
Gone Rogue is a tactical stealth game with RPG elements. Get into the role of a thief from the city slums. Lurking in the shadows, sneak unnoticed past enemies, get behind any locked doors, and carry off rich loot.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, German, French, Spanish - Latin America, Italian, Portuguese - Brazil, Hungarian, Simplified Chinese, Polish, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Вор должен сидеть в тюрьме[/h1] Тот случай, когда ищешь медь, а находишь золото - игра оказалась гораздо лучше, чем может показаться по беглому просмотру странички в Стиме. Да, графика звезд с неба не хватает, но вот проработка механик, проработка уровней - моё почтение, очень приятный симулятор вора, где нужно прятаться в тени и не попадаться на глаза охране, взламывать замки, совершать карманные кражи, обходить ловушки. Всегда есть какие-то варианты, как достигнуть цели, можно проходить в разном стиле, действуя или как вор, который прячется и терпеливо ждет возможности, или как налетчик, которому проще вырубить противника, а потом уже спокойно всё взломать и обшарить. Про сюжет чего-то определенного сказать не могу - ну, попытка в антиутопию в духе многих классических симуляторов вора типа Thief или Dishonored, где какое-то гротескное тоталитарное общество душит "швабоду". Именно поэтому играем мы за профессионального вора и, сорян за спойлер, но все-таки террориста, который мимоходом пытается делать какие-то, как ему кажется, хорошие поступки - например, может отдавать украденные у других людей продовольственные талоны детям. Видел в других обзорах сравнение с некоей игрой Ва-Банк, в которую сам не играл. В общем, это игра, к которой определенно стоит присмотреться, если вам нравятся симуляторы вора :)
Отличный, хорошо проработанный проект, рассказывающий о судьбе вора. Игрушка цепляет своей «свободой» выполнения миссий. К вашим услугам десятки путей и способов достичь цели. Хотите — ползите тихо и незаметно, как мышь, через весь уровень. Хотите — действуйте чуть наглее, громко выбивая окна и двери. А можно вообще ворваться с двух ног: раскидывая перцовые хлопушки и дротики с транквилизаторами. Точно так же и с дверями. Можно взломать, можно украсть ключи и открыть, можно просочиться следом за охранником внутрь, а можно найти обходной путь. Локации в этом плане шикарно проработаны и дают огромную свободу для манёвра. ИИ противников реализован достаточно неплохо. Персонажи реагируют на пропавшие вещи, поднимают тревогу и начинают искать нарушителя. Враги могут проверять окна и двери на предмет взлома, реагировать на открытие и закрытие дверей, включение и выключение света и так далее. Также к вашим услугам широкий спектр инструментов и химии для более успешного прохождения: монтировки, отмычки, буры, электронные карты. Плюс таблетки и настойки — замедление времени, повышение навыков, упрощение взлома и многое другое. Всё это совершенствуется по ходу сюжета, предлагая всё более совершенные инструменты. Ну а если и этого вам мало — доступны различные ветки прокачки с уникальными навыками. Чем чаще пользуетесь умением, тем быстрее оно развивается — всё просто. Кроме того, в игре попадаются специальные учебники, с помощью которых можно подтянуть отстающие навыки. В перерывах между миссиями мы попадаем в квартал трущоб — местный хаб. Здесь можно продать награбленное, купить или отремонтировать инструменты, взять дополнительные квесты, обучиться новым специализациям и многое другое. Если вы любите игры про стелс — моя рекомендация однозначная. Единственное, что немного напрягает — внутренний таймер в каждой миссии. Чтобы получить заветные пять звёзд за прохождение, нужно уложиться в оптимальное время, рассчитанное для каждой локации отдельно. Обычно его хватает с запасом, но всё же ограничение ощущается.
