
Survive and unveil the mysteries of the Weird West through the intertwined destinies of its unusual heroes in an Action RPG from the co-creators of Dishonored and Prey.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's so hard to give this game a positive review, it really deserves a, kinda positive review. There's a lot of things done so well in this game, but a lot of questionable design choices as well. The game loop between characters is the same, just with different powers for each character. The story's between characters are entertaining. The game looks good, it feels good to play and the special effects are good as well. Watching a whole field burn down and fire spreading was super cool, somehow I didn't see that happen until 20 hours in the game though. The biggest problems that caused me to stop playing the game is actually the end game, and I didn't find myself completing the campaign. When I meta built my gear, so did the AI as it scaled, to the point where gun fighting just became a tedious chore. Saving up dollars to buy that legendary rifle or shotgun was basically a useless strategy. The easiest method is just to sneak up and somehow instantly knock out an enemy that has 60 armor and 250 hp, with the palm of your hand, but in combat they eat 10-15 rounds from a legendary shotgun (lol)! Let's put it this way, they designed the bow as a silent weapon able to takedown an enemy in stealthy fashion, however, in the end game the bow doesn't do enough damage to one shot any enemies. Legendary Bow, Gold Bow, all useless items. I get that the game needed some kind of scaling to keep the gunfights from being all one taps, but the scaling is really bad. Everything just became a chore. Traveling takes way too long as well! Inventory space is annoying to manage and the UI is different when you open your inventory/journal as opposed to opening your inventory by interacting with your companions. There is no auto-sort function in the companion UI, as far as I could tell, which is what you end up using the most. Everything is mixed up all the times. The companion AI is bad, they are basically worthless and maybe sometimes draw a little aggro. Even when you get a companion that has powers, they are still basically worthless. At the end game, you spend all your time moving gear from one character to the next, just to feel even less powerful, on each playthrough. Typically, a good gameplay loop has you feeling like your in game efforts are making you more powerful in the end, this game does the exact opposite. The only skill power that mattered in the end was having the slow motion jump fire rate maxed out. Everything else is basically worthless. Each character and their powers essentially becomes useless, as does that legendary shotgun. Again, the game just becomes a chore where efforts are in vain, the balance just feels off and that makes the game less rewarding to the point of boredom. I had fun for 20 hours, didn't complete the game. I hope this review was helpful.
Woke West
Bravo to WolfEye Studios and to everyone who was involved and participate on this project. By far one of the best RPG games I have played in a long long time. Storywritting was amazing, and the who experience was incredible. If I knew any of you IRL I would grasp at the oppertunity to shake your hands and treat you all to a night of ripping lines of the worlds best escorts. Well done! Thanks for the great experience.
Weird West is a competent, ambitious enough to bring somethinge but not as much as to be impossible to release in a solid state indy game. It has a very interesting general system where you play a streak of characters on a map that is impacted by what you do with each of them, which is a very nice way to have you live the result of your actions in a way that looks consistent. It has a decently interesting and digestable lore, some ambience. It has decent art, gameplay, writing, or music, although none of those strikes brilliance. What it screams is that the gaming world would be better if Raphael Colantino was getting more money, and maybe the game brought him that. I certainly hope so. Weird West is not a timeless masterpiece like Dishonored but it's good enough to be good gaming value for your money, it has a soul and it successfully brings new game design ideas to fruition, and there is really little to dislike about it except maybe one big limitation: the game loop is fine, but it's not memorable and certainly not great. And well that's a big con for a game but again, it's not bad either, it has immersive sim element that are completely unnecessary and not particularly fun (powers are completely optional and as they rely on a consumable you rarely use them anyway) but it's still about shooting people in the face, sometimes in slow mo, and well that part at least is still enjoyable enough to carry you through the game.
I can recommend this game with the caveat that you pay 85% off or lower for it. the controls are NOT worth full price.
Интересный сюжет, интересная задумка, но вот реализация... В начале игра тебе обещает все, можешь делать все, что угодно и это будет весело, но в итоге, под конец, игра мне наскучила, тебе дают поиграть за разных персонажей у которых есть свои преимущества в оружии, в навыках, но в итоге это скатывается все в один геймплей, тупо стрелять в болванчиков. В общем, игра не дает тебе то, что обещает. 2.5/5
Очень крутая игра. Прошел на одном дыхании. Много пасхалок, много внимания к мелочам. Интересный сюжет, хочется разобраться в каждом квесте. Серьезная вариативность в принятии решений и последующих событий. Рекомендую. Чуть советов: 1. в первую очередь купить лошадь 2. вкачать прыжки и перезарядку 3. там есть моддинг игры. увидел как прошел. но мод на неломающуюся лопату/кирку и стаки бесконечные лута позволят сэкономить много времени игрового избавив вас от беготни к торговцам. это топ.
