
A grand adventure in the skies awaits! Form a party of four from a diverse roster of skyfarers and slash—or shoot or hex—your way to victory against treacherous foes in this action RPG. Take on quests solo or with the help of others in up to 4-player co-op play!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best JP #92, worst KR #95 · 2 markets collected
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 56Kreviews | 90% | — | $38.1M |
| $79.99 | 21.3Kratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2309 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好肝
包爽
“因本人语言表达能力较差 已交给gpt总结 内容均为个人观点 请谅解” 以下为总结内容: 目前《碧蓝幻想 Relink》本体+DLC售价约258元。 以这个价格来看,游戏提供了接近30个可操作角色,而每个角色都有完全不同的操作方式。单从角色数量和动作设计来看,我认为这个价格是有竞争力的。 先说优点。 这款游戏最大的优势就是——战斗。 它的战斗流畅度可以说是同类游戏中的第一梯队。角色动作反馈、技能衔接、攻击特效以及演出效果,都非常符合一款动作游戏该有的爽感。 尤其是二游玩家比较在意的角色表现,这方面 Relink 做得很好。每个角色都有自己的特色,不是单纯换皮,而是真的拥有不同的操作逻辑。 DLC加入的专精系统,也进一步提高了角色玩法深度。 每个角色都有三个专精方向,可以选择强化某一个方向,也可以选择均衡发展。理论上这给了玩家更多自由度。 一些角色通过专精强化后,甚至会改变原本的玩法,这一点非常不错。 不过问题也存在。 部分专精带来的提升非常明显,而部分专精则比较鸡肋。虽然玩家可以选择不走特化路线,例如三个专精平均点,或者只点到二级,但既然系统提供了专精特化,自然会让玩家想尝试某一个方向拉满。 而当某些专精明显优于其他选择时,所谓的自由度其实就会降低。 --- 再说DLC后期内容。 DLC的敌人设计和数值膨胀,是我认为比较明显的问题。 部分Boss的行动频率非常高,经常出现追怪时间比输出时间还长的情况。 当然,不同角色受到影响不同。有些角色拥有较好的追击能力,可以一直贴着敌人输出;但也有一些角色,经常陷入追怪状态,体验差距比较明显。 然后是数值系统。 DLC提高了角色和敌人的数值,但游戏存在伤害上限机制。 简单来说,即使你的攻击力继续提升,如果伤害上限没有提高,实际输出也不会增加。 所以后期配装逐渐固定: 伤害上限、追击,成为基本需求。 攻击力反而因为容易溢出,优先级下降。 为了追求更高伤害,玩家又需要使用某些高收益配置,例如85等玩法,但这些配置往往伴随着生命值限制。 而DLC Boss本身伤害很高,如果没有防御、没有操作,秒杀非常常见。 于是玩家就陷入选择: 追求高输出,但容错低; 或者选择血量、防御,提高生存能力,但伤害下降。 问题在于,DLC Boss还加入了昏厥值和DPS检测机制。 如果昏厥不足、输出不足,就可能直接失败。 因此玩家为了保证通关,又不得不牺牲部分输出位置去补昏厥、激昂、迅捷、明镜止水等能力。 最终导致一个结果: 理论上配装很多,但实际上后期因子和召唤石选择越来越固定。 专精系统本来应该解决角色差异和玩法变化的问题,但实际上并没有完全做到。 一些角色的问题,例如技能循环、奥义速度、输出节奏,并没有被专精真正解决。 甚至部分角色因为需要携带专属因子,导致本来就不多的配装空间进一步减少。 例如某些输出角色,为了追赶队伍节奏,需要额外投入激昂、迅捷等因子。 但这样又会牺牲伤害、防御或者生存能力。 四人联机时,除了Link、奥义以及少数控制技能之外,玩家之间真正的互动其实比较有限。 更多时候就是: 研究自己的循环; 躲避Boss技能; 寻找输出窗口; 继续重复自己的连段。 战斗依旧很爽,但长期来看变化有限。 --- 另外,作为一款2024年推出本体,并且后续通过DLC延续生命周期的作品,PC版本的一些体验问题也比较明显。 首先是宽屏支持。 既然选择登陆Steam平台,那么一些PC平台应该具备的基础优化,例如完善的宽屏适配,并没有做到位。 