
Staffer Case is a new sort of mystery game, asking players to find clues, arrange them into documents, and point out the contradictions between them to solve a series of murders. Each mystery unraveled leads you closer to the truth lying at the heart of each case!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 63 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
确实是跟异能相关的案件,但没想到主角竟然没有任何特殊能力只有纯粹的推理?! [spoiler]脑子里瞬间浮现起了某五字侦探的身影([/spoiler] 每当我觉得“这么明显,犯人就是他!”的时候就会出现新的线索打翻重来,案件结尾的双重结局也是进入了'你是否选择知道真相''得知全貌才能让人幸福'的课题。 不爽的是感情戏非常突兀,没有哪怕一丁点的苗头让我预想'你俩不对劲'的可能性,最后也是十分草率进入了尾声... 总觉得故事还没有结束,[spoiler]组长你去哪了啊[/spoiler] [h3]高亮!记得在打完第五个案件后点开始新游戏,还有两个sidestory![/h3] 我是打完回去搜才发现漏了的,重新又下了一遍游戏! 副cp还是很萌的我先嗑了,[spoiler]主角嗑不动一点....[/spoiler]
唉……怎么说呢,剧情还可以吧,但是人设真的太不对我电波了,导致我对某些主要角色真的极度反感。而且就推理而言,难度和剧情营造的主角的推理能力多牛逼实在不成正比,几个案子基本都是一开始就隐约猜到了结果还要绕个大圈按部就班推理,尤其是最后一章完全没有达到作为最后一章的水准。还有硬拉来凑的莫名的感情线是怎么回事?
보통 이런 이능력 추리물은 말도 안되는 전개를 뿜어내기 일쑤인데, 말이 되는 범위 내에서 상식을 부수고 있어서 선을 잘 탄거 같습니다. 쓰고 보니 이게 뭔 소리야 싶긴 한데 아무튼 그렇습니다.
This is a once in a generation game. I am coming off a string of lackluster games and all my complaints that puzzles weren’t well-tuned or the characters weren’t interesting look so quaint now. Where I thought other developers were inadequate, this developer flips the script, and has actively worked to create the worst possible functional game and it is incredible. Hey, want an incredibly text-heavy game that relies on nuance and turns of phrase to guide you through an investigation? Eat poop crickets! You will get an incredibly text-heavy game that was localized by insane people and you will enjoy it. Imagine: spending a good 10-15 minutes trying to figure what this “workshop” that one of the clues keeps mentioning is, only to learn that it was the shed, which is only ever referred to as a shed, and does not contain any tools or work equipment :). Gone are the dialog trees or investigations or the clues or the environments that are actually meaningful that scores of ace attorney clones have improved on or just straight copied. Instead, you get like 5-7 pieces of paper and you can shove them up your butt because the only investigation mechanic is literally just a pop quiz by the worst teacher you’ve ever had :). There is no humanly possible way to translate at least 50% of the pop quizzes into an actual reasonable question. Which is not to say the mysteries are actually mysterious, no sir. You’ll figure out the mystery within the first 5 minutes, then be extruded through the most agonizing and poorly executed chain of pop quizzes imaginable to get to your ending :). Pop quiz! What is this character’s magic power? I don’t care what your answer is because you’re wrong. All the clues are a lie, but not in a fun “ohhh you got me” way, only in a “rest of the forking owl” way :). Wanna know what this other guy’s power is? You think it’s soaring through the air because that’s what it says on the form listing their powers and the flyer listing their powers? WRONG. Someone said they jump really high in an interview that’s the only correct answer :). Likable, endearing characters? Fun dialog? A reasonable balance between exposition and gameplay? Nahhhhh, they’ve already slipped the fire ants up your butt so you can enjoy: Three sidekicks that all won’t shut the fork up with not an ounce of personality between them. Unless it comes time to actually participate in an investigation, then they’ll randomly just drop their phone in the trash and leave to go get another iced coffee before they destroy the office toilet again :). The magic spork has more character development. This game is a visual novel in the most literal sense - all you see is these three margarine ass characters emit blocks and blocks of text then BAM pop quiz, or if you’re lucky a “here, click that chair and the desk and the window before I give you totally unrelated clues with my magic power :)” interlude. Now that you’ve retreated to the safety of the handful of documents you get in a case, SURPRISE! We gave up actually doing any kind of quality control and the chronological lists are just in whatever order :). The insane localization will only get worse as you go on :). Also one of the characters glamorizes smoking, shame on the developers. and the soundtrack sucks. Muted in 10 minutes.
