
Gone Rogue is a tactical stealth game with RPG elements. Get into the role of a thief from the city slums. Lurking in the shadows, sneak unnoticed past enemies, get behind any locked doors, and carry off rich loot.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 7 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Соло-Стэлс-Тактика [/h1] звучит немного бредово, но у ребят реально получилось реализовать данный жанр и за это им большой респект. игра пройдена довольно тщательно, поэтому постараюсь расписать тут все плюсы и минусы проекта. [h2]+ в репу[/h2] 1. это реально соло-стэлс-тактика. у вас будет один персонаж, но вариативности в прохождении миссий тут хоть отбавляй. прокачка, которая добавляет новые абилки, открываются новые специальности, появляются новые инструменты. в общем, начинка у этой игры очень жирная. сама тактическая составляющая тоже крайне интересна. сложные большие карты, различные виды врагов со своими абилками, множество доп препятствий, которые усложняют ваши грабежи: железные двери, кодовые замки, сигнализации, камеры и, конечно же, сейфы. подумать будет над чем, гарантирую. особенно на сложности "выживание". 2. сюжетка в антиутопическом будущем. она присутствует, она интересна и самое главное законченна. но... большая проблема с финалом, которую мы обсудим позже. идейно и стилистически это "1984", что вполне неплохо для игр подобного жанра. очередной "командос" я бы, пожалуй, не выдержал. да и вдохновлена она немного другой игрушкой из начала двухтысячных. 3. достаточно много секретиков и всяких отсылочек натыкано по картам, что тоже крайне приятно. любителям вылизывать все углы тут точно будет чем заняться. 4. [spoiler] жену гг расстреляли за bляdство [/spoiler] 5. [spoiler] специальности "клофелинщик" и "безумный мудрец" точно поднимут вам настроение, не пропустите [/spoiler] [h2]+/- в репу[/h2] 1. кроме сюжета есть испытания, в которых можно получить уникальные предметы, но они по большей части бесполезны. сами же испытания немного поддушивают, но в них тоже присутствует лор. по итогу плюс это или минус решайте сами. 2. нет кастомизации. 3. есть потребность в пище. [h2] - в репу[/h2] 1. невероятно кривое управление и камера. ну, местами прям сильно подбешивает. когда у тебя в игре все на таймингах, а персонаж, получив команду, подходит к двери и резко забывает, что ему нужно ее взломать. просто ррр. когда персонаж тупит и не может войти в дверь пару секунд, не может пролезть в окно. то следует по пятам за нпс, то почему-то врезается в него. застревает на лестницах и переходах и т.д. и т.п. ОЧЕНЬ надеюсь, что ребята поработают над управлением и в "дезертире" эта проблема исчезнет. 2. ряд некритичных багуль, но в одной из миссий было реально страшно, когда я залезал в окно на втором этаже, а оказался на первом чуть ли не лицом к лицу с нпсишкой. 3. финальная миссия - это просто из ряда вон плохо. дальше спойлеры. [spoiler] начнем с идейной составляющей. не знаю, кто у вас был ответственен за сюжет, но взрывать лабу - это просто тупейшее решение. тоталитарное государство. если лабу взорвали, значит враги боятся, значит производимый препарат реально работает и является сильнейшим оружием. конечно же, все восстановили бы за пару месяцев и начали производство не в одной лаборатории, а по всех стране. это грубейшая идейная ошибка. подход самого джека куда действеннее. нужно не взрывать лабу, а дискредитировать ее в лице правящей партии. проводить мелкие саботажи, постоянно задерживая производство. чтобы сложилось впечатление, будто никакого препарата и нет в помине, а местные ученые просто тянут деньги на бесконечные разработки. тогда их мгновенно прикроют, а организаторов посадят за растрату гос средств. в общем, превратили идейную игру в большой бабах под конец. обидно. геймплейно ласт уровень супер душный, если его проходить полностью. и совсем уже детсад, если взять эми пистолет с двумя зарядами и просто отключить две сигналки в подвал. я не понял зачем так сделано, честно говоря. [/spoiler] [b] поставлю 7,5/10 [/b] для первой игры очень даже. ждем дезертира!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, German, French, Spanish - Latin America, Italian, Portuguese - Brazil, Hungarian, Simplified Chinese, Polish, Japanese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Отличная стелс-игра. Прошел ее дважды на высочайшей сложности, а также выбил все достижения (мое первое прохождение было тоже на "выживании"). Отличный антиутопичный мир (лор подается через записки и диалоги, в том числе опциональные), много инструментов для взлома и усмирения врагов, разные угрозы (доносчики, бронированные солдаты, обычные селюки-работяги, системы сигнализации и т.д). Я остался доволен и каких-то конкретных минусов не нашел
Отличный представитель редкого жанра симуляторов вора. Сеттинг — тоталитарная антиутопия в духе "1984" Оруэлла. Играем за обычного гражданина, который случайно попал под удар репрессивного аппарата и, хотя избежал тюрьмы, получил клеймо неблагонадежного элемента. В результате персонаж скатился на социальное дно и по прошествии некоторого времени был вынужден заняться воровством. Сюжет неплох и развивается от поиска элементарных средств к существованию до спасения старого друга от тюрьмы и осознанного противостояния бесчеловечной государственной системе. Через всю игру проходит критика тоталитаризма и выраженный антимилитаризм, в основном в сатирической форме. Механика игры ближе всего к "Ва-Банк" ("The Sting"), вышедшей в начале нулевых, но с рядом существенных отличий (нет "планирования", ограниченное число сохранений на миссию, больше механик взаимодействия с NPC, прокачка персонажа). Середина игры несколько душновата, но в общем и целом она не очень сложная, особенно если играть не на максимальной сложности. Графика и звук не выделяются ни в хорошую, ни в плохую сторону. Типичная для инди-игр ограниченность бюджета сразу и хорошо видна, но благодаря прямым рукам разработчика и хорошему дизайну игровой опыт от этого не страдает. Самым слабым местом игры лично для меня стала ее низкая "вертикальность". Лазание по крышам и другим высотам с целью поиска альтернативных маршрутов есть, но очень ограниченно, и хотелось бы большего.