[h3] こっそり?それとも大胆に?自由なスタイルで盗め! [/h3] ステージクリア型で巡回者に見つからないよう建物に侵入し、目標のアイテムを見つけ出して脱出するという流れです。 オブジェクトをクリックすることでアクションしたり盗んだりできます。盗んだ物はクリア後に換金できるので、目標物以外にも高価なものを盗んだりしてお金を稼ごう。ただし物がなくなっていることに気付かれると警戒されてしまう。 余計な物は盗まないのか、警戒されても盗むのかは自分次第だ。そして物には重量が設定されており、欲張って取りすぎると足が遅くなったり、その場から動けなくなるので注意しよう。 他にも敵の視界に入ったり、鍵開けや走り抜ける音を聴かれてしまうと警戒されてしまう。一瞬であれば見逃されるが警戒値が蓄積されていき、MAXになるとゲームオーバーだ。(わざと音を聴かせて陽動することも可能だ) 主人公はあくまでも一介の泥棒なので敵を倒して完全に無力化することはできないが、催涙弾や毒矢を使うことで一時しのぎで突破することができます。(割とすぐ復活するので油断はできない) ステージ中には仕掛けをアンロックする装置がカメラを回転させないと見つけづらい場所にあったり、テーブルに小さいカードキーが無造作に置いてあったり、他にも文書や敵の会話からパスコードのヒントを得たりと意外と探索、調査の要素もあって面白いです。 そしてシステムとして隠密、襲撃、鍵開け、ハッキングといったステータスがあり、ステージ中に自分が行ったアクションに応じて各ジャンルが成長していき、スキルポイントを使って有能なスキルをアンロックしていったりと自分好みのプレイングができるようになっていきます。 敵キャラは視界とか警戒度は可視化されてたり、行動パターンはほぼ一定です(たまにランダムでルートが変わる時もある)。よく観察してパターンを覚えたり、リアルタイムでも敵の状況が分かりやすくてプレイしやすいのですが、それでも敵の数や周回の頻度、姿を観られてから警報を鳴らされるまでが短いので難しいです。 私はステルスゲームは ほぼ初プレイでしたが楽しめました。難易度「通常」でも難しかったのでかなり やりごたえがあります。(クリアまで40時間ほど) 完全に見つかったら対処が限られるので ほぼやり直しになるのですが、セーブもあるのでちょうど良かったです。(セーブ回数制限あり) ここのアイテムは取っておきたい、このルートはダメか、などトライ&エラーを繰り返して最終的には効率よく動けるルートを見つけてRTA的な動きになっていくのも面白かったです。(Aがいない間に鍵開けしといて、Bが向こうへ行くときに背後をこっそり付いていって鍵開けせずにドア抜けしていく…みたいな) ポイントクリックで移動地点を指定する方式なのでそこは少し難はあります(ドアを開けて入った後 少し離れないとドアを閉めてくれないのに、なかなか奥まで進んでくれなくてバレたりとか、最短距離で進もうとして警報レーザーに引っかかりに行っちゃうとか、階段はフロアの切り替わりがあるので ごちゃごちゃしがちとか…w)が、そういう操作感の難点を上回って楽しめたゲームでした。 ステルス系、何を盗むか(重量制限との兼ね合いもあるのでインベントリ管理要素もある)、自分の好きなように成長させたりが好きな方にはオススメです! 以下、分かりづらかった点や攻略法を書き留めておきます。 ・警報レーザーの点滅状態は通っても大丈夫。点滅の間隔が短くなるとレーザー再起動が近いことを表している。(点滅の消えてる時に通るタイミングゲーではない) ・「~を持ち込む」系の特技は対象アイテムを倉庫に所持している必要がある(勝手に湧くワケではない)。つまりは道具スロット緩和のスキルである。 ・特技「狂った賢者」は「乞食の服」の持ち込みだけでなく、屋内でも使えるようになる。 ・アイテムで「強盗完了後、再び使用できる」は使い切っても拠点に戻ると使用回数が最大に戻る。 ・「配給券」は店売り品を見付け次第 購入しておこう。 なぜなら[spoiler] 配給券を渡すクエストがあり、一定枚数 渡すごとにスキルポイントで返還されるので超重要 [/spoiler]
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
您好,我是中国b站离经叛道(也就是游戏一代)最高播放量博主厄小幺,我很喜欢这款RTT潜行系列游戏,但是二代的不足是显而易见的: 1.工具太少:浪费玩家最直观的东西就是工具缺的可怜导致从头到尾都在找工具;我作为一代的忠实粉丝必须劝告制作组:如果想限定工具的使用,请在特殊关卡中设计成样式,而不是自定义模式中让玩家花费近一半游戏时间寻找工具(这非常破坏游戏体验);游戏中的主要游戏性应该是关卡设计而不是找工具,工具理应在商人处可以获得溢出该关卡所需的补充。 2.制造不合理:废金属极少,游戏中的开锁次数因为以上第一条而变得非常无能:3个废金属只能开8次锁的撬棍和每次都能更小声而且开锁次数为9的开锁器,几乎已经锁死了使用工具,那么设计撬棍的意义在哪? 强烈建议撬棍使用2金属合成(多使用次数),高级开锁器开锁次数改为10次 3.AI的愚蠢:基本上是沿用了1代AI的愚蠢走位和设计,需要改进的地方是AI被攻击后,走位可以设定为无序范围 4.