Weird West é um bom jogo. Resumindo em poucas palavras, ele é uma espécie de sandbox de progressão linear: o jogo apresenta o cenário, contextualiza o ambiente, explica suas regras e entrega uma missão principal. A partir daí, cabe a você decidir como conseguir as informações, os recursos e as ferramentas necessárias para cumprir seu objetivo. Você está em um faroeste fantasioso, repleto de criaturas sobrenaturais, magia, civilizações antigas e alguns elementos de horror cósmico com influências lovecraftianas. Durante a jornada, o jogo apresenta diversas escolhas que podem impactar tanto o final quanto os acontecimentos ao longo da campanha. Um dos maiores pontos positivos é a liberdade para abordar as situações. Você pode massacrar todo mundo na bala, agir furtivamente, escalar paredes e telhados, nocautear inimigos pelas costas e esconder os corpos para não ser descoberto. O jogo também oferece várias atividades: caçar e esfolar animais para vender carne e peles, procurar criminosos com recompensa, minerar metais preciosos, roubar, comprar e vender equipamentos, entre outras coisas. Um bom exemplo dessa liberdade é o sistema de lojas. Você pode caçar um criminoso procurado pela Justiça, pegar os itens dele, vendê-los e usar o dinheiro para comprar equipamentos normalmente. Porém, também pode esperar a madrugada, prender uma corda na chaminé da casa do vendedor, entrar enquanto ele dorme e roubar os produtos da loja. Caso você continue roubando e deixe o comerciante sem mercadorias, ele pode simplesmente falir e fechar o estabelecimento. Tenho aproximadamente 40 horas de jogo, mas isso aconteceu porque estiquei bastante a campanha e procurei explorar quase tudo. É possível terminar a história principal em aproximadamente 20 horas, talvez até menos, mas não recomendo jogar dessa maneira. As missões secundárias e os acontecimentos aleatórios são uma parte importante da experiência. O jogo também possui um sistema interessante de amizades e vinganças. Caso você viaje por bastante tempo com um mercenário contratado, ele pode se tornar seu “amigo para a vida”. Depois disso, mesmo que não esteja mais na sua equipe, existe a possibilidade de aparecer inesperadamente para ajudá-lo durante um combate. Da mesma maneira, pessoas ligadas aos inimigos que você matou podem tentar se vingar posteriormente. Isso ajuda a criar a sensação de que suas ações realmente deixam consequências no mundo. No geral, considero Weird West um jogo nota 7,5/10. Essa nota pode aumentar dependendo do quanto você gosta de experimentar os sistemas e explorar as possibilidades que o jogo oferece. Um ponto negativo é a ausência de dublagem completa. Os personagens fazem alguns sons que ajudam a transmitir o tom de voz, mas isso não substitui diálogos dublados. É compreensível por ser um projeto de um estúdio menor e o primeiro jogo da WolfEye Studios, mas ainda é algo que faz falta. O combate corpo a corpo também é muito fraco e pode ser praticamente ignorado. A principal exceção são os ataques furtivos pelas costas, que conseguem nocautear os personagens independentemente de você estar usando uma faca simples ou um cutelo de ouro. Sendo honesto, é melhor evitar o melee e utilizá-lo principalmente para quebrar portas e economizar munição. A otimização também não é das melhores. Jogando em 1080p com tudo no ultra, tive quedas para aproximadamente 55 ou 56 FPS em cidades com muitos NPCs. Além disso, o jogo fica visualmente muito pior nas configurações baixas. A iluminação é uma parte importante de vários ambientes, então não recomendo jogar com tudo no low. Tenho também uma recomendação para quem estiver começando: não tente explorar o mapa inteiro imediatamente. Apesar de suas escolhas modificarem algumas coisas, o mapa utilizado durante as jornadas é o mesmo. Ao visitar locais muito distantes da missão principal, você pode encontrar inimigos muito mais fortes e chegar antecipadamente a áreas que ainda não possuem contexto narrativo. O ideal é explorar as redondezas e expandir sua viagem naturalmente conforme a história avança. Isso melhora bastante o ritmo da experiência. Vale a pena? Sim, principalmente se você gosta de jogos imersivos que permitem resolver um mesmo problema de várias maneiras.
