
Known for its dynamic combat, ensemble of versatile characters, and thrilling online co-op, Relink returns with expanded solo and multiplayer content, bringing endless adventure to skyfarers both new and old.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English*, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, French*languages with full audio support
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Hours played at review time, across 294 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 294 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Totally worth a buy. More fun grind, more fun gear skills, less tedious grind, the new fights have extra mechanics and feel fresh, I love the new characters, they made Seophon, Tweyen and Sandalphon much more affordable, rupees are easier to get prior to proud missions, etc etc.
必买!爽!一天十小时,三天打通了,坐等续作或者下一个dlc
豪玩,好钢全用在刀刃上了。
2026依然必玩
이번 확장팩은 특별하고 새로운 경험을 기대했다면 다소 실망할 수 있습니다. 플레이 방식 자체는 기존 본편과 크게 다를 바 없으며, 스토리 역시 세계관을 확장하기보다는 새로운 난이도가 생겨난 이유와 그 배경 설정을 풀어나가는 수준에 그치기 때문입니다. 게다가 완전히 새로운 보스보다는 기존 보스를 재활용한 뒤 난이도만 높인 경우가 많아, 색다른 경험보다는 이전 플레이의 반복이라는 인상을 주기 쉽습니다. 하지만 시스템과 육성 측면에서는 확실한 개선과 긍정적인 변화가 돋보입니다. 우선 세팅의 다양성이 눈에 띄게 늘어났습니다. 대미지를 확보할 수 있는 루트가 늘어나면서, 이제는 생존과 유틸리티 스킬까지 챙겨볼 여지가 생겼습니다. 여기에 새로 추가된 마스터 레벨 덕분에, 플레이어는 제공된 선택지 안에서 자신이 원하는 방향으로 캐릭터 스타일을 강화하고 세팅에 변화를 줄 수 있게 되었습니다. 파밍 시스템 또한 전반적으로 완화되어 신규 유저들의 육성 부담을 크게 줄였습니다. 다양한 소재를 빠르게 수급할 수 있는 극돈공소가 추가되었고, 진 연성을 통해 획득할 수 있는 진의 종류도 확장되었습니다. 그 결과 과거 프라우드 구간에서 수십 시간을 투자해야 얻을 수 있었던 아이템들을 이제는 운이 좋다면 단 한두 시간 만에도 빠르게 확보할 수 있어, 후발 주자들의 진입 장벽이 낮아졌습니다. 멀티플레이 요소가 강화된 점 역시 매우 긍정적입니다. 플랫폼 제한을 허문 크로스플레이가 지원될 뿐만 아니라, 다른 플레이어의 서포트 캐릭터를 빌려 퀘스트를 진행할 수 있는 시스템이 도입되었습니다. 이러한 편의성 덕분에 새로 유입된 유저들도 한층 더 쾌적하게 게임을 즐길 수 있을 것으로 보입니다. 다만, 화려한 겉모습에 비해 실효성이 떨어지는 아쉬운 단점들도 존재합니다. 먼저 새로 도입된 소환석은 플레이 스타일에 큰 변화를 주지 못한 채 또 다른 형태의 진처럼 소모되는 느낌이 강합니다. 특히 멀티플레이에서는 파티원 전체가 소환 게이지를 공유하는 구조라, 누군가 먼저 소환석을 사용하면 다른 플레이어들은 기회조차 얻지 못해 실제 전투에서 활약하는 모습을 보기 어렵습니다. 개인적으로는 몬스터 헌터 라이즈의 용 조종 같은 느낌을 기대했었는데, 그러지 못해 아쉽다 느껴졌습니다. 신규 시스템 어센드 체인 역시 까다로운 발동 조건이 걸림돌입니다. 화려하고 웅장한 연출을 자랑하지만, 링크 게이지 100% 상태에서 오의 풀체인을 달성해야만 발동하기 때문에 실제로 어센드 체인이 발동되는 것을 보는 경우는 드물었습니다. 제 경우에는 출시 후 20시간 동안 플레이하면서 어센드 체인을 목격한 경우가 여섯 번 정도에 불과했습니다. 링크 게이지를 다 채우기 전에 전투가 끝나버리거나, 게이지는 100%까지 채웠으나, 직전에 이미 오의를 사용해서 어센드 체인을 보지 못하고 전투가 종료되는 상황이 빈번하게 발생하기 때문입니다. 결론적으로 이번 확장팩은 시스템적 다양성을 넓히고 신규 유저의 접근성을 대폭 개선했다는 뚜렷한 장점이 있지만, 까다롭거나 비효율적인 신규 시스템 디자인과 콘텐츠 재활용으로 인해 기존 유저에게는 다소 아쉬운 반복 플레이로 다가올 수 있습니다.
adds more stuff, if you like basegame - you like dlc. more stuff, more things, and perhaps; more bosses.
十年磨一剑(雾
L'addiction reprend.
it's good. If you like the main game, you will like this one.
You made your bed, now sleep in it!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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