
Salamander III is the newest addition to the Gradius series, a legendary pioneer in the side-scrolling shooter genre, and comes with the original arcade versions of the previous games.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 2 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 297reviews | 93% | — | $246.9K |
| $39.99 | 304ratings | 93% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I really recommended this game, is bring back my memories.
能力が衰えた者を助けるに十分な、複数の支援ツールが付いているので、シューティングゲームが好きな者であれば、手に入れる価値が高い一品だと思います。唯一の問題は昨年5月に、即時プレイできる様な表現で売り出しておきながら8月7日までプレイ不可能であった事です。それ以外の問題は一切ありません。…というわけでコナミ企画部はグラディウスシリーズの傑作、「コズミック・ウォーズ」のリメイクを1回、”検討”するべし!
Fellas, remember: always ask them their gender, star sign, initials, and if they would like to play with your Vic Viper.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
| $19.99−50% |
| 107ratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I completely and utterly SUCK in every single one of this games... 10/10 Best Collection Ever!
Compré Gradius Origins con una idea bastante clara en la cabeza, que es siempre el primer paso hacia la decepción. Pensé que estaba comprando un repaso por la historia de Gradius, quizá incluso una pequeña lección jugable sobre la evolución del shoot’em up. Una de esas colecciones que uno no compra solo para jugar, sino para mirar hacia atrás con pose de arqueólogo barato y decir: “ah, claro, aquí empezó todo”. Pero no. Gradius Origins no es una historia del shoot’em up, ni siquiera una historia completa de Gradius. Es un bocado. Una sala concreta dentro de un museo mucho más grande. Los orígenes, sí, como dice el título. Y ya sé que alguno dirá, con gafas de notario y satisfacción de haber descubierto América: “hombre, es que se llama Origins, no Anthology”. Muy bien. Pero hablamos de la misma industria que lleva años vendiendo ediciones “definitivas”, “ultimate” y “complete” que luego no incluyen ni todo el contenido lanzado, así que permítaseme cierta desconfianza cuando veo una colección histórica y espero algo más que una ventana parcial. Eso sí: la primera impresión es buena. Muy buena, incluso. Arrancas el juego y todo parece estar en su sitio. Menús limpios, música, imágenes, descripciones, detalles cuidados. No parece una recopilación de ROMs tiradas en una carpeta con un botón de empezar y gracias. Tiene ese aire de museo digital bien montado, con sus vitrinas iluminadas y sus cartelitos explicativos. Durante unos minutos piensas que aquí hay respeto por el material original. Y lo hay. Entonces eliges el primer Gradius con tu mando de Xbox conectado, listo para mandar al cementerio espacial a todo bicho que se cruce en pantalla, y la nave no se mueve. No dispara, no responde, no hace absolutamente nada; se queda flotando con la dignidad de un pisapapeles hasta que el primer enemigo llega y te mata. Primero piensas que quizá usa la cruceta en vez del stick izquierdo, porque uno ya viene dispuesto a negociar con las manías de un fósil arcade; luego pruebas el stick derecho, porque la desesperación convierte a cualquiera en ingeniero de caminos; después entras en ajustes y ves que el mando está detectado, que todo parece correcto, que la tecnología ha elegido esa forma tan miserable de sugerirte que el problema eres tú. Así que haces lo que ningún tráiler enseña: buscas en Internet por qué un juego recién comprado no hace lo mínimo que debería hacer. Foros, vídeos, hilos a medias, gente igual de perdida, respuestas que no responden. Treinta o cuarenta y cinco minutos después descubres la verdad: el jugador 1 usa teclado por defecto y el mando, aunque estés jugando solo, queda reservado al jugador 2. El juego ha decidido que si tienes teclado y mando no eres una persona con un periférico, sino dos jugadores esperando una velada cooperativa que nadie convocó. La solución, escondida en la distribución de botones, consiste en decirle al juego que ese mando, oh revelación divina, debe ser el control del jugador 1. El verdadero primer jefe de Gradius Origins no está en pantalla: está en el menú. Una vez derrotada esa criatura administrativa, por fin empieza la visita de verdad, y ahí Gradius Origins se muestra con bastante más honestidad que sus menús. No estás ante una gran antología del shoot’em up, ni ante la historia completa de Gradius, sino ante la primera sala del museo: siete juegos que funcionan como piezas fundacionales, con tres Gradius concentrados entre 1985 y 1989 y la línea Salamander recorriendo saltos temporales mucho más amplios hasta llegar a Salamander 3, desarrollado específicamente para esta colección. Es decir, no te han dado el mapa entero de la cordillera, sino unas cuantas rocas originales puestas bajo buena luz. Y como sala de museo funciona: hay contexto, hay mimo, hay material histórico y hay esa sensación de estar delante de máquinas diseñadas en una época en la que el arcade no quería acariciarte la autoestima, sino sacarte monedas con precisión quirúrgica. Por eso las ayudas modernas —rebobinado, monedas infinitas y demás comodidades— cambian mucho la experiencia. La duración y la dificultad se van por el desagüe, claro. Lo