
War has been waged across the kingdom of Myrtana. Orcish hordes invaded human territory and the king of the land needed a lot of ore to forge enough weapons, should his army stand against this threat. Whoever breaks the law in these darkest of times is sentenced to serve in the giant penal colony of Khorinis, mining the so much needed...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Aug 8 → 3.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 900 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Готика 1 — игра, где тебя закинули за барьер без денег, без оружия и без уважения. Первый день на зоне: — Ты кто? — Безымянный. — С какого срока? — Не знаю. — А по масти? — Авантюрист. — Понял. Иди руду копай. Пытаешься пройти к лагерю — тебя избили. Пытаешься купить меч — денег нет. Пытаешься поговорить с NPC — он просит принести ему 10 кусков руды. Через 20 часов ты уже знаешь, кто кому должен болотник, где можно достать хороший меч и почему лучше не смотреть косо на местных. Атмосфера настолько суровая, что даже сохранение ощущается как: «Ну всё, братан, до следующей ходки». 10/10. Срок отмотан при власти Гомеза, руду накопал, барьер сломал. Жизнь удалась.
I really tried to like this game and give it a chance, but I just can't. The gameplay is honestly terrible and not enjoyable at all. The story seems interesting, but the gameplay completely ruined it for me.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, Spanish - Spain, Polish*, French, Italian, Czech, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 902 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
В детстве эта игра прошла мимо меня, хотя я много о ней хорошего слышал. И вот наконец спустя 25 лет удалось поиграть в нее. Ремейк визуально не зашёл, так что решил ворваться в классику. Игра очень напомнила по атмосфере Проклятые земли от Нивала. И актеры многие те же самые озвучили персонажей. Управление и боевка в игре тяжелая. На первых уровнях вас будут убивать буквально все звери и люди, кроме разве что кротокрысов и падальщиков, так что вначале приходится очень туго. Но зато ближе к середине после прокачки одноручного меча и силы, игра становится ультра лёгкой. С финансами в готике проблем, к счастью, нет, ведь тут можно обчищать сундуки рудокопов, пока инвентарь ломиться от руды и всякого мусора не начнет. К слову, лимита на вес тут нет, так что воруйте все, что к полу не приколочено. Некоторые квесты можно абузить через лук, например в старом лагере, где ты вызываешь персов на бой. Им можно снизить хп через атаку луком, отбегая в недоступные для них места, а потом когда агр спадет, уже в честном бою просто нанести один удар и готово. Ещё можно взять с собой спутника по квесту для сопровождения. Спутник бессмертен, поэтому на него можно сагрить всю живность. Мне так удалось на первых уровнях, например, зачистить весь лес от волков и шершней на пути к болотному лагерю шизиков. Бедняга Дасти бил эту огромную толпу где то минут 20. А опыт от убийств весь идёт вам, как если бы вы их сами убили. Итого: игра и спустя 25 лет играется интересно.
controle do personagem é esquisito mas o jogo é top - 8/10
Він з’явився нізвідки. Ні, ну якщо чесно, з’явився він з храму магів Вогню. А от як він з’явився ТАМ — загадка. Пам’ятаю, як кілька вартових, які там були, закричали. У будівлю забігло ще кілька, з одним із рудних баронів. Але назад ніхто з них не вийшов. А за якийсь час з дверей з’явився Безіменний. Ну, тобто як Безіменний. Певно що у нього було ім’я. Але якось так вже повелося у Старому Таборі, що твоє ім’я мало кому цікаве, коли ти тільки приходиш. Копачів більше цікавить кількість добутої у шахті руди. Тіней більше цікавить, як прислужитися Торусу і стати вартовими. А коли ти стаєш вартовим — ти перетворюєшся на частину маленької армії баронів. Армії Гомеза. Але з Безіменним все було якось… інакше. Він спочатку теж намагався іти цим шляхом. Допомагав Дієго. Помагав тіням. Навіть зміг потрапити до внутрішнього двору замку. Я то на