
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining open world RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions. Whether you're a seasoned Gothic veteran or this is your first time being thrown into the colony, you're in for a true RPG experience with unrestricted exploration like no other.
The Kingdom of Myrtana has been invaded by a relentless horde of orcs. Desperate for powerful weapons to repel them, King Rhobar II orders the mining of vast quantities of magical ore, setting every available prisoner to work in the Khorinis mines. To ensure no one escapes, the King commands his most skilled mages to erect a magical barrier. But something goes terribly wrong, and the magic spirals out of control, trapping everyone inside. The prisoners rebel, transforming the mine into a lawless territory ruled by the Colony’s most brutal inmates.
Now, the King must negotiate with these new rulers, as tensions rise among the mine's factions. Amidst the chaos, the arrival of an unknown prisoner will change everything …
Gothic 1 Remake remains faithful to the original experience, rebuilding the game from the ground up while preserving its distinctive sense of unrestricted exploration and satisfying progression. The dark and gritty world of the Colony is richly detailed and immersive, with NPCs and wildlife following realistic daily routines independent from the player.
While the core pillars of the game remain intact, the remake enhances the experience with expanded and more detailed questlines, additional NPC routines and reactions, new traversal abilities, and a fully modernized combat system.
Faithful Remake: Experience the original 2001 RPG classic fully rebuilt using current gen technology, preserving its iconic atmosphere while enhancing the gameplay for a fluid and dynamic experience.
Expansive Gameplay: Immerse yourself in over 50 hours of gameplay, exploring the vast and dangerous world of the Colony. Discover secrets old and new, challenging combat encounters, and unique NPCs each with their own story to tell
Dynamic Living World: Explore a vibrant world where inhabitants go about their daily lives—working, sleeping, eating, and fighting to survive, adding depth and realism to this immersive world.
Branching Story: Chose which of the three factions to align with, influencing how your abilities and playstyle develop and how this true adventure unfolds.
Enhanced Combat System: Master a modernized combat system that updates the core mechanics of the original, offering a more fluid and dynamic experience while staying true to its deliberate and tactical roots.
Play as the Nameless Hero: Navigate the fate of a lifelong convict who must survive in a treacherous world filled with wild animals, ancient magic, and dangerous foes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 853 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 847 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Chewie, we're home
Спасибо разработчикам, они смогли воссоздать ту самую Готику Атмосфера та самая, Атмосфера Готики Графика отличная Музыка великолепна Озвучка мое почтение (спасибо, что привлекли актеров из оригинала) Управление отлично адаптировали под современное (даже на джойстике отлично играется) Геймплей супер, карта может и не большая, но очень насыщена на разное события Оптимизация - у меня проблем не было Цена - игра однозначно стоит своих денег Очень жду Ремейк Готики 2 Однозначно рекомендую игру к прохождению! 10 Ксардасов из 10
Excellent remake. It brings a modern feel to the original while respecting it and keeping the spirit that made it fun originally. It’s a must buy for any RPG fan that doesn’t want to have quest markers and yellow paint babysitting you while you explore a dense and dangerous world
Bardzo fajna, dużo eksploracji, różne frakcje. walka to co lubię.
Шикарную игру сделали еще лучше. Где нужно освежили, доработали. При этом отчасти получилось передать двух кривого управления и его чопорность. Магия в первых главах получилась великолепной. Истреблять всё сущее огненной стрелой, держа во второй руке косяк болотной травы - белиссимо. Из минусов лично для меня: - Ежедневный респавн мобов на дорогах. Со временем это начинает сильно утомлять. - Маунт ощущается спорным решением. - Тяжело найти место для ночлега. - Сон не восстанавливает полный запас здоровья и маны. - Система взлома замков тоже вызывает смешанные чувства.