[h3] 超能力VS超能力のミステリー [/h3] 味方も敵も超能力者、個人ルールを理解して事件を解決しよう。ただし主人公は別 [h3] 良かったところ [/h3] ・味方側の超能力が弱い。 というか、強かったらゲームにならないので当たり前っちゃー当たり前なんだけどね。 味方側は(声が聞こえる人を除いて)時代にそぐわない科学調査を導入してる感じなのが直観的に理解しやすくていい。 逆に、敵側の強い超能力にどんな弱点があるかを考えたりするのが面白さに繋がってる。 ・他作品ネタがある たぶん逆転裁判好きなんだろーなとは思った。他のネタもありそう。 ・ペナルティとヒント 毎回ヒントが用意されてるし、間違ったりヒントを見てもペナルティが無いのは配慮してるね。 ミステリーゲームの推理は気付かないときは本当に無理だから、ペナルティ付けちゃうとずっと同じところでハマってやる気無くなっちゃうから、そうならないのは良いよね。 ・登場人物の暗い過去 舞台も薄暗いし、みんな何かしら負い目がある(説明されてる)。それがキャラクターの個性になってるから印象に残るしストーリーも理解しやすくなってる。 ・超能力の説明 この世界では超能力者を管理してる組織があるので、かなり詳細な説明のおかげでどんなことができるのかが分かりやすい。推理中に「そんなことできるなんて知らねーよ!」ってなることが無い。 ・ビターエンド グッドエンドとは言いづらいこのゲームらしいエンディング。 [h3] 気になったところ [/h3] ・登場人物の性格 すぐに銃殺しようとしたり、何でも言う事聞いたり、変な性格多すぎ。底辺の職場だからしょうがないのかもしれないけど、(主人公も含めて)常識人がいないのは読んでて少し恥ずかしくなる。 ・超能力のランク ゲームとしての味付けなんだろうけど、ナイフとか戦車とか正直分かりづらい。1~4とかなら詳細な基準があるんだろうなって思えるけど、プレイヤー側が「明らかにナイフより危険だろ」みたいな認識の相違ができちゃうかも。 ・超能力の説明 触れて発動する能力が射程距離5cmあったりするのが良くわからん、触れなくてもいいの? ・味方の能力話しすぎ 製作者も途中で気付いたのか主人公が言及してたけど、あんなに味方の能力ペラペラ喋ってたらみんな知ってて対策たてまくりでしょ。 ・トリックなどの不自然な点 これはネタバレになるし、難癖みたいになるから個人的な印象です。 [spoiler] 熱で銅像を溶かしましたって、そんな熱出したら周りも燃えて建物全焼するだろ 防護服が膨らんで隙間が埋まったみたいなんですが、それは”部屋が密室になってる”とは言えないんじゃないの?だって建物のステップなんだよね? 今は能力が使える期間だから気を付けろって、使えないように制限しろよ組織で問題起きてんだぞ [/spoiler] [h3] 悪かったところ [/h3] ・主人公のやれやれ感 最初のうちは全くなかったけど、だんだん周りが主人公を持ち上げ出して、主人公もしょうがねぇな感出し始めるのが結構気持ち悪い。 ・感動的?なシーン 重機で突っ込んでくるシーンで感動的な雰囲気出してたけど全く理解できなかった。たぶん感覚の違いだからしょうがないんだろうけど、どうなんだろ。 [h3] 総評 [/h3] 超能力の詳細を説明することで犯人とフェアな推理バトルができる良い作品です。 薄暗い雰囲気が殺人の生生しさを演出してるので、大手の万人向け作品に飽きてきた人はより楽しめると思います。
总体来说就是,如果想玩推理探案类的游戏,但经典的那些都玩过了,一时也能没有其他更好的选择,这个游戏可玩。 前面一两案,觉得有些无聊,案件太简单了!前两案即使推理出来,也没有任何成就感。 而且最大的缺点是,有些时候,你明明已经完全推理出答案是什么,但是游戏操作和你的思路对不上,也要无意义的卡关。 不过靠着还算有趣的剧情,和人物异能设定,还是玩了下来。上手可玩性不错,不会觉得很难入口。 第二案开始有一些人物的塑造,我觉得这游戏人物个性和形象还是挺有趣的。很生动,而且有新意。 整体变格的设定也很好理解,文字量不算巨大,而且信息和证据的呈现形式不费力整体可玩性不算低。 第三案稍微有趣一点点,不过也老生常谈。 第四案槲寄生那个案件,我是真的很喜欢,神中神!虽然不算是完全新颖,但绝对是有创意和有思考的。 玩到最后得到真相,感觉还是有一点点震撼,结尾的选择也能引起我的思考。我真觉得玩了第四案之后,这钱才算没白花了。 不过 CP 剧情属实没有必要。 到底什么时候,探案作品能够理解,它的大部分受众真的没那么想谈恋爱!!!!! 我宁可多思考一下第四案的最后,反复思量如果我早知道真相,我是说实话还是会沉默,或者是做一些其他选择。我也不想莫名其妙、突如其来的爱来爱去起来。 退一万步说,处于商业化的考虑,想搞点感情戏。你搞点朦胧CP向的内容就够了,前期尺度把握得挺好的,突然就爆炸了。 整体难度不大,不是很适合想要完全硬核的玩家,但总体来说还算有趣,后面的案子比前面的好玩,全部玩下来体验还不错。
재밌게는 하고 있습니다 재밌게는 추리게임 외에 불편한요소가 많지 않아서 딱 좋긴한데 아쉬운점이 있다면 왤케 느리죠; 화면 전환 속도나 장소 이동할 때 장소명이나 날짜명 나올때 불필요하게 너무 오래걸려서 답답함 대화할때도 텍스트 출력속도를 최대로 해도 대사마다 사이사이 딜레이가 있어서 너무 답답해요 소리때문인가싶어 음성 소리 다끄고해봐도 똑같고 소소하게 짜증나는게 게임 끝날때까지 갈거라고 생각하니까 좀 아쉽습니다
주인공을 천재로 만들기 위해 주인공을 제외한 모두를 평균 이하의 바보로 만듦. 주인공은 당연한 소리만 하는데 다들 감탄하고 놀람.
一般。甚至后面有点扯,自己的设定也记不清楚。。
Case4のためだけに買ってもいい おもしろい
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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