Нє ну це імба. Це якбудто Десперадос та Хотлайн Маямі вирішили завести дитину, але у них вийшов Дізонор. Скажу одразу. Цю гру без зайвих думок я додав до папки Аркейн у бібліотеку. Хоча це і не аркейн. Але авторський стиль відчувається у кожному елменті будь то візуал, саунд, геймплей або сюжет. Також є безліч відсилань, як прямих, так і мета. Наприклад абсолютно вся гра наповнена спрайтами та піктограмами у стилі Дізонор. Тактильний імпакт від будь якої дії такий як у Дізонорі. Ну хто любить Дізонор так як і я, ті одразу відчують. Колись я пограв у демку Вейрд Вест та шось мені не зайшло. Але я помилявся. Взагалі мені є що сказати, з приводу гри, але зазвичай я пишу довгий комент а воно потім не проходить по велечині тексту, а лічильника символів габен не завіз. Тому ще трохи погомоню. Я навіть знаходив труп Корво у якомусь підвалі. Є пару мікро наративних елементів які можна вважати посиланнями або запозиченнями на прей та дезлуп, ну або ж механічно вони дуже схожі. Мабуть треба сказати що гра (неочікувано лол) дуже сильно імерсивна і у ній можна робити все що захочеш умовно відносно геймплейних рамок. Фаст тревел нагадав про Кіндом Кам, але тут це трошки інакше, більш динамічно і на ньому побудована вся гра. Помста ворогів та допомога друзів нагадала Немезіс з MiddleEarth. Але ці елементи доволі маленькі. А ось чого у грі реально дофіга так це ДІЗОНОРУ<3. І це не дивлячись на слабкуватий точніше хаотичний стелс, на відсутність блінку. Але всеодно це ВОНО!! Порадувала майстерня прямо у меню, хоча це не інтегрована стім майстерня а це мінус, але вона є. І навіть мод на фпв, я спробував але відклав поки що його, це прикольно. Дуже багато луту. Є трошки незрозумілі механіки, як от з удоскналенням зброї. На половині гри я так і не вдосконалив зброю злитками ні разу, але я не шукав як. У грі багато фізики. Дуже багато буфонади спричиняє хаос у бою. Легко можна вальнути тімейта, або він може тебе увалити. Мало того постйно літає динаміт, кислота, вогонь і інші проджектайли. Прикольно доглядати за тімейтом (обмін речами на кшталт Скайріму), але вони можуть померти у любий момент. Багато такого що типу все спокійно і так ізі що аж нудно, і всі свої живі довго. Потім один ХАОТИЧНИЙ махач як Хотлайн маямі з магією короче, і всьо - всі мертві. Хоча і стратегія і екшон присутні. По візуалу, один мій братан сказав - що це всратий бордерлендс. Але ні, я роздивився, все таки ця штука більш художня ніж обісцята борда нудна. Глобально хоча мені і не дуже заходить такий сталь текстур, але всі спрайти всі піктограми тупо виконані у стилі Дізонор або у фірмовому стилі Аркейн, а це імба. Варіативність, на всих рівнях, спричиняє багато невдобств, а також рофлів. Цікавість завжди заохочується. Діалоги здебільшого примітивні, але є і круті характерні харизматичні персонажі, можна сказати типовий вестерн. Одобрюю це ла йно. Думаю буду проходити ще мінімум двічі або навіть тричі. Взагалі відбувається у сюжеті нехілий треш компот у стилі тогож Інскріпшн, така собі фрактальність сюжету. Містика, Свинолюди, Пасажири, Дикий Захід, у мобіка летить смачна стріла з імпактом прожарена вогнем у слоумо його відкидає на стіну всюди бризки крові, щось догорає а на фоні грає непогане техно. Всим поціновувачам імерсив-симів однозначно раджу ознайомитись. Спочатку я був не прокачаний і плутався у кнопках, і мні не дуже заходило. Потім я прокачався і запамятав клавіші, і стало реально круто, хоча з рукопашкою якісь проблеми у грі (можливо можна прокачати, але дуже вяло йде). Стрільба буває більш методична стратегічна та стелсова, а буває прям типовий Макс Пейн на анаболіках відбувається. І от короче коли я втянувся я сижу і думаю "нє ну це ідеальна гра з присмаком мого улюбленого Дізонору", але потім на якійсь 7-8 годині, а це середина гри приблизно сюжетно (бо є купа активностей НАДОВГО та закутків необбовязкових), а потім на 7-8 годині якось все стало занадто одноманітно, одні і ті самі дії .одні і ті самі механіки, ну я якось засумував. Потім опа, стрибок на нового персонажа, обнуляємось, майже повністю і знову стало цікаво грати, у не знаю як пояснити, але прикольно зустрічати свого старого персонажа очами нового (ну я думаю вони так і планували). Все ж таки моя оцінка цій грі - ДУЖЕ ДУЖЕ ДОБРЕ.
Criminally Underrated Dishonored meets Outer Worlds
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Warhammer 40,000: Battlesector | $5.2M | 6.8K | 87% | $39.99 |
| Cash Cleaner Simulator | $5.2M | 7.8K | 92% | $19.99 |
| Pax Dei | $5.2M | 11.2K | 57% | $14.99 |
| Mount & Blade: With Fire & Sword | $5.2M | 14K | 88% | $9.99 |
| Windblown | $5.2M | 10.2K | 89% | $24.99 |
| Touhou Luna Nights | $5.2M | 14.9K | 97% | $17.99 |