Да
Так ну ладно. Я редко пишу обзоры, потому что чаще всего лень или популярности игры мой обзор не нужен. Тем не менее, для Готики я решил сделать исключение. И даже не потому что игре не хватает популярности, а потому что мне хочется орать и рыдать от того насколько это отличный ремейк отличной игры. Но начнем одновременно и по порядку и с самого главного. 1 готику я пропустил, но 2 готику я уже помню из юного возраста. Я ее разумеется не прошел в актуальное время, потому как внимание распылялось на много всего и в определенный момент затухало, но даже с не пройденной до конца игрой я отчетливо помню как готика вызывала определенный, как сейчас говорят, "вайб". Я не могу точно описать этот вайб и даже из чего он точно складывался (хотя и ставлю на то что завязано это на высокой сложности и охеренно точным импактом от прогрессии), но его элементы со мной на всю жизнь. И важный момент что это уникальные ощущения, ни одна ролевка вышедшая после готики не смогла вернуть те же эмоции. Ну и собственно, каким то невообразимым образом, молодая неизвестная студия под крылом не топового издателя, умудрилась выкупить этот вайб и воссоздать его. Да не просто воссоздать, а улучшить! Скажу про основу. В оригинальной готике, ты, с помощью прогрессии, становился неубиваемой убер машиной, которая асфальтоукладчиком раскатывала всех врагов. 50 орков почти подряд? Легко. В ремейке прогрессия бесспорно важна, но ничуть не менее важен скилл игрока. В рудной броне, с уризелем если ты не умеешь пользоваться своим персонажем ты хрен победишь мракориса или даже 2ух храмовых стражей, или ворона со шрамом и 20 стражниками Гомеза. В остальном это все таже Готика с каким то количеством улучшений и расширений. Невероятный для РПГ уровень иммерсивности и интегрированности игровых механик и мира. Серьезно, миропостроение и сеттинг настолько иммерсивны, что я готов его сравнивать даже с Талосом из Прей. Нет никаких "дальше живут драконы" или невидимых стен. Есть купол, он не дает уйти из долины и отморозки различных мастей (или не отморозки, генерал Ли молодцом) строят какое никакое житие бытие. Есть даже прямые элементы иммерсив симов - во многие места можно пробраться с помощью найденного ключа или проползти в трещину превратившись в мясного жука и тп. Короче, если к стене текста выше применимо слово короче. Игра космос. В первую очередь для хардкорных игроков, казуальным я бы ее не советовал, потеряется основа игры. Ладно, с рекомендациями для игроков покончено. Теперь поднимем планку и начнем давать советы разработчикам:) По этой теме, самое главное, с момента прохождения ремейка готики я полностью доверяю виденью Алкимии в производстве ремейка второй готики (а он я, бл*ть, надеюсь уже в производстве, может даже с ночью ворона). Я куплю его в любом случае, а если и там все будет так прекрасно как в первой то и не 1 копию. Но, у меня имеются пожелания по тому как сделать готику еще лучше (на мой взгляд тут и далее) и одновременно показать улучшение второй части к первой, пускай и не такое драматическое как улчшение ог готики в ог готике 2. И так: Больше необязательных навыков для нахождения секретов в открытом мире. Скалолазанье и дыхание под водой уже очень хорошо прокачивали эксплоринг, но по крайней мере скалолазанье на поздних этапах игры казалось практически обязательным. Может быть это будет запрыгивание на недоступные уступы с помощью акробатики или сломы каких нибудь магических барьеров при помощи, не знаю, антимагической шкуры или типо того. Хорошо бы что бы тренеры таких иммерсивных навыков не были в простой и очевидной доступности, а служили наградой за скрупулезность и потраченные очки прокачки в не боевые навыки. Улучшение ремесленных навыков. В ремейке 1 готики блексмиттинг роляет главы до 3 пожалуй, с помощью него можно добыть немного вечно дифицитной руды, но после этого теряет почти весь смысл. Было бы круто, если бы он оставался релевантным до конца игры. Это можно решить тем, что топовое оружие будет крафтовым, оно должно не сильно, но немного превосходить то оружие которое можно купить. но не должно быть лучше того оружия что можно найти/раздобыть в открытом мире. Кулак Тролля в монастыре отличный пример второй части моего предложения. Алхимия актуальна всю игру, но ей как будто не хватает разнообразия, здорово крафтить хил поты, но в игре столько разной травы, которая могла бы использоваться