优化问题:老问题了,一代是没有任何优化问题的,显然二代比较严重一些 以上,出正式版一定会第一时间支持(如果官方能送我一份游戏当然更好),希望游戏能大卖! Hello, I am E Xiaoyao, the highest viewed Gone Rogue on Bilibili (the first generation of the game) in China. I really like this RTT stealth series game, but the shortcomings of the second generation are obvious: 1. Too few tools: The most obvious waste for players is the pitiful lack of tools, which leads to searching for tools from beginning to end; As a loyal fan of my generation, I must advise the production team: if you want to limit the use of tools, please design them as styles in special levels, rather than letting players spend nearly half of their game time searching for tools in custom mode (which is very disruptive to the gaming experience); The main gameplay in the game should be level design rather than finding tools, and tools should be available at the merchant's location to provide the necessary supplements to overflow the level. 2. Unreasonable manufacturing: There is very little scrap metal, and the unlocking times in the game have become very incompetent due to the first point above: a pry bar with 3 scrap metals that can only unlock 8 times and a locksmith that can be quieter each time and has 9 unlocking times has almost locked the tool. So, what is the significance of designing a pry bar? It is strongly recommended to use a 2-metal composite for the crowbar (multiple uses), and change the unlocking times of the advanced locksmith to 10 times 3. The stupidity of AI: It basically follows the stupid positioning and design of the first generation AI. The area that needs improvement is that after the AI is attacked, the positioning can be set to an unordered range 4. Optimization problem: It's an old problem. The first generation didn't have any optimization problems, so obviously the second generation is more serious Above, we will definitely support the official version as soon as it is released (it would be even better if the official could send me a copy of the game). I hope the game can sell well!
I think this is a great thief game. It has plot - you aren't just stealing for the fun of it but to help combat a tyrannical government. You can got stealthy or you can use medicine and violence to take down opponents, or a mix. There is no negative to changing up your thief style depending on what the game needs. You need to think about what you know about the locations, and pick the appropriate tools. Side-quests can open if you talk to other players and unlock quests. I rarely finish games (I'm a casual gamer)so that shows how much I like this game. I have also played through this game twice and enjoyed it each time. You can add replayability by changing the difficulty level or focusing on thieving or raider skills.
Great mechanics, deep and fun dialogues, good soundtrack, polished details. Only thing that would make it even better is voiced dialogue, at least for the main dialogues.
Isometric Thief. Should be more stealth games like this.
