
A grand adventure in the skies awaits! Form a party of four from a diverse roster of skyfarers and slash—or shoot or hex—your way to victory against treacherous foes in this action RPG. Take on quests solo or with the help of others in up to 4-player co-op play!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best JP #92, worst KR #95 · 2 markets collected
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 56Kreviews | 90% | — | $38.1M |
| $79.99 | 21.3Kratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2309 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is my favorite grind. Cygames, please continue to make more. Pls
アクションゲームの皮をかぶった即死メイドインワリオ 異常な数の素材を要求してくるネトゲもどきのシステム 使いまわしのボス 買ってやりこんだのを後悔している
最开始接触cy神击的巴哈姆特世界观,是影之诗刚出时,我和前任在大学食堂里联机打牌。土豆盖饭勾芡的香味,四楼咖啡厅的氤氲,还有她的微笑,笑起来会露出来的小虎牙,过了很多年依然挥之不去。分手之后,影之诗陪伴了我读研、疫情、抑郁症、单相思、被曾经的死党伤害、南漂打工、开启一场父母反对的恋情、以及恋情迅速结束的一个个夜晚、一天天的摸鱼。不知不觉中,神巴的世界观已经将我深深吸引,神巴和碧蓝幻想这个ip也如前任那样,纯粹而深刻地在我生命中最美好的一段时间中划下无法抹去的一道痕
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38M | 50K | 93% | $19.99 | |
| $38M | 64.2K | 86% | $39.99 | |
| $38.2M | 193.3K | 96% | $9.99 | |
| $38.3M | 66.9K | 90% | $29.99 | |
| $38.3M | 57.4K | 84% | $39.99 | |
| $38.5M | 24.8K | 92% | $39.99 |
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|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 1.3K | 76% | $29.99 | |
| $1.6K | 5 | 80% | $11.99 | |
| $12.6M | 12.5K | 90% | $29.99 | |
| $3.5M | 2.9K | 65% | $59.99 | |
| $754.1K | 450 | 58% | $59.99 | |
| $0 | 37 | 73% | Free |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English*, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, French*languages with full audio support
Hours played at review time, across 2.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
怪猎玩不下去但是能玩下去这个,这游戏真牛逼,这游戏我要是玩不到500小时我把我自己蛋扯下来
好肝
“因本人语言表达能力较差 已交给gpt总结 内容均为个人观点 请谅解” 以下为总结内容: 目前《碧蓝幻想 Relink》本体+DLC售价约258元。 以这个价格来看,游戏提供了接近30个可操作角色,而每个角色都有完全不同的操作方式。单从角色数量和动作设计来看,我认为这个价格是有竞争力的。 先说优点。 这款游戏最大的优势就是——战斗。 它的战斗流畅度可以说是同类游戏中的第一梯队。角色动作反馈、技能衔接、攻击特效以及演出效果,都非常符合一款动作游戏该有的爽感。 尤其是二游玩家比较在意的角色表现,这方面 Relink 做得很好。每个角色都有自己的特色,不是单纯换皮,而是真的拥有不同的操作逻辑。 DLC加入的专精系统,也进一步提高了角色玩法深度。 每个角色都有三个专精方向,可以选择强化某一个方向,也可以选择均衡发展。