同时,键鼠操作体验也比较一般。 游戏虽然支持键鼠,但很多UI操作依然保留着明显的主机逻辑,大量操作仍然依赖方向键,而不是针对鼠标操作进行优化。 对于PC玩家来说,会有比较明显的主机移植感。 这并不是说游戏必须强制玩家使用键鼠。 毕竟动作游戏使用手柄游玩,本身就是更合适的选择。 但既然登陆PC平台,至少应该提供一个符合PC使用习惯的操作方案。 --- 另外一个比较影响战斗体验的问题,就是锁定系统。 Relink的Boss战存在大量高速移动和频繁位移设计。 使用锁定,可以一定程度解决视角跟随的问题,但锁定系统本身也存在一些不够舒服的地方。 而如果取消锁定,完全依靠自己控制视角,对于习惯高灵敏度操作的玩家来说,会明显感觉视角跟不上战斗节奏。 尤其面对一些移动频繁的Boss,经常会出现: 角色已经准备输出,但玩家还在调整视角; 或者Boss位移后,需要花时间重新定位目标。 这种额外的操作成本,会削弱战斗本身的流畅感。 问题不是游戏不能高速战斗,而是高速战斗和视角控制之间没有达到一个很好的平衡。 --- 当然,这些问题并不影响它成为一款优秀的动作游戏。 因为Relink最大的优势,就是它的战斗爽感。 优秀的角色动作、华丽的技能演出、流畅的操作体验,能够让玩家暂时忽略很多系统上的不足。 但如果期待DLC带来大量新的玩法、更丰富的副本体验,可能会失望。 目前来看,DLC更多带来的是: 更高的数值; 更强的Boss; 更多刷取内容。 而不是大量新的玩法。 所以我的评价是: 这是一款买角色战斗体验,送剧情和副本的游戏。 如果你喜欢: 二次元角色; 动作游戏; 研究角色连招; 享受华丽战斗; 那么Relink非常值得购买。 但如果你期待: 丰富剧情; 长期刷副本的深度; 类似MMO那样不断扩展的玩法; 那么它可能无法满足你。 258元买角色、买战斗,我认为值得。 但如果只是为了剧情和副本内容,不推荐。 最终评价: 战斗体验顶级,但后期内容深度不足。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English*, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, French*languages with full audio support
Hours played at review time, across 2.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
its pretty aight
原作ありきのキャラゲーと思われがちだが中身はとてもよく出来ており、モンハンライクなハクスラアクションとして楽しめる出来となっている。 攻撃方法は弱攻撃、強攻撃、アビリティ(必殺技)の3種類しかないものの、多数いるキャラクターたちはどれも個性的な戦い方が出来るので、きっと気に入るキャラクターが見つかる事だろう。 終盤のボスともなると攻撃が激しく初見では苦戦を強いられるが、このゲームのいい所は例え強いボスが相手であっても、こっちがラッシュを仕掛けられる気持ちいい瞬間がしっかりと用意されている事だ。 ボスの激しい攻撃はジャストガードやジャスト回避でいなしつつ、奥義やリンクタイムが発動可能になったら一転攻勢を仕掛けて相手の体力をゴッソリと減らせる。 これのお陰で敵だけが楽しいと言う事がなく、立ち回りがしっかりしていればこっちが楽しくなれる時間が用意されているのだ。 敵の攻撃が上手く避けられないという人のためにジャスト回避がしやすくなるフラジャイル、回避性能といった物も用意されたいるので、それを使えば簡単にジャスト回避で無敵になりつつ敵を殴ることが出来る。 敵の種類は多くないので難度が上がると、またお前かと思ったりすることはあるものの、手触りのいいアクションゲームとしてオススメできるいいゲームだと思う。
这个游戏剧情就是我入坑单机以来,看过最烂最恶心的,主角团被大剑哥两脚全部踹成路边一条当着主角的面,把女主给抓走了,还有boss形态可以给玩家打存在感拉满,最后美美洗白加入主角团,Dlc更有高光,合着原来大剑哥才是主角 二游摄像头主角也不少,但是除了某神,没有一款游戏像这个游戏一样,踩着主角团,去衬托一个角色的逼格,真是给我恶心到了
建模好看是王道!4天玩了40h,好玩捏
只有战斗确实很好玩的——辣鸡游戏。 玩本体的时候感觉还好, DLC更新后甚至战斗都会频繁卡掉线,你一个共战游戏联机都做不好你做你妈呢? BUG一堆,各种卡视角bug,专精效果bug,伽兰查无限奥义bug。 剧情纯纯一坨,怪物纯纯换皮。 还有那个JB上限,什么都上限,伤害上限,道具数量上限,MSP也要设个上限, 你爹的命也到上限了,傻逼CY。
元々買うつもりなかったけど、各所で評判がかなり良さそうだったので購入。 いざプレイしてみたらとても面白かった。 予算もかかってるだけあって全体的にクオリティが高く、現状のアクションRPGの最先端の一つだと思った。 キャラとかグラブルにそんな興味ないからでスルーしてる人は本当に勿体ない。(自分もそうだった) テイルズ、モンハン、ゼンゼロ、鳴潮などアクションRPG系が好きな人は絶対ハマると思う。 ■良い点 ・アクションRPGとしてちゃんと面白い 自分はPVPのアクションゲームとか格ゲーとかモンハンとかがっつりプレイするタイプだが、そんな自分でもちゃんと楽しめるクオリティになっている ・キャラのアクションが差別化されている それぞれのキャラ事に固有のアクション要素やスキルなど用意されていて、キャラを変えるとまた操作感が変わって面白い モンハンで言う武器種がキャラになってる感じ ・ハクスラ要素がある キャラのLv、スキルパネル、武器の様々な強化要素、ジーンというランダムにスキルが付くアクセサリ要素など、成長要素が多々あり、こまめに成長が実感出来る作りになっている プレイしていてどんどんキャラが強くなっていく実感が楽しい 使えるキャラもストーリーを進めるとどんどん増えていく この成長要素があるので、アクションが得意でない人でも鍛えていけば普通に進められると思う ・全体的なクオリティが高い グラフィック、ボイスの豊富さ、フィールドの大きさ、ストーリーの演出など、全体的に金かかってるなぁと思わされるくらいにはクオリティが高い ストーリー部分も結構ボリュームがあり、毎回新しいフィールドやボスなど出てくるので飽きずに進められる 時々挟まる大型ボス戦とかギミック戦闘みたいなのも面白い ・クエストがあるので長く楽しめる ストーリーだけでなく、クエスト(いわゆるモンハンと同じ形式)がある 武器の強化など成長要素が多いので、クエストで素材を取って強化してとクリア後も長く楽しめる 基本的にボス討伐系のクエストは即ボス戦から始まるのでテンポも良い マルチプレイもあり ■悪い点 ・ストーリー、会話周りはそこまで 全体的なストーリーは正直良くもなく悪くもなく昔からよくあるRPGって感覚だが、セリフ周りやストーリー展開は大人が楽しむにはちょっと厳しい部分もある 「さすが◯◯さん!」「うん、みんな頑張ろう!」みたいなノリが多い ただ、そもそもストーリー演出は全部スキップ出来るし、終盤はちゃんと盛り上がりもある 原作知らなくても豊富な演出もあいまってそれなりに楽しめると思う ・ボスの攻撃の演出が長い 他のレビューでも書いてる人が多いが、序盤のボスは特にストレスないが ストーリー中盤以降のボスは大体長い演出付きの攻撃があってテンポが悪い 例えば、戦闘中に強制的にボスのスキル発動の演出(数秒)→ボスに当たり判定が無くなって避けゲーが始まる(10秒~20秒とか) これが1戦闘中に2~3回繰り返される事がある ストーリー中は強い攻撃が来る感もあってまだいいが、繰り返しプレイする事になるクエストでも毎回こうなのはさすがに冗長 クエスト中はせめて演出を短縮するなりしてほしかった ■まとめ 良い点悪い点色々書きましたが、総評としては全体的にクオリティが高く、またアクションRPGとしてとても良く出来ていてオススメです。 間違いなく他のAAA作品に見劣りしないクオリティになってるし、最初に書いた通りアクションRPGが好きな人なら原作を知らなくても圧倒的にオススメ出来ます。
肥肠好玩的二次元共斗JRPG游戏,剧情就是很传统日式王道剧情,一群人喊着什么友情啊羁绊啊就从战五渣变成龙傲天做掉了boss,主角团个顶个的老好人,放在以前我会觉得幼稚,现在我只觉得有时候就需要一点这种简单无脑的正能量爽文(怪不得那么多人爱看短剧),战斗方面其实看似很多机制不同角色有不同的玩法,其实都是很好上手的,每个角色的连招打法其实不太难,比隔壁什么虫棍点三灯大笛背谱轻重重轻简单太多了 ,玩起来爽很多,但是也不是无脑哪里亮了点哪里,有很多小细节的敌方需要微操提上限,就看你对于这个角色的理解是否够深度了,总而言之很好上手也很有玩头!最最最重要的是有战斗托管!累了就打开托管按住方向摇杆往前冲就完事!至于肝度,不过是人物能力强化,武器升级强化觉醒,因子强化因子解锁都需要大量五花八门的材料,加入宗门吧,适当叮一下是合理的,不过我目前还没叮,我现在35小时还在打M难度,我觉得还好,不是很急需各种材料,因为我格兰查无脑转圈圈,哪里跌倒哪里爬起来再转,目前都能顺利推掉boss,很快乐!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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