返し強化しボスを倒す、これだけ 雑魚敵はたいして激しい動きはしないうえ、プレイヤーキャラの二人の初期武器は誘導武器なのでエイム力は必要ありません、トリガー引きっぱなしで適当にブンブン振りましていれば倒せます 敵はお金や回復の小さなオーブを落としますが短い時間ですぐに消えます、遠距離で戦うと逃しがちになりますので離れて戦うのはおススメしません 一定のフロア(ボス戦前など)で話かけられるNPCがいる 青色のホログラム…ショップ店員 話かけると店に入れる、店では強力な強化アイテムがあるが所持アイテムと交換がほとんどでレートは同じクラスで三倍、 黄色のホログラム…特殊ミッション、クリアするとショップと同じようなことができるがこちらは交換レートが一対一で同じものをいくつでも交換してくれる 実体の会話できる奴…初回のみ会話を進める必要ありコントローラーだと会話が進まないときがあるので注意、その場で能力強化をお金払いでしてくれる、ここでしか買えないドローンがある、ドローンは能力が違い買うたびに変化するが値段も倍々にあがる、しかも効果は上がらないので一回買えばOK、あとは攻撃力強化につぎ込もう 強化アイテムを集めることによって強化がほとんど限界なく行えるので、集めるアイテムを取捨選択し攻撃力をあげたりHPやシールドを強化する強いキャラを育てる楽しみがある(例:クリティカル率10%アップを10個とると全部クリティカルヒットになる) また周回プレイで強化用のリソース消費で基礎能力のアップ(全キャラ共通) 特定条件のクリアでキャラの衣装変更・特殊技の変更・出現する強化アイテムの解禁で強化していくことができる ボスを倒すと武器を落とし装備変更ができる、武器はそれぞれ基本性能はかわらないが付与効果が変化する 途中セーブはありません、一周するのに40分ていど、やられるまで続けると一時間半くらい 二週目くらいになるとヴァンサバのようなめっちゃくちゃなバトルになっていくのは楽しい、ボスはアホほどHPが高くなり攻撃力も一撃死なほどになるのでどうやって攻略しようかと考えるのもやりごたえはある まとめ お気楽に撃ちまくるTPS、どうやって攻撃力を上げるかなどのキャラ強化ビルドを楽しみながらハイスコアを目指すのを楽しみましょう
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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