в куче различных рецептов на разные параметры - временная сила, ловкость, урон, броня от разных видов урона и так далее. То как крафт существует сейчас ведет к тому что к 5-6 главе тебе уже бессмысленно собирать ремесленные ресурсы или источники исцеления, хп уже очень много, даже топовые хилки лечат максимум 1/2, 1/3, а дальше и 1/4. Изза этого теряется интереснейший аспект игры. Больше сайд квестов чем во 2-5 главах. В первой главе реймека сайд контент просто топовый, все цепочки каждого лагеря по своему интересны и разнообразны, другие квесты дополняют их. Но со 2 главы история очень централизуется на основном квесте что в целом окей (он интресный и достаточно разнообразный, даже фетч квест собери 5 юниторов), но как будто есть место для большего количества опцилонального интересного контента с небольшими но интересными событиями. Больше необязательных локаций, больше найденных ключей к запертым локациям, квесты стартующие с предмета в открытом мире. Приветсуется увеличение всего этого великолепия. Теперь что бы я не хотел, что бы пропало из ремейка 2 готики: Дабл А продакшен. Да, то что у игры не самый великий бюджет видно, анимации не мокап, различный уровень моделек монстров. Но я считаю, что готика и должна быть такой. Эта легкая не меинстримная всратость идет на пользу ее эксклюзивности и утонченности. Но по большей части и стилистически графика отличная. Спасибо ае5, что небольшие студии теперь могут пилить очень хорошую графику, хоть какието от него + для индустрии. Высокая сложность. Неистово кайфовое решение добавить сложность выше чем была в ог готике. Несосчитать сколько раз по ходу прохождения сюжета я думал, ну все, я имба, дальше будет не интересно, что бы в следующей локации какая-нибудь ублюдочная ищейка не объяснила мне что я не прав. Это очень важно для игр с условно бесконечными хилками. Если напортачить все будет брутфорситься, а это скучно. А в ремейке хилок то много, но попробуй еще похилься в бою с 2мя орками или 5 орочьими гончими или еще кем нибудь. В общем не убирайте хардкор пожалуйста. Тут я закончу раздел пожеланий и предложении по ремейку готики 2, который уже должен быть в продакшене (ну серьезно, елы палы). Но я пойду дальше. Ремейк 1 готики настолько крутой, что я грешным делом подумал о возможности исправления готики 3. Для этой игры я уже был достаточно взрослым и невероятно разочаровался на релизе. Весь (почти) вайб был растерян самой пиранья байтс. Но игра была достаточно перспективная, Если решите ее ремейкать - не пытайтесь повторить то что сделали ПБ. Попробуйте сосредоточиться на своем виденье, то как готика 3 могла бы выглядеть если бы не выкинула крутату 1 и 2 частей, возможно это позволит получить нам ту самую Готику 3, которую мы заслуживаем. Давайте Алкимия, теперь я в вас верю. Так, ну все. Игра 12/10 на кончиках пальце P.S. Спасибо за полную русскую локализацию. В эти непростые времена такое уважение ко всем фанатам вызывает отдельную благодарность. P.S.S. На данный момент весь интернет уже знает, что для русских не большая проблема поиграть в игру не покупая ее. Но эта игра не заслуживает этого. По моему мнению, все кто не стеснен в средствах должны купить ее себе, даже если поиграть смогут не скоро. Такой труд нужно поддерживать, если мы хотим что бы игровая идустрия культивировала только самую крутату. Спасибо всем, кто справился с этим обзором. Я вложил в него частичку души)
Za mě je to chirurgicky přesný zásah do kultovní hry. Dostala moderní kabát, ale neztratila nic ze svého původního ducha.
Игра пушка
ABSOLUT zu empfehlen
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Farming Simulator 25 | $43.4M | 55.4K | 87% | $29.99 |
| Men of War: Assault Squad 2 | $43.3M | 46.5K | 91% | $29.99 |
| The First Berserker: Khazan | $43.1M | 31.5K | 85% | $59.99 |
| DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH | $43.8M |
Related
| Of Ash and Steel | $4.5M | 6.7K | 66% | $29.99 |
| ELEX II | $6.9M | 6.9K | 73% | $49.99 |
| Gothic® 3 | $6.1M | 12.3K | 82% | $19.99 |
| Two Worlds II HD | $4.6M | 7K | 64% | $7.49 |
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
| 25.5K |
| 95% |
| $69.99 |
| Call of Duty®: Infinite Warfare | $43.8M | 29.8K | 61% | $59.99 |
| State of Decay 2: Juggernaut Edition | $44M | 69.3K | 83% | $29.99 |
| Risen | $4M | 10.7K | 89% | $14.99 |
| Enotria: The Last Song | $1.2M | 2.7K | 69% | $19.99 |