[h1] Соло-Стэлс-Тактика [/h1] звучит немного бредово, но у ребят реально получилось реализовать данный жанр и за это им большой респект. игра пройдена довольно тщательно, поэтому постараюсь расписать тут все плюсы и минусы проекта. [h2]+ в репу[/h2] 1. это реально соло-стэлс-тактика. у вас будет один персонаж, но вариативности в прохождении миссий тут хоть отбавляй. прокачка, которая добавляет новые абилки, открываются новые специальности, появляются новые инструменты. в общем, начинка у этой игры очень жирная. сама тактическая составляющая тоже крайне интересна. сложные большие карты, различные виды врагов со своими абилками, множество доп препятствий, которые усложняют ваши грабежи: железные двери, кодовые замки, сигнализации, камеры и, конечно же, сейфы. подумать будет над чем, гарантирую. особенно на сложности "выживание". 2. сюжетка в антиутопическом будущем. она присутствует, она интересна и самое главное законченна. но... большая проблема с финалом, которую мы обсудим позже. идейно и стилистически это "1984", что вполне неплохо для игр подобного жанра. очередной "командос" я бы, пожалуй, не выдержал. да и вдохновлена она немного другой игрушкой из начала двухтысячных. 3. достаточно много секретиков и всяких отсылочек натыкано по картам, что тоже крайне приятно. любителям вылизывать все углы тут точно будет чем заняться. 4. [spoiler] жену гг расстреляли за bляdство [/spoiler] 5. [spoiler] специальности "клофелинщик" и "безумный мудрец" точно поднимут вам настроение, не пропустите [/spoiler] [h2]+/- в репу[/h2] 1. кроме сюжета есть испытания, в которых можно получить уникальные предметы, но они по большей части бесполезны. сами же испытания немного поддушивают, но в них тоже присутствует лор. по итогу плюс это или минус решайте сами. 2. нет кастомизации. 3. есть потребность в пище. [h2] - в репу[/h2] 1. невероятно кривое управление и камера. ну, местами прям сильно подбешивает. когда у тебя в игре все на таймингах, а персонаж, получив команду, подходит к двери и резко забывает, что ему нужно ее взломать. просто ррр. когда персонаж тупит и не может войти в дверь пару секунд, не может пролезть в окно. то следует по пятам за нпс, то почему-то врезается в него. застревает на лестницах и переходах и т.д. и т.п. ОЧЕНЬ надеюсь, что ребята поработают над управлением и в "дезертире" эта проблема исчезнет. 2. ряд некритичных багуль, но в одной из миссий было реально страшно, когда я залезал в окно на втором этаже, а оказался на первом чуть ли не лицом к лицу с нпсишкой. 3. финальная миссия - это просто из ряда вон плохо. дальше спойлеры. [spoiler] начнем с идейной составляющей. не знаю, кто у вас был ответственен за сюжет, но взрывать лабу - это просто тупейшее решение. тоталитарное государство. если лабу взорвали, значит враги боятся, значит производимый препарат реально работает и является сильнейшим оружием. конечно же, все восстановили бы за пару месяцев и начали производство не в одной лаборатории, а по всех стране. это грубейшая идейная ошибка. подход самого джека куда действеннее. нужно не взрывать лабу, а дискредитировать ее в лице правящей партии. проводить мелкие саботажи, постоянно задерживая производство. чтобы сложилось впечатление, будто никакого препарата и нет в помине, а местные ученые просто тянут деньги на бесконечные разработки. тогда их мгновенно прикроют, а организаторов посадят за растрату гос средств. в общем, превратили идейную игру в большой бабах под конец. обидно. геймплейно ласт уровень супер душный, если его проходить полностью. и совсем уже детсад, если взять эми пистолет с двумя зарядами и просто отключить две сигналки в подвал. я не понял зачем так сделано, честно говоря. [/spoiler] [b] поставлю 7,5/10 [/b] для первой игры очень даже. ждем дезертира!
偷爽了
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition | $169.5M | 204.5K | 96% | $44.99 |
| Don't Starve Together | $130.6M | 373.1K | 95% | $14.99 |
| Middle-earth™: Shadow of War™ | $118M | 116.1K | 89% | $49.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% | $19.99 |
Related
| Cursorblade | $105.7K | 1K | 85% | $4.99 |
| CounterAttack: Uprising | $105.6K | 364 | 91% | $14.99 |
| Majikoi! Love Me Seriously! | $105.7K | 228 | 96% | $34.99 |
| Virtual Fighting Championship (VFC) | $105.6K | 196 | 74% | $15.99 |
| Dark Arcana: The Carnival | $105.8K | 396 | 88% | $14.99 |
| WORLD END ECONOMiCA episode.01 | $105.8K | 457 | 86% | $12.99 |