理论上这给了玩家更多自由度。 一些角色通过专精强化后,甚至会改变原本的玩法,这一点非常不错。 不过问题也存在。 部分专精带来的提升非常明显,而部分专精则比较鸡肋。虽然玩家可以选择不走特化路线,例如三个专精平均点,或者只点到二级,但既然系统提供了专精特化,自然会让玩家想尝试某一个方向拉满。 而当某些专精明显优于其他选择时,所谓的自由度其实就会降低。 --- 再说DLC后期内容。 DLC的敌人设计和数值膨胀,是我认为比较明显的问题。 部分Boss的行动频率非常高,经常出现追怪时间比输出时间还长的情况。 当然,不同角色受到影响不同。有些角色拥有较好的追击能力,可以一直贴着敌人输出;但也有一些角色,经常陷入追怪状态,体验差距比较明显。 然后是数值系统。 DLC提高了角色和敌人的数值,但游戏存在伤害上限机制。 简单来说,即使你的攻击力继续提升,如果伤害上限没有提高,实际输出也不会增加。 所以后期配装逐渐固定: 伤害上限、追击,成为基本需求。 攻击力反而因为容易溢出,优先级下降。 为了追求更高伤害,玩家又需要使用某些高收益配置,例如85等玩法,但这些配置往往伴随着生命值限制。 而DLC Boss本身伤害很高,如果没有防御、没有操作,秒杀非常常见。 于是玩家就陷入选择: 追求高输出,但容错低; 或者选择血量、防御,提高生存能力,但伤害下降。 问题在于,DLC Boss还加入了昏厥值和DPS检测机制。 如果昏厥不足、输出不足,就可能直接失败。 因此玩家为了保证通关,又不得不牺牲部分输出位置去补昏厥、激昂、迅捷、明镜止水等能力。 最终导致一个结果: 理论上配装很多,但实际上后期因子和召唤石选择越来越固定。 专精系统本来应该解决角色差异和玩法变化的问题,但实际上并没有完全做到。 一些角色的问题,例如技能循环、奥义速度、输出节奏,并没有被专精真正解决。 甚至部分角色因为需要携带专属因子,导致本来就不多的配装空间进一步减少。 例如某些输出角色,为了追赶队伍节奏,需要额外投入激昂、迅捷等因子。 但这样又会牺牲伤害、防御或者生存能力。 四人联机时,除了Link、奥义以及少数控制技能之外,玩家之间真正的互动其实比较有限。 更多时候就是: 研究自己的循环; 躲避Boss技能; 寻找输出窗口; 继续重复自己的连段。 战斗依旧很爽,但长期来看变化有限。 --- 另外,作为一款2024年推出本体,并且后续通过DLC延续生命周期的作品,PC版本的一些体验问题也比较明显。 首先是宽屏支持。 既然选择登陆Steam平台,那么一些PC平台应该具备的基础优化,例如完善的宽屏适配,并没有做到位。 同时,键鼠操作体验也比较一般。 游戏虽然支持键鼠,但很多UI操作依然保留着明显的主机逻辑,大量操作仍然依赖方向键,而不是针对鼠标操作进行优化。 对于PC玩家来说,会有比较明显的主机移植感。 这并不是说游戏必须强制玩家使用键鼠。 毕竟动作游戏使用手柄游玩,本身就是更合适的选择。 但既然登陆PC平台,至少应该提供一个符合PC使用习惯的操作方案。 --- 另外一个比较影响战斗体验的问题,就是锁定系统。 Relink的Boss战存在大量高速移动和频繁位移设计。 使用锁定,可以一定程度解决视角跟随的问题,但锁定系统本身也存在一些不够舒服的地方。 而如果取消锁定,完全依靠自己控制视角,对于习惯高灵敏度操作的玩家来说,会明显感觉视角跟不上战斗节奏。 尤其面对一些移动频繁的Boss,经常会出现: 角色已经准备输出,但玩家还在调整视角; 或者Boss位移后,需要花时间重新定位目标。 这种额外的操作成本,会削弱战斗本身的流畅感。 问题不是游戏不能高速战斗,而是高速战斗和视角控制之间没有达到一个很好的平衡。 --- 当然,这些问题并不影响它成为一款优秀的动作游戏。 因为Relink最大的优势,就是它的战斗爽感。 优秀的角色动作、华丽的技能演出、流畅的操作体验,能够让玩家暂时忽略很多系统上的不足。 但如果期待DLC带来大量新的玩法、更丰富的副本体验,可能会失望。 目前来看,DLC更多带来的是: 更高的数值; 更强的Boss; 更多刷取内容。 而不是大量新的玩法。 所以我的评价是: 这是一款买角色战斗体验,送剧情和副本的游戏。 如果你喜欢: 二次元角色; 动作游戏; 研究角色连招; 享受华丽战斗; 那么Relink非常值得购买。 但如果你期待: 丰富剧情; 长期刷副本的深度; 类似MMO那样不断扩展的玩法; 那么它可能无法满足你。 258元买角色、买战斗,我认为值得。 但如果只是为了剧情和副本内容,不推荐。 最终评价: 战斗体验顶级,但后期内容深度不足。
包爽
If MH Wilds disappointed you like it did me then this game is your friend
一堆bug不修还出你mlgb皮肤挣钱啊
建模好看是王道!4天玩了40h,好玩捏
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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