власні очі бачив. Ну, бо я ж там кухарем працював. Так от. Мало того, що Безіменний зайшов до внутрішньої частини замку, він навіть був на аудієнції у Гомеза. Не знаю, про що вони там говорили, але обслуга говорила, що барони дали йому завдання. Щось, пов’язане із Старою шахтою. А коли Безіменний вернувся, то його розмова з баронами була дуже короткою. Натомість, він пішов до храму магів Вогню. І пробув там кілька діб. А коли вийшов — то носив їхню мантію. Потім я його довго не бачив. Кажуть, Безіменного бачили то тут, то там. То він затримався на пару тижнів з цими кризанутими з боліт, які молилися своєму Сплячому. То він був у Новому Таборі й ділив хліб з найманцями. Ходили чутки, що він навіть встиг зустрітися із магом-відступником Ксардасом. Гомез, між тим, остаточно втратив здоровий глузд. Він змушував хлопців копати все глибше, добувати руди все більше. Бозна нахіба вона здалася королю Робару. Врешті, закінчилося все трагічно: шахта завалилася, купа народу загинула. І копачі, і вартові Старого Табору, і навіть кілька кризанутих з боліт. Барони вирішили відбити шахту у Нового Табору. Бо ж потік руди за бар’єр мав текти стабільно. Маги Вогню були проти, тож цей вилупок не придумав нічого кращого, ніж просто їх вирізати. Після він відрядив екпедицію до Вільної Шахти і закрив ворота до Старого Табору. Дні минали, проте загін баронів так і не повернувся. Не було жодних новин ані про те, що з ними сталося, ані про те, чи вдалося їм взагалі добратися до тої шахти. Чи може вони загинули десь у горах. Барони намагалися відправляти розвідників, але й ті не вернулися. Гомез закрився у себе в замку і нікого не хотів бачити. А потім повернувся Безіменний. Він носив дивну металеву броню і, що цікаво, не мав при собі зброї. Ну, тобто зброя була. Його звичний одноручний клинок. Але він так його і не дістав жодного разу. Як згадую, то досі волосся дибки стає. Коли хтось намагався до нього наблизитися, або ж пробував пустити у нього стрілу… Іннос врятуй нас. Він просто промовляв якісь слова, з-під його ніг розходився густий червоний туман і люди падали замертво. Я думаю, то був демон, який заволодів Безіменним. Він зайшов до замку Гомеза. Мовчки. І так само мовчки вийшов, тримаючи в руках Гнів Інноса. Спустився до казематів, випустив нашого коваля. І так само, як з’явився, зник. Потім, у замку, ми знайшли з десяток мертвих тіл. Всі — або барони, або варта. Обслугу він і пальцем не зачепив. Гомеза ми знайшли у його тронній залі: меч Безіменного проштрикнув його наскрізь і мов метелика приколов до спинки трону. Врешті, не лишилося нікого, хто бодай якось би підтримував баронів чи співчував їм. Після того люди зорганізувалися і взяли справу до своїх рук. Табір знову відкрили. Довгі тижні у нас зайняло відновити стосунки із найманцями. Бо ж без їх підтримки годі й було мріяти повернутися до Старої шахти. Казали, що Безіменний пішов назад до орочих земель і після того жодна жива душа його не бачила. А потім, можливо минуло місяці півтора, ми якраз готувалися відновлювати роботи у шахті. Так от, за півтора місяці бар’єр просто… вибухнув? Не знаю, як це назвати: він ніби склався у величезну блискавку, яка вдарила у гори. Все. Ми були вільні. Досі не знаю, що до того призвело. І як так сталося. Ну а потім ми з друзями вирішили йти в Хорініс. Врешті, хороші кухарі ж усім потрібні, правда? Навіть паладинам! _____________________________________________ Це був дуже довгий вступ. А тепер про Готику. Ту саму, єдину і неповторну, яка вийшла, страшно подумать, у 2001 році. І в неї досі можна грати. Так, воно до біса квадратне. Так, анімації тут за нинішніми мірками жахливі. Так, механіки застарілі, а той, хто вигадав це керування має горіть у пеклі довічно. Так, воно криве і забаговане. Тут можна застрягнути в текстурах, стрибнути в небо, упасти й убитися. Автосейвів нема, бо які такі автосейви у 2001-му? Того F5 наш найкращий друг. Але не факт, що це завантаження буде робочим і вас не викине з гри після швидкого сейву. Але цей світ логічний! Монстри тут не безлімітні. Оскільки ви за бар’єром, то їхня кількість цілком собі скорочувана. Так, вони респавняться при переході з глави до глави, але не у таких кількостях, аби виникали питання. Маг як клас тут категорично і повністю безполєзний майже всю гру. Серйозно. Достатньо якомусь монстру збить вашу анімацію касту і все. Ви попадаєте в коло заклинання, яке просто не можете завершити. А реально корисних заклять три: шось там про вогняний шторм, подих смерті і світло. Мана тут не регенерується, але не переживайте, воно вам ненада. Тут можна нафармить стільки банок з маною, що вистачить до кінця гри. Тим паче, нормально роздавать маг зможе аж під кінець гри, тому махать мечем все одно прийдеться. Але коли він почне роздавать... скажімо так, це буквально напівбог, який спустився покарати людей, орків, інсектоїдів, демонів вищинх і нижчих. До речі, якщо сильно постараться, то можна вкачати і ближній бій, і мага. Але в кінці все одно доведеться вибирати щось одне) Сюжет. Ніц надзвичайного, але і не сказать, що він жахливий. Герої присутні, герої мають мотивацію, герої взаємодіють зі світом і одне з одним. Герої створюють настрій і загалом, хороші персонажі це запорука доброї оповіді) Ти переживаєш за Мільтена, сподіваєшся, що Дієго не вдарився головою, що Гора не розірвуть странні динозаври… коротше. Ви поняли. Музика. Чесно — років 20 точно переслуховую саундтреки з трьох Готик. Це і правда щось неймовірне. Фактично, 20 років тому в цю серію мене закохав не лише пропрацьований світ. Не лише його герої та їх історії. І не харизматичний Безіменний, який загалом просто дядько, який хоче спокійного життя. Але й музика. Цій грі неможливо поставити оцінку. В неї треба виключно грати. І, по хорошому, саме в оригінал. Бо такого вже не роблять.
Анрил бета это круто
Hab das Spiel nach sehr langer Zeit jetzt am 11.09.2026 durchgespielt. Insgesamt in 53 std geschafft. Ich mag die Story und es ist mein Spiel aus meiner Jugendzeit also tolle Erinnerungen. Das war noch die Zeit wo man den wenigen Spielen noch große Beachtung schenkte. Heutzutage wird man regelrecht überflutet, was einfach sehr kompliziert bei der Auswahl wird. Auf jedenfall empfehle ich es jedem zu spielen, wer Nostalgie erleben will. Irgendwann werde ich das Reamake auf jedenfall spielen und hoffe das die Geschichte weitererzählt wird.
Колись давно грав у цю гру, дуже сподобалось на той час. Зараз вирішив згадати, пограти але е декякі нюанси. коли інсталював гру, при першому вході все добре, все грузить, тільки грай та насолоджуйся. Але варто тільки закрити гру й зайти через деякий проміжок часу - гра загружається, та не на весь екран, а тільки верхня ліва частина, що дорівнює приблизно 1/100 екрану ПК. Щоб знову все стало на свої місця і можна було грати й далі - потрібно видалити гру і знаву інсталювати(((( Можливо хтось знає причину, був би радий пораді.
Великая игра. Сюжет приятный сам по себе как в плане повествования, так и в плане геймплея, тебя ведут за ручку по местам интереса, где одно задание ты можешь выполнять параллельно другому или выборочно что-то одно, в общем не перегружаясь. Персонажи все харизматичные и со своей личностью, приятные, что аж удивительно. Боёвка с графоном, конечно, устарели, но всё ещё приятны глазу и никак не мешают наслаждаться игрой. Мир можно "раскрасить" с помощью модов, сделав чуть ли не ремастер в плане графики, но и без этого всё прекрасно.
Ммммммммммм наконец то почувствовал себя готом
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.3M | 17.9K | 94% | $19.99 | |
| $4M | 10.8K | 89% | $14.99 | |
| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 | |
| $2.2M | 8.3K | 92% | $9.99 | |
| $203.5K | 469 | 40% | $24.99 | |
| $18.1M | 53.1K | 95% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.1M | 19.8K | 90% | $34.99 | |
| $9.1M | 19.6K | 92% | $14.99 | |
| $9.1M | 26.1K | 84% | $12.99 | |
| $9.1M | 12.2K | 62% | $29.99 | |
| $9.1M | 7.5K | 60% | $44.99 | |
| $9.1M | 24.5K | 81% | $19.99 |