A good challenge for stealth lovers
6/10 - low approval. It can be too tedious for some The game is decent but not great. Expect a pure stealth game where you cannot incapacitate guards (other than brief duration stuns with limited items that take resources to craft and punish your thievery exp) and have to work around their patrols all the time, which can lead to waiting around a lot when backtracking. If you play the game try to make certain you get the tools required for the job you're doing, otherwise you'll run into the slight frustration of having to go back to the slums just to get the perfect loadout. The game works fine, didnt run into any bugs and i'd say any 'jank' is minimal. The game is also linear, it does have challenge missions that can get you bonus items in the main campaign for doing them, You can re-visit missions you've done before, though it doesn't give you aditional rewards for doing so. Saves are limited unless you get a specialization for it, which does take up a slot. It hasn't been a big issue for me but it can be a dealbreaker for others. Story is nothing to write home about, it serves its purpose and that's about it. I'd say the main enjoyment of this game is if you enjoy being strategic with your thievery, it does nothing wrong with the stealth aspect of the game i'd say, other than maybe not allowing for knockouts but perhaps that would make it too easy and not "pure" stealth.
Great game very thanks. But I NEED TURKISH LANGUAGE SUPPORT ADD PLSSSSS!!!!!!
для человека, который в своем детстве дико кайфовал от планирования и реализации ограблений в игре "Ва-банк" - данная игра стала необычайным открытием! пока на второй главе, но уже могу максимально рекомендовать "Gone Rogue" всем любителям стелс движухи. мрачная история в сером и недружелюбно настроенном мире, где во главе всего стоят цели партии и интересы государства, а людские судьбы и трудности - не более чем дерьмо под ногами или повод влепить гражданам очередной неподъемный штраф. диалоги, сайд-квесты, заметки, персонажи - всё очень хорошо работает на погружение и раскрытие этого мира и того мрака, в котором людям приходится жить. к геймплейной составляющей никаких претензий и вопросов нет. затягивает, увлекает. даже несмотря на 3 сохранения на дело на максимальной сложности и периодические перезагрузки при ошибках, которых было бы гораздо меньше, если не тупить, наблюдать и быть аккуратным - всё очень гладко. поначалу немного шкнил на 5 слотов под инструмент на дело, но в дальнейшем, с открытием более технологичных средств взлома - понял, что их вполне достаточно, при условии грамотной организации и беглом ознакомлении с особенностями охраны на точках. также, вспоминая ту самую "Ва-банк" - надеялся, что появится напарник\ца, которую можно будет брать с собой на дело, но это требовало бы некоторого пересмотра геймплея для переключения на другого персонажа. в своем следующем проекте "Deserter" создатели зашли ещё дальше, во всех смыслах - не только переведя управление персонажем на более привычную для многих WASD-систему, но и подняв тему войны, последствий слепого исполнения приказов, и тяжелого морального выбора, когда человеку от осознания содеянного приходится отказываться от всего, чего он достиг, и в одиночку уйти навстречу неизвестному и пугающему будущему, лишь бы не быть частью этой грязи, и, несмотря ни на что, остаться человеком. моё почтение и безграничное уважение всем членам студии AskaLot Games! продолжайте творить, ведь не так много мест осталось, где можно излагать своё мнение без поправок на мнение партии и государства. то, чем Вы занимаетесь - больше, чем просто геймдев. творческих и профессиональных успехов Вам, ребята!
非常棒的潜行类游戏,和影子战术、赏金猎人的多角色合作解密不同,主角单人需要潜行、拆解、开锁、扒窃、电子等全能,也别有一番乐趣,期待续作尽快完成
意外的还不错,虽说画面和剧情有点粗糙,但核心玩法设计不错,每个关卡玩起来挺让人沉浸进去的,既不是很难但又具有一定挑战性,很适合假日休息玩,期待续作第二部的发售
Jogo muito bom. Pra quem jogou Commandos 2, e viu um jogo bem colorido e com ambientes mais urbanos (casas, palácios, castelo, prisões, hospitais, etc) creio que vá gostar dos cenários de Gone Rogue. Maratonei esse jogo. Bom demais. Fiquei triste quando acabou. Que façam mais jogos assim.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 75 | 95% | Free | |
| $5M | 4.5K | 79% | $39.99 | |
| $1.9K | 18 | 100% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.6M | 63.6K | 93% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $93.7K | 395 | 87% | $9.99 | |
| $93.7K | 329 | 84% | $8.99 | |
| $93.7K | 210 | 63% | $14.99 | |
| $93.7K | 435 | 99% | $15.99 | |
| $93.8K | 904 | 92% | $7.99 | |
| $93.8K | 1.1K | 87% | $4.99 |