que antes era una guerra de desgaste se convierte en una visita guiada con barandilla. Pero no me parece un pecado. No aquí. Estamos en un museo. Y en un museo no hace falta que una catapulta romana te rompa las costillas para entender cómo funcionaba un asedio. Las ayudas permiten recorrer, observar, comparar y jugar sin que la máquina te expulse cada cinco minutos. Lo más interesante aparece al jugarlo todo seguido. Ahí la nostalgia se aparta un poco y deja ver las costuras. La evolución temprana de Gradius es más limitada de lo que uno podría esperar. Hay enemigos que regresan con más puntualidad que una deuda, jefes que repiten ideas y puntos débiles que parecen heredarse por vía notarial. Quizá en su momento, separados por años, monedas y contexto, esas repeticiones se percibían como continuidad. Hoy, jugadas de carrerilla, cantan bastante. Pero incluso eso tiene valor. Porque también enseña cómo se construían estas sagas: no a base de revoluciones constantes, sino de insistir sobre una fórmula, retocarla, reciclarla y volver a ponerla delante del jugador con la confianza de quien sabe que, maldita sea, aquello funcionaba. Gradius no evoluciona aquí como una catedral levantándose hacia el cielo. Evoluciona más bien como un taller lleno de humo donde alguien golpea la misma pieza hasta que empieza a sacar chispas. Luego está el rendimiento, que tiene su propia gracia torcida. Varios títulos tienen problemas para mantener un ritmo constante cuando la pantalla se llena de enemigos y disparos. Se ralentizan, y bastante. Lo curioso es que esa ralentización puede convertirse en herramienta. Disparas en modo aire-aire y aire-tierra a la vez, llenas la pantalla de fuego, fuerzas el atasco y de pronto el universo va más despacio. Tienes más margen para esquivar. El defecto se vuelve táctica. La gotera cae justo donde te viene bien poner el cubo. Así que la recomendación necesita matices. No puedo recomendar Gradius Origins como una gran antología del shoot’em up, porque no lo es. Tampoco como la historia completa de Gradius, porque tampoco. Quien venga buscando un mapa total del género va a salir decepcionado. Esto no es el museo entero. Es una sala. Pero como sala de museo, merece la visita. Merece la pena si te interesan los orígenes, si quieres tocar una parte importante de esa vieja escuela arcade cruel, repetitiva y magnética. Merece la pena si aceptas que no estás comprando la enciclopedia, sino una pieza de tu propio recorrido. La guía puedes ponerla tú con un buen libro sobre la historia del shoot’em up. La exposición completa puedes montarla después, con otras colecciones, otras licencias y otros clásicos. Gradius Origins no es la gran historia que yo esperaba. Es una sala pequeña, cuidada, parcial, con alguna humedad en la pared y un vigilante que al principio no te deja entrar con mando. Pero una vez dentro, si sabes mirar, la visita merece la pena.
Worth buying for Salamander III alone. Gradius Origins is an absolutely OUSTSTANDING collection for shoot em up lovers from advanced to beginner, featuring a solid collection ranging from 80s classics to modern era, each with incredible music, visuals, weapons and intense gameplay that will get your heart pounding and your rage building as you get hit by a stray bullet and rewind for the 69th time! Each game features training and easy modes for newcomers, plus a great selection of customisable gadgets and screen and control options for auto-fire, CRT scanlines and more, including letting you choose between the original stereo mix or even a remixed stereo option. The customisation options are vast and I love it! this is much nicer than Konami Arcade Anniversary in every single way. The title screen even has a mini music player to get the banging tunes blasting while you choose which game you want to play, plus there's a jukebox for the games in the extra menu too if you want to just jam out to some of the BEST game music ever made! This collection has been an absolute blast to play from day one, and Salamander III? is AMAZING, that classic hardcore Salamander arcade experience with some modern flair and QoL thrown in, it is the star of the show here! This collection is a MUST-HAVE! for shoot em up fans! (also, don't forget to input the Konami code for a nice little extra!)
「こんなに難しかっただろうか…」と思い出しながらとても懐かしんでプレイしています。
往年の名作たち+αを充実した練習環境の下で遊べます。 安置に入り、復活パターンを組み、このようにかせぐのだ。
60㎐モニタ iRISxeグラボ intel i7のノートPCでプレイしてますが、 ティアリングがひどく、PC側のモニタやグラボ、このゲームに解消する設定機能が無いのが残念。 スクロールカクカクが気になる(´;ω;`)ウッ…
I bought this purely for Salamander III and wasn't disappointed. Though I do have to say the presentation for the other games was remarkably solid. Having different versions of the game selectable, with explanations on what makes them different, is very nice. As is the free controller rebinding, rapid fire, CRT filters, the whole gamut. I wish this collection had the remaining arcade games (Gradius IV, Solar Assault, probably more I can't remember right now) but it's solid for what it is. Definitely get it on sale though!
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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