
Gone Rogue is a tactical stealth game with RPG elements. Get into the role of a thief from the city slums. Lurking in the shadows, sneak unnoticed past enemies, get behind any locked doors, and carry off rich loot.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, German, French, Spanish - Latin America, Italian, Portuguese - Brazil, Hungarian, Simplified Chinese, Polish, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A good challenge for stealth lovers
Отличный представитель редкого жанра симуляторов вора. Сеттинг — тоталитарная антиутопия в духе "1984" Оруэлла. Играем за обычного гражданина, который случайно попал под удар репрессивного аппарата и, хотя избежал тюрьмы, получил клеймо неблагонадежного элемента. В результате персонаж скатился на социальное дно и по прошествии некоторого времени был вынужден заняться воровством. Сюжет неплох и развивается от поиска элементарных средств к существованию до спасения старого друга от тюрьмы и осознанного противостояния бесчеловечной государственной системе. Через всю игру проходит критика тоталитаризма и выраженный антимилитаризм, в основном в сатирической форме. Механика игры ближе всего к "Ва-Банк" ("The Sting"), вышедшей в начале нулевых, но с рядом существенных отличий (нет "планирования", ограниченное число сохранений на миссию, больше механик взаимодействия с NPC, прокачка персонажа). Середина игры несколько душновата, но в общем и целом она не очень сложная, особенно если играть не на максимальной сложности. Графика и звук не выделяются ни в хорошую, ни в плохую сторону. Типичная для инди-игр ограниченность бюджета сразу и хорошо видна, но благодаря прямым рукам разработчика и хорошему дизайну игровой опыт от этого не страдает. Самым слабым местом игры лично для меня стала ее низкая "вертикальность". Лазание по крышам и другим высотам с целью поиска альтернативных маршрутов есть, но очень ограниченно, и хотелось бы большего.
Отличная стелс-игра. Прошел ее дважды на высочайшей сложности, а также выбил все достижения (мое первое прохождение было тоже на "выживании"). Отличный антиутопичный мир (лор подается через записки и диалоги, в том числе опциональные), много инструментов для взлома и усмирения врагов, разные угрозы (доносчики, бронированные солдаты, обычные селюки-работяги, системы сигнализации и т.д). Я остался доволен и каких-то конкретных минусов не нашел
6/10 - low approval. It can be too tedious for some The game is decent but not great. Expect a pure stealth game where you cannot incapacitate guards (other than brief duration stuns with limited items that take resources to craft and punish your thievery exp) and have to work around their patrols all the time, which can lead to waiting around a lot when backtracking. If you play the game try to make certain you get the tools required for the job you're doing, otherwise you'll run into the slight frustration of having to go back to the slums just to get the perfect loadout. The game works fine, didnt run into any bugs and i'd say any 'jank' is minimal. The game is also linear, it does have challenge missions that can get you bonus items in the main campaign for doing them, You can re-visit missions you've done before, though it doesn't give you aditional rewards for doing so. Saves are limited unless you get a specialization for it, which does take up a slot. It hasn't been a big issue for me but it can be a dealbreaker for others. Story is nothing to write home about, it serves its purpose and that's about it. I'd say the main enjoyment of this game is if you enjoy being strategic with your thievery, it does nothing wrong with the stealth aspect of the game i'd say, other than maybe not allowing for knockouts but perhaps that would make it too easy and not "pure" stealth.
good
для человека, который в своем детстве дико кайфовал от планирования и реализации ограблений в игре "Ва-банк" - данная игра стала необычайным открытием! пока на второй главе, но уже могу максимально рекомендовать "Gone Rogue" всем любителям стелс движухи. мрачная история в сером и недружелюбно настроенном мире, где во главе всего стоят цели партии и интересы государства, а людские судьбы и трудности - не более чем дерьмо под ногами или повод влепить гражданам очередной неподъемный штраф. диалоги, сайд-квесты, заметки, персонажи - всё очень хорошо работает на погружение и раскрытие этого мира и того мрака, в котором людям приходится жить. к геймплейной составляющей никаких претензий и вопросов нет. затягивает, увлекает. даже несмотря на 3 сохранения на дело на максимальной сложности и периодические перезагрузки при ошибках, которых было бы гораздо меньше, если не тупить, наблюдать и быть аккуратным - всё очень гладко. поначалу немного шкнил на 5 слотов под инструмент на дело, но в дальнейшем, с открытием более технологичных средств взлома - понял, что их вполне достаточно, при условии грамотной организации и беглом ознакомлении с особенностями охраны на точках. также, вспоминая ту самую "Ва-банк" - надеялся, что появится напарник\ца, которую можно будет брать с собой на дело, но это требовало бы некоторого пересмотра геймплея для переключения на другого персонажа. в своем следующем проекте "Deserter" создатели зашли ещё дальше, во всех смыслах - не только переведя управление персонажем на более привычную для многих WASD-систему, но и подняв тему войны, последствий слепого исполнения приказов, и тяжелого морального выбора, когда человеку от осознания содеянного приходится отказываться от всего, чего он достиг, и в одиночку уйти навстречу неизвестному и пугающему будущему, лишь бы не быть частью этой грязи, и, несмотря ни на что, остаться человеком. моё почтение и безграничное уважение всем членам студии AskaLot Games! продолжайте творить, ведь не так много мест осталось, где можно излагать своё мнение без поправок на мнение партии и государства. то, чем Вы занимаетесь - больше, чем просто геймдев. творческих и профессиональных успехов Вам, ребята!
潜行 不错 此类游戏很少了
Jogo muito bom. Pra quem jogou Commandos 2, e viu um jogo bem colorido e com ambientes mais urbanos (casas, palácios, castelo, prisões, hospitais, etc) creio que vá gostar dos cenários de Gone Rogue. Maratonei esse jogo. Bom demais. Fiquei triste quando acabou. Que façam mais jogos assim.
好游戏。小偷+潜行模拟器。只控制一个单位的《盟军敢死队》或者《影子战术》,但是主角弱得多
很好玩的游戏,可惜因为莫名其妙的云存档问题,所有存档数据丢失,steam客服也无法解决,建议玩的时候小心
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Occult Detective | $105.7K | 329 | 71% | $13.49 |
| CounterAttack: Uprising | $105.6K | 364 | 91% | $14.99 |
| Majikoi! Love Me Seriously! | $105.7K | 228 | 96% | $34.99 |
| Virtual Fighting Championship (VFC) | $105.6K | 196 | 74% | $15.99 |
| Peregrino | $105.8K | 195 | 69% | $16.99 |
| Death end re;Quest: Code Z | $105.6K | 95 